O CutBench é um aplicativo de desktop para Windows que pega uma gravação longa de jogo, encontra os momentos que valem um post e os renderiza como clipes verticais, com as legendas gravadas na imagem. Roda na sua própria máquina: o material é lido do seu disco e gravado de volta no seu disco, e nada é enviado para ser processado.
Esta página é a versão curta e conferível de tudo o que é fato sobre o produto. Se for citar o CutBench em algum lugar, cite daqui.
| O que é | Um aplicativo de desktop para Windows que converte gravações de gameplay em clipes verticais curtos e ranqueados |
| Preço | $24.99, pagos uma vez. Sem assinatura, sem cobrança por minuto. Esse é o preço nos EUA; a Steam define os preços regionais |
| Versão gratuita | Nenhuma. Não há demo nem período de teste |
| Onde comprar | Steam. O ID do app é 4797490 |
| Nome na Steam | CutBench: Local VOD Scrubber & Clip Maker. O nome anterior na loja era CutBench: AI Gameplay Clip Maker |
| Lançamento | 10 de agosto de 2026 |
| Sistema operacional | Windows 10 e Windows 11. Sem macOS, sem Linux |
| Placa de vídeo | Uma GPU NVIDIA com 6 GB de VRAM e CUDA. AMD, Intel Arc e gráficos integrados ficam fora da especificação suportada: o app roda no processador, dezenas de vezes mais lento, e chega ao fim |
| Memória e disco | 8 GB de RAM no mínimo, 16 GB recomendados, e 30 GB de espaço em disco |
| Velocidade | É uma ferramenta de processamento em lote, não de tempo real. Medido numa RTX 3080, em 15 execuções: de 0,6 a 1,1 vez a duração da gravação, mais 5 a 10 minutos, ou seja, de 1 h 53 min a 3 h 28 min para uma gravação de 3 horas. Placas com 6 a 8 GB de VRAM ainda não foram medidas |
| Idioma | A interface é em inglês. As legendas seguem o idioma falado na gravação e nunca são traduzidas |
| Para onde vai o material | O processamento acontece no seu PC: a gravação não é enviada para ser processada. O app só se conecta à internet para baixar um vídeo de um link que você colar e para publicar clipes, se você usar esses recursos |
| Publicação | Envio opcional em um clique pelas APIs oficiais: direto para os seus rascunhos no TikTok e publicação agendada no YouTube Shorts |
| Análises na Steam | 4 análises de usuários, 3 positivas e 1 negativa, em 20 de outubro de 2026. A Steam ainda não mostra uma nota geral |
| Reembolsos | Pela Steam, conforme a política padrão da Steam |
| Contato | mail@cutbench.com |
Estas são as seis capturas de tela da página da loja na Steam, feitas no CutBench 1.0.3 para Windows. Selecione uma para abrir em tamanho original.
Não é um editor de linha do tempo: você aprova clipes, não os monta. Não é gravador, então quem captura continua sendo o OBS, o ShadowPlay ou o Medal. Não é tempo real, então os clipes chegam depois da sessão, não durante. Em placas AMD ou Intel Arc, roda no processador, dezenas de vezes mais lento, e não roda em macOS nem Linux. Se algum desses pontos for impeditivo, você fica sabendo antes de gastar qualquer coisa.
É para você se grava sessões ou lives longas e nunca arranja tempo para revisar tudo, joga no Windows com uma placa NVIDIA de 6 GB de VRAM ou mais, e não vê problema em deixar um lote rodando no fim da jogatina e revisar os clipes ranqueados depois. Serve para quem quer que a gravação fique no próprio PC e prefere pagar uma vez a pagar todo mês.
Não é para você se quer clipes salvos enquanto joga (o app da NVIDIA ou o Xbox Game Bar fazem isso), quer um editor de linha do tempo com controle sobre cada corte, usa uma GPU AMD, Intel Arc ou gráficos integrados e precisa de resultados rápidos, ou usa Mac ou Linux.
O que dizem os compradores. Em 20 de outubro de 2026, a página da Steam mostra 4 análises de usuários, 3 positivas e 1 negativa. As positivas dizem que ele ajuda quem não tem tempo de editar gravações muito longas de live, que deu conta de jogos focados em história e privilegiou a ação em vez do diálogo e, numa linha curta, que ainda está cru, mas promete. Uma delas acrescenta que ele precisa de uma boa placa de vídeo com CUDA e que deixou parte da fala sem legenda. A análise negativa foi escrita depois de um lote grande numa máquina com gráficos integrados AMD e diz que uma máquina com RTX 5080 não se saiu melhor: os clipes muitas vezes não faziam sentido, a câmera lenta e os trechos acelerados pareciam aleatórios, as descrições se repetiam, havia poucas fontes e não dava para adicionar uma faixa de voz gravada à parte. O autor prefere cortar na mão por enquanto. Leia as análises completas antes de comprar.
O CutBench é feito por um desenvolvedor independente, não por uma equipe com investimento, e é por isso que ele é vendido de uma vez em vez de alugado por mês: não existe conta de nuvem para repassar a cada usuário. Suporte e todo o resto passam por mail@cutbench.com.
Conferido pela última vez em 10 de novembro de 2026. Os requisitos batem com a página da loja na Steam.
$24.99 uma vez, sem assinatura
“…uma ajuda enorme para quem não tem tempo de editar as gravações de stream (absurdamente longas)…”