ARC Raiders 精華怎麼剪 · Windows + NVIDIA · 本機 · 一次買斷

怎麼剪出 ARC Raiders 精華。

ARC Raiders 精華怎麼剪,而且全程不用碰快捷鍵:照你本來就要打的方式打完一場,再把錄影丟進來。CutBench 會把整個檔案看完,替交火、ARC 遭遇戰和驚險撤離排出先後,再交回直向的 ARC Raiders 短片,字幕已經燒在畫面上。不用再去拖那條時間軸。

CutBench 應用程式把一場遊戲錄影排成一支支直向短片,附上開頭鉤子、貼文文案和主題標籤,可以直接發布
01 · ARC Raiders 精華怎麼剪

整場先錄下來, 之後再挑。

關於撤離射擊遊戲,常見的建議是好事一發生就按快捷鍵。放到這款遊戲上,這個順序是反的。你最想留下來的那一刻,幾乎都是雙手最忙的那一刻;在撤離點的三方混戰裡多按一個鍵,正好能把這段片子變成一張死亡畫面。 另一條路是全部錄下來,事後再整理。 想剪 ARC Raiders 精華又不想弄丟本來要留的那場仗,簡短的答案就是這一句。

02 · 一場長錄影的內部

三小時的出擊裡 其實裝了什麼。

這正是 ARC Raiders 用手剪起來麻煩的地方。這款遊戲的節奏慢,好看的部分只佔其中一小塊。一趟出擊先是空降,接著是一段漫長又安靜的推進。再來是搜刮,多半就是翻選單和腳步聲。然後是接觸,可能碰到機械,可能碰到另一隊人,而且常常什麼事也沒發生。最後不是衝向撤離點,就是倒在那裡,接著是裝備畫面和下一場的排隊。

把這套流程拉長成一個晚上,錄出來的檔案大半時間都是推進、翻背包和趕路,中間夾著幾段短而重要的爆發。用手在時間軸上來回找,才是真正的工作量,也是多數人的錄影資料夾一直沒變成任何東西的原因。有了排序這一關,翻找就不必再由你來做,你只要看候選片段。

這種節奏也說明了,為什麼在這裡對著最大聲的音量尖峰直接下刀行不通。一趟出擊裡最吵的那一秒,常常是 Rocketeer 的一輪齊射,而且完全沒打中你,那時你早就往反方向衝了。 一段 ARC Raiders 精華成不成立,看的是結果收在哪裡,不是聲音有多大。 你有沒有出得去、對面那隊有沒有放你走、追著你的那東西最後有沒有追到。

03 · 什麼會被評分

哪些 ARC Raiders 精華值得 發出去。

排序這一關並不特別懂 ARC Raiders,也不需要懂。它找的是任何一款遊戲裡都成立的那件事:一個時刻值不值得發,看的是有東西在鋪陳,有事情發生,最後收得住。一趟出擊不是以撤離收場,就是以死收場,所以在這裡,收沒收得住很少有模糊空間。以下就是一趟出擊常生出的幾種形狀。

04 · 鄰近語音

聽聲音的時候,也聽得到 那場談判。

ARC Raiders 能生出一種多數射擊遊戲做不到的片段:兩個陌生人靠鄰近語音,把一場對峙談完。有人大喊自己是友軍。有人提議交易。有人說謊,而你大約四秒後才知道。這種對話常常比它取代掉的那場槍戰更好看,而對只認槍口火光和音量尖峰的工具來說,它完全不存在。

靠對話收場的對峙一樣有結果,而 CutBench 就是照結果替它排名。說過的話會燒在畫面上,跟著片子一起交回來,這件事很重要,因為會看到這支片的人,多數是關著聲音在看。就算沒有聲音,觀眾一樣接得到那段對話。

有個實務上的但書,而且這是錄製設定的問題,不是軟體的問題:你的錄影程式收進去什麼,CutBench 才聽得到什麼。如果你的錄影把桌面或遊戲聲音收在同一條音軌,鄰近語音就會進來,也會被轉成文字。如果你把遊戲聲音錄在另一條音軌,或者隊伍語音整個跑在另一台裝置的 Discord 上,那段聲音就不在檔案裡,誰也救不回來。值得在開始一場長錄影之前,先把 OBS 或 ShadowPlay 的音訊設定看一次,而不是錄完才看。

05 · 它會漏掉什麼

排序會在哪裡 判斷錯。

再怎麼排序,也不可能像你本人那樣懂你那趟出擊,這一頁誠實的版本就是這樣寫。以下是我們在 ARC Raiders 錄影上確實遇過的失誤類型。

可以這樣想:排序這一關的作用,是把三小時的錄影縮到幾個值得你花時間看的候選片段,而不是替你決定要發哪一支。大部分的價值,在於你不必再去拖那條時間軸。

06 · 為什麼是 CutBench

本機執行、一次買斷, 沒有時間軸。

07 · 直接回答

ARC Raiders 精華怎麼剪, 一次講清楚。

CutBench 支援 ARC Raiders 嗎?

支援,而且沒有東西要先打開。沒有支援遊戲清單,也沒有設定檔要挑。它會把錄影看完,依照交火、ARC 遭遇戰和驚險撤離各自怎麼收尾,替它們排出先後,再切成直向短片。

一整場 ARC Raiders 錄影要怎麼剪?

用 ShadowPlay、OBS 或 Xbox Game Bar 從頭錄到尾,整個檔案留著。把檔案丟進 CutBench,讓它自己跑。CutBench 會替整場錄影評分,交回排好序、帶字幕的直向短片,於是你看的是候選片段,不是一條三小時的時間軸。

玩的時候需要自己標記片段嗎?

不用。丟一整場錄影進去,CutBench 會替你把時刻找出來。不必按遊戲內快捷鍵,也不必手動標記。它會依照每一段表現得起來的可能性,替候選片段排序。

它收得到鄰近語音嗎?

你的錄影程式收進去什麼,CutBench 就只能用什麼,所以鄰近語音的對話會出現在字幕裡。如果你的錄影程式把遊戲聲音收在另一條音軌,或者語音聊天走另一台裝置,那段聲音就不在檔案裡,也救不回來。

三小時的錄影要跑多久?

在 RTX 3060 等級的 GPU 上大約兩到五小時,視顯示卡和素材而定。它的設計是按下去就放著,不是站在旁邊看。

CutBench 是一次買斷嗎?

是。在 Steam 買一次就好。沒有訂閱,也沒有按片計點。

它會上傳我的錄影嗎?

不會。全部在你自己的電腦上本機執行。你的錄影不會離開這台機器。

要跑它需要什麼配備?

Windows 10 或 11,加上一張有 6 GB VRAM 並支援 CUDA 的 NVIDIA GPU,另外還要 8 GB RAM 和 30 GB 可用硬碟空間。AMD 和 Intel Arc 的 GPU 不支援,也沒有 macOS 或 Linux 版本。

把你的每一趟出擊 變成一整排短影音。

在 Steam 買一次,排序就在你自己的電腦上跑。丟一段你已經錄好的素材進去,回來看排好序的短片,留下值得發的那幾支。

Windows 10/11 · NVIDIA GPU · 一次買斷授權
最後查核:2026 年 8 月 14 日。