CutBench 是一套 Opus Clip 替代方案,對象是長達三小時、而且早就躺在硬碟裡的錄影。Opus Clip 在自家伺服器上挑片,按月計費,什麼類型的影片都收。CutBench 則在你自己的電腦上挑,而且從來不問你當時在玩什麼。沒有東西會上傳,授權也只買一次。
檔案送到 Opus Clip 的伺服器之後,它才開始動工:先把說出口的話轉成文字,再把找出來的候選片段排出高下,改成直式畫面,把字幕燒進畫面。它自己的網站寫得很清楚,除了轉寫的文字,它也看畫面、聽聲音、判斷情緒的起落,遊戲也列在它處理的類型裡,所以我們不會說它除了話語之外什麼都聽不見。它快,在瀏覽器分頁裡就能跑,在 Mac、Chromebook 或公司鎖得死死的筆電上表現都一樣。
CutBench 在上傳之前就開始了,因為根本沒有上傳這一步。 你把它指向錄影資料夾裡的原始檔,整趟處理就在你自己的電腦上跑完。它把整場錄影從頭讀到尾,把值得發的瞬間排出高下;它找的是不管哪款遊戲都成立的那件事,而不是某一款遊戲獨有的東西。留下來的每個瞬間,都會剪到爆點收尾、裁成 9:16、燒上字幕,再以成片的形式交回來,落在一份從最好排起的名單裡。
有一件事值得直說,因為這個類別裡不少工具會讓人以為不是這樣。CutBench 裡面沒有任何一處是綁在某一款遊戲上的。沒有欄位讓你填遊戲,沒有設定檔可挑,不必為個別遊戲另外下載什麼,也沒有一份支援遊戲的名單,因為根本沒有東西可以寫上去。一個瞬間值不值得發,判斷的依據在每款遊戲都一樣,而它要找的就是這個。這個說法比「這套軟體看懂了你的遊戲」要窄得多,但它經得起查證。
我們真正站得住腳的差別,是它當初是對著什麼形狀的錄影做出來的。先是二十分鐘安安靜靜地農,接著九秒鐘一場突襲整個歪掉,就是這個形狀:安靜那段算鋪陳,那九秒才是要發的片。Rust 的突襲歪掉,和 ARC Raiders 的撤離歪掉,是同一個形狀,所以這兩款遊戲在應用程式裡哪裡都不是一個設定選項。通用模型也很可能找得到那個瞬間。我們沒有拿 Opus Clip 跑過自己的錄影,所以它表現如何,我們不會替它說。
第二個落差,在於活在哪裡幹、帳單怎麼來。你的錄影留在你的硬碟上。處理跑在你早就為了打遊戲買下的硬體上。授權在 Steam 上是一筆一次的支出,而不是一筆一直扣到你想起來要停掉為止的費用。
| CutBench | Opus Clip | |
|---|---|---|
| 你餵進去的是什麼 | 整場 3 小時的錄影,原地讀取 | 一個你上傳的檔案 |
| 收費方式 | $34.99,一次付清 | 每月 $15 起,只有月繳 |
| 免費方案 | — | 每月 60 點 · 匯出期限 3 天 |
| 素材在哪裡處理 | 你的電腦 | 他們的伺服器 |
| 能離線使用 | 可以 | 不行 |
| 要不要安裝 | Windows 應用程式 | 不用 · 在瀏覽器裡跑 |
| macOS | — | 可以,透過瀏覽器 |
| 針對什麼而做 | 遊戲錄影,不分哪一款 | 各種類型,遊戲也算 |
| 深入判讀遊戲裡的事件 | 每款遊戲都一樣。 | 未經查證 |
| 支援遊戲名單 | — 沒有 | 未經查證 |
| 產出的結構 | 循環 + 線性 · 剪到爆點 | 爆紅分數的經驗法則 |
| 訂閱 | 從不 | 每月 |
2026 年 8 月 14 日在 opus.pro/pricing 上核對:Starter 方案每月 $15,而且只收月繳。免費方案每月給 60 點,用它做出來的片子過了三天就匯不出去。價格會變,買之前請自己再看一眼。它自己的網站寫著,它的切片模型跨類型都能用,包含遊戲,也包含幾乎沒有對話的影片,我們沒有要否認這一點。表格裡的空白和破折號代表沒有這項功能,不是這項功能做得爛。「未經查證」就是字面上的意思,我們寧可留著,也不亂猜。
先從檔案講起,因為後面每一件事都由它的大小決定。三小時的 1080p60 遊戲畫面,用 OBS 或 ShadowPlay 以大約 30 Mbit/s 寫下來,差不多是 40 GB。碼率設 15 Mbit/s,就接近 20 GB。錄 4K 的話,不管哪個數字都要再翻上好幾倍。不管怎麼設,它都是你那一週做出來最大的東西。
走雲端這條路,這個檔案得先搬過去。上行 20 Mbit/s 的線路,40 GB 要傳大約四個半小時,而且整段時間上行都被塞滿,傳的時候別想打什麼講求反應的對局。很多家用方案到現在還是 10 Mbit/s 上行,那就接近九小時。實際上幾乎沒人這樣做。大家會先動手把整場剪短,只把自己已經看好的那幾段傳上去。這一步從來不會出現在收費頁上,而它正是最貴的那一步。
真正決定這件事的,是注意力。三小時的錄影用四倍速拖過去、把瞬間一個個標出來,等於四十五分鐘什麼別的事都做不了,而且這四十五分鐘花在工具開始替你幹活之前。硬碟上還躺著幾場沒看過的錄影,就乘上幾倍。
走本機這條路,什麼都不用搬。 CutBench 就在檔案原本的位置打開它,從頭走到尾。一場 3 小時的錄影,在 RTX 3060 這個級別的顯示卡上大約要跑兩到五個小時,中間不用人顧。吃晚飯前或睡前按下去,回來時拿到的是一份排好名次的名單,弱的候選片段早就自己沉到底下了。上傳的位元組:零。用掉的頻寬:零。你本人坐在那裡的時間:開頭那一下點擊,加上結尾的幾分鐘。
這些都不代表雲端那條路慢,至少不是一般人說的那種慢。檔案一旦到了他們的伺服器上,Opus Clip 出片很快,比本機 GPU 還快。等待發生在門口,不是在櫃檯前面,而本機這條路根本沒有門。
再來算一年。每月 $15、按月扣款,十二個月是 $180,二十四個月是 $360。CutBench 是 $34.99,付一次。一次買斷在前兩個月是落後的,從第三個月開始就領先。第一年結束時差距大約 $145,第二年結束時大約 $325,到那時候這個比較也就沒什麼好比了。
2026 年 8 月 14 日在 opus.pro/pricing 上核對:最便宜的付費方案 Starter 是每月 $15,那個頁面上只提供月繳。另有一個免費方案,每月 60 點,用它做出來的片子過了三天就匯不出去。
如果你習慣把剪輯攢成一批做,這個三天的期限值得再讀一遍。禮拜天切好、忘到禮拜四的那場錄影,就得重切一次。對一個雲端服務來說這麼做不算過分,畢竟儲存成本算在他們頭上而不是你頭上,但它也安靜地排除了一種做法:素材先堆著,兩個禮拜清一次。
Opus Clip 的方案是按點數計量的,不是按影片時數,所以在你把三小時的錄影變成習慣之前,先打開他們的收費頁,看看在你考慮的那個方案上,傳一段 180 分鐘的影片到底要扣掉多少點。我們寧可把你送到那個數字面前,也不想在這裡估一個對你太有利的答案。
CutBench 在 Steam 上 $34.99,只收一次。 沒有分級方案,沒有要省著用的點數,不必續訂,也沒有一個過期之後就匯不出片的期限。
兩個數字都是那一天在各自官網頁面上看到的樣子。地區定價、稅務處理和促銷都會讓它們變動,所以把它們當成一次核對的紀錄,不是報價。
要離開 Opus Clip 的人,幾乎沒有誰真的只在兩個工具之間做選擇。以下是我們核對過的其他選項,數字和日期都跟完整總覽一致;每一格寫的是它和 Opus Clip 最不一樣的那一點,不是打分數。
| 工具 | 和 Opus Clip 哪裡不一樣 | 在哪裡跑 | 價格 |
|---|---|---|---|
| Eklipse | 做給實況主用,讀的是你的直播存檔,不是你挑好上傳的檔案 | 他們的伺服器 · 任何瀏覽器 | 沒有公開;結帳時才看得到 |
| StreamLadder | 瞬間由你挑;它負責直式排版和排程 | 他們的伺服器 · 任何瀏覽器 | €15/月 Gold 方案;AI 切片 €25.41/月 |
| Vizard | 在一般長影片上做的事和 Opus Clip 一樣,年繳的話便宜一些 | 他們的伺服器 · 任何瀏覽器 | 月繳每月 $29,年繳每月 $14.50 |
| Submagic | 主打字幕和短影音的細修;把長影片切成短片是要加錢的附加功能,不在基本方案裡 | 他們的伺服器 · 任何瀏覽器 | 年繳,每位成員每月 $12 起 |
| FragCut | 為遊戲錄影而做,不是為對著鏡頭說話的影片,而且按片數計量 | 他們的伺服器 · 任何瀏覽器 | Creator 每月 $19.99,30 條片 · Pro 每月 $49.99 · 沒有免費方案 |
| Allstar.gg | 直接讀特定遊戲裡的事件,所以在 CS2、League、Fortnite 和 Dota 上很準,換別的遊戲就看不見了 | 他們的伺服器 · 任何瀏覽器 | 有免費方案,也有付費方案;價格沒有公開 |
| CutBench | 在你自己的機器上把整場錄影讀完,不是讀你上傳的檔案,而且只買一次 | 你的電腦 · Windows + NVIDIA GPU | $34.99,一次付清 |
數字在 2026 年 8 月 14 日核對,Allstar 是 2026 年 8 月 20 日,來源是各家官網頁面;例外是 Eklipse,它沒有公開的收費頁,價錢只在結帳時顯示,還有 Allstar,它的收費頁把數字交給腳本畫出來,原始碼裡看不到。金額都是當時顯示給我們看的樣子;地區定價、稅和促銷都會讓它們變動。 完整總覽 還一併涵蓋錄製工具,包括那些在錄製這件事上贏過上面所有人的免費軟體。
Opus Clip 涵蓋的影片種類比我們廣得多。它自己的網站列了 vlog、遊戲、運動和訪談,而且處理這些都不挑顯示卡。如果你的影片是有人在說話,是 podcast、線上研討會、訪談,或者一場真正的價值在講評而不在打鬥的直播,那就選它,不必覺得自己是退而求其次。
另外幾種情況也一樣選它:你用的是 macOS 或 Linux,顯示卡是 AMD 或 Intel Arc GPU,筆電只有內顯,或者那台機器你沒有管理權。CutBench 沒有 Mac 版;只要機器上沒有 NVIDIA 顯示卡,它就落在支援規格之外,改用處理器來算,慢上好幾倍。這句話我們寧可寫在這一頁上,也不要等你付完錢才說。如果你的素材是一條連結,是從手機或主機來的,而不是錄影資料夾裡的一個檔案,選它。如果你十分鐘之內就要那條片,也選它:雲端服務把活丟給一台早就熱好的機器,而本機把三小時的影片走一遍要跑上好幾個鐘頭。還有,如果你想要一個工具把你做的每一種影片都包下來,而不是一把只對付一種的利刃,那也選它。
一句話:Opus Clip 押的是廣度,橫跨平台、裝置和內容類型。CutBench 押的是深度,只在一個平台上做一件事,跑在你已經有的硬體上。這是兩種不同的賭注,其中只有一種是你的。
這裡沒有一件事要你第一天就去取消什麼。我們沒有免費方案,所以想知道它在你玩的遊戲上排得準不準,得先買下 $34.99 的授權。買完之後,這件事花掉的是一個晚上,不是一個週末。
搬到本機,買到的是隱私和一次付清的價格,付出的是硬體和耐心。下面任何一條說中了你,就留在原地。我們寧可少做一筆生意,也不想收一個這工具服務不了的人的錢。
Opus Clip 是一個通用的雲端切片服務,按月收費,它自己的網站說各種類型都能做,遊戲也在內:你上傳檔案,挑片的事在它的伺服器上完成。CutBench 是一個裝在本機的 Windows 應用程式,一次買斷,對象是遊戲錄影:它就地打開那份錄影,把值得發的瞬間排出高下,再裁成 9:16、把字幕燒進畫面,交回給你。你的素材不會離開你的電腦。
它就是為這個情況做的。CutBench 收下的是一整場 3 小時的錄影,而不是你已經挑好的一條片;而且要把裡面的瞬間找出來,它並不需要知道你當時在玩什麼。如果你的錄影是安靜地農、中間夾著幾場短兵相接,這個差別就是關鍵。如果你的錄影大多是講評,那雲端的通用工具更合適。
不會。整條流程都在你自己的電腦上跑。素材不會離開這台機器。模型就裝在安裝檔裡,所以第一次執行不會下載任何東西。只有按下發布的時候才會用到網路。
不用。應用程式裡根本沒有地方讓你填,它交回來的東西也不會提到任何遊戲名稱。兩份不同遊戲的錄影,在同一個版本裡走的是同一條路,這件事你拿自己的錄影跑一次就查得到。
在 RTX 3060 這個級別的 GPU 上大約兩到五個小時,中間不用人顧。它的設計是讓你睡前或出門前按下去,不是站在旁邊等它交片。換來的是一整場錄影排好名次的片子,而不是一條。
是。在 Steam 上花 $34.99 買一次。沒有訂閱,沒有按片數扣的點數,也沒有匯出期限。
2026 年 8 月 14 日核對:Starter 方案每月 $15,只收月繳;免費方案給 60 點,用它做的片子過了 3 天就匯不出去。方案是按點數計量的,所以在定下方案之前,先拿你實際要處理的素材量去對一下額度。價格會變,買之前請到他們網站上確認。
如果是有人說話的影片,老實的答案是那些網頁切片工具的免費方案,附帶的條件我們在總覽裡都列了。如果是放在自己電腦裡的遊戲錄影,CutBench 根本沒有免費方案:它在 Steam 上是 $34.99 一次買斷,這句話我們寧可直說。
CutBench 是為遊戲錄影做的。podcast、線上研討會和對著鏡頭說話的內容,像 Opus Clip 這樣的通用工具很可能排得比我們準,因為它本來就是圍著這類素材做出來的。沒什麼動靜、只有人在講話的素材,聽起來沒什麼,畫面上也幾乎沒有東西在變,那正是我們最弱的地方;與其讓你事後才發現,不如現在就講明白。
不少人本來就該這樣。有人說話的影片,還有從手機或 Mac 來的東西,交給 Opus Clip;本機那些長長的遊戲錄影,難在把瞬間找出來,交給 CutBench。一次買斷的授權放著不用也不會過期,所以兩個都留著,比聽起來便宜。
一張 6 GB 以上 VRAM、CUDA 11.8 或更新的 NVIDIA GPU,系統是 Windows 10 或 11,再加上 8 GB RAM 和 30 GB 可用硬碟空間。也就是 RTX 2060、RTX 3050 8GB 或 RTX 4050 以上。AMD 和 Intel Arc 的 GPU、macOS 和 Linux 都不支援。
CutBench 把整條流程跑在你自己的電腦上。一次買斷,不用訂閱,也沒有東西被上傳。