這個類別裡有一半的工具,會在你玩的時候 側錄 當下發生的事。它們常駐在背景,維持一段滾動緩衝,事情一發生就寫出一個檔案。另一半做的是 剪 已經存在的素材:它們判斷一段長錄影裡哪一分鐘值得發,裁成 9:16,再把字幕燒進畫面。擅長其中一件事的工具,在另一件事上通常很普通;把兩者放在同一條「最好」的軸上比較,就是大家花錢買錯東西的原因。
所以下面的表格把這兩件事分開列。對多數創作者來說,誠實的答案是兩種各用一個:玩的時候用側錄工具,玩完之後再用剪輯工具處理硬碟上越堆越多的那一疊。
| 工具 | 用來做什麼 | 在哪裡跑 | 收費方式 | 價格 |
|---|---|---|---|---|
| OBS Studio(Replay Buffer) | 側錄:按熱鍵存下最後 N 秒 | 你的電腦 · Windows、macOS、Linux | 免費,開放原始碼 | $0 |
| NVIDIA app(Instant Replay) | 側錄:用 GPU 編碼器滾動緩衝,按熱鍵存檔 | 你的電腦 · Windows、NVIDIA GPU | 隨驅動程式免費附帶 | $0 |
| Xbox Game Bar | 側錄:Windows 內建,Win+Alt+G 寫出最後一段 | 你的電腦 · Windows | 免費,Windows 的一部分 | $0 |
| Medal | 側錄與分享:熱鍵片段、動態牆、跨裝置 | 你的電腦 · 另可側錄主機與手機 | 免費,另有選用的付費方案 | 安裝免費 |
| Outplayed | 側錄:自動存下遊戲內事件,不必按熱鍵 | 你的電腦 · Windows,透過 Overwolf | 免費含廣告,另有選用的付費方案 | 安裝免費;Premium 未公布價格 |
| Eklipse | 剪輯:從你的直播存檔裡挑出精華 | 他們的伺服器 · 任何瀏覽器 | 訂閱制 | 未公布;結帳時才看得到 |
| Opus Clip | 剪輯:把長影片切成片段,講話類影片最拿手 | 他們的伺服器 · 任何瀏覽器 | 訂閱制,依點數計量 | Starter $15/月,僅月繳 |
| StreamLadder | 剪輯:親手排直式版面的編輯器,加排程 | 他們的伺服器 · 任何瀏覽器 | 訂閱制 | €15/月 Gold;AI 剪片 €25.41/月 |
| Allstar.gg | 剪輯:綁定特定遊戲的事件,自動出片 | 他們的伺服器 · 任何瀏覽器 | 免費方案加一個付費方案 | 我們看得到的頁面上沒有公布 |
| CutBench | 剪輯:把長段遊戲錄影排出高低,9:16,燒進字幕 | 你的電腦 · Windows + NVIDIA GPU | 一次買斷 | $34.99 買斷 |
廠商價格是 2026 年 8 月 14 日從歐洲 IP 查到的,Allstar 則是 2026 年 8 月 20 日,所以你看到的幣別和金額可能不一樣。Eklipse 完全沒有價格頁,費率要註冊之後在結帳時才會出現。方案變動頻繁,下單前請先向廠商確認。
這三款是為一般影片做的,不是為遊戲畫面,但它們出現在前面幾款旁邊的次數夠多,值得把數字一起列出來。 Vizard 月繳每月 $29,年繳則是每月 $14.50。 Submagic 年繳每位成員每月 $12 起,但把長影片剪成片段不在那個方案裡。它是 Starter 之上的付費加購,所以這件事真正的入門價高於標價。 FragCut 是三款裡最接近遊戲工具的一個,每月 $19.99,而且沒有免費方案可以先試;因為它瞄準的素材和我們一樣,所以我們給了它自己的 FragCut 替代方案 頁面。
這三款都在雲端處理,所以隱私和上傳時間上的取捨,和 Eklipse、Opus Clip、StreamLadder 一樣。
這份清單被問得最多的就是遊戲剪片軟體,而這個問題的裂縫和第 01 節是同一條。開始比較之前,先決定你要買的是哪一半,因為這兩半沒有重疊。
有件事值得在一個賣其中一款工具的公司寫的頁面上直說:對很多人來說,免費選項不是妥協,而是正確答案。 如果你一週只剪幾個片刻,而且早就知道是哪幾個,這裡沒有任何東西贏得過 OBS,你不該付錢給我們,也不該付給任何人。
側錄這件事不挑顯示卡:表格上半部的每一款在 NVIDIA、AMD 和 Intel 上都一樣能編碼,Xbox Game Bar 在三家上面也都跑得動。硬體問題只有在剪輯那一邊才會咬人,因為在你自己機器上分析素材的那些工具,當初是照著某一家廠商的運算堆疊寫出來的。
表格下半部的每一款都自稱是 AI 剪片軟體,而這個標籤蓋住了兩種不同的說法。第一種是工具替你挑出那個片刻。第二種是它替你已經挑好的片刻做格式:直式裁切、字幕、一個鉤子。Opus Clip、Eklipse 和 StreamLadder 的 ClipGPT 方案在自己的伺服器上做第一種。StreamLadder 的基本方案和多數編輯器只做第二種。CutBench 在你自己的電腦上做第一種,而且專門針對遊戲畫面;要測試其中任何一款,方法都一樣:拿你自己的一段錄影,裡面要有一個安靜的精彩片刻,再看那個片刻會不會回到前面幾名。在我們這裡,這個測試要先付 $34.99,因為沒有免費方案可以拿來跑。花這筆錢之前,先看上面的硬體那一節。關於這個挑選動作在做什麼,我們寫得比較長的那一篇是 遊戲用的 AI 剪片工具 頁面。
要存下最後幾秒的遊玩內容,OBS Studio 的 Replay Buffer 免費、開放原始碼,在任何 GPU 上都跑得動,包括 AMD 和 Intel。Medal 和 Outplayed 也是安裝免費,另外加上自動側錄和一層分享功能。它們沒有一個會讀完一段長錄影,再告訴你哪些片刻值得發。
只有本機工具需要。OBS、Medal 和 Outplayed 在你玩的時候靠的是編碼器,所以一張普通的卡就夠。雲端工具把重活放在自己的伺服器上,所以任何筆電都行。CutBench 是在你的機器上做分析,需要一張有 6 GB VRAM、CUDA 11.8 以上的 NVIDIA GPU。
側錄工具是在你玩的時候把當下錄下來:OBS、Medal 和 Outplayed 都常駐在背景、把檔案寫出來。剪片工具拿的是已經存在的素材,決定要剪哪一段,重新取景成 9:16 並加上字幕。多數人最後是兩種各用一個。
OBS 永遠免費。Medal 安裝免費,另有選用的付費方案;Outplayed 在 Overwolf 上免費、帶廣告,另有一個不公布價格的 Premium 方案。在會替你排高低、替你重新取景的那些工具裡,CutBench 是以一次買斷在 Steam 上賣的那一款,$34.99。
OBS 在 Windows、macOS 和 Linux 上都跑得動,也支援 AMD 和 Intel 編碼器。Eklipse、Opus Clip 和 StreamLadder 在瀏覽器裡跑,所以作業系統無所謂。CutBench 只有 Windows 版,支援規格寫的是 NVIDIA 顯示卡;在 Radeon 上它改用處理器,低於規格、慢上好幾倍,而且完全沒有 macOS 版。
要在玩的時候把當下存下來,就用你 GPU 驅動程式裡已經有的緩衝:NVIDIA app 或 AMD Adrenalin 裡的 Instant Replay,或任何顯示卡上都能用的 OBS Studio Replay Buffer。要把一段長錄影剪成能發的片段,就看素材是什麼:講話類影片用 Opus Clip,直播存檔庫用 Eklipse,要親手取景用 StreamLadder,而長段遊戲錄影又該留在自己電腦上,就用 CutBench。
多數 AI 剪片工具跑在自己的伺服器上,所以你的錄影要先上傳。CutBench 把整個分析放在你自己的電腦上,什麼都不上傳,而這就是它做的交換:工作由你的硬體扛,一段 3 小時的錄影要花幾小時,不是幾分鐘。
雲端工具取決於上傳速度加排隊時間,所以一個大檔光是傳過去就可能花掉一小時。CutBench 在 RTX 3060 等級的 GPU 上處理 3 小時的錄影大約要 2 到 5 小時,所以多數人睡前開始跑,早上再看結果。
CutBench 在 Steam 上 $34.99 一次買斷,處理的是你自己的素材,而且一點都不上傳。如果不合用,適用 Steam 的退款條款。