O melhor software de clipes para PC depende de qual tarefa está em questão: salvar o momento durante a partida ou cortar depois uma gravação longa. Dez ferramentas que as pessoas usam de verdade, separadas por essa divisão, com onde cada uma roda, quanto custa e de qual GPU precisa. Uma delas é nossa, e dizemos sem rodeios onde as outras nove ganham dela.
Metade das ferramentas dessa categoria captura o momento enquanto você joga. Ficam rodando em segundo plano, mantêm um buffer contínuo e gravam um arquivo quando algo acontece. A outra metade corta material que já existe: decidem qual minuto de uma gravação longa vale a pena postar, recortam para 9:16 e queimam as legendas na imagem. Uma ferramenta excelente numa dessas tarefas costuma ser medíocre na outra, e comparar as duas num único eixo de "melhor" é o que faz muita gente pagar pela coisa errada.
Por isso a tabela abaixo mantém as duas tarefas em linhas separadas, e a resposta honesta para a maioria dos criadores é que se acaba usando uma de cada: uma ferramenta de captura durante a partida e uma de corte depois, em cima da pilha que se acumula no seu disco.
| Ferramenta | Para que serve | Onde roda | Modelo de cobrança | Preço |
|---|---|---|---|---|
| OBS Studio (Replay Buffer) | Captura: salva os últimos N segundos com uma tecla de atalho | No seu PC · Windows, macOS, Linux | Grátis e de código aberto | $0 |
| App NVIDIA (Instant Replay) | Captura: buffer contínuo no encoder da GPU, salva com atalho | No seu PC · Windows, GPU NVIDIA | Grátis, vem com o driver | $0 |
| Xbox Game Bar | Captura: já vem no Windows, Win+Alt+G grava o trecho mais recente | No seu PC · Windows | Grátis, faz parte do Windows | $0 |
| Medal | Captura e compartilha: clipes por atalho, feed, vários aparelhos | No seu PC · e também captura em console e celular | Grátis, com plano pago opcional | Instalação grátis |
| Outplayed | Captura: salva sozinho os eventos do jogo, sem atalho | No seu PC · Windows, via Overwolf | Grátis com anúncios, plano pago opcional | Instalação grátis; preço do Premium não divulgado |
| Eklipse | Corte: melhores momentos tirados dos VODs da sua live | Servidores deles · qualquer navegador | Assinatura | Não divulgado; aparece só no checkout |
| Opus Clip | Corte: clipes de vídeo longo, forte com gente falando na câmera | Servidores deles · qualquer navegador | Assinatura, medida por créditos | $15/mês no Starter, só mensal |
| StreamLadder | Corte: editor manual de layout vertical e agendador | Servidores deles · qualquer navegador | Assinatura | €15/mês no Gold; clipes com IA €25.41/mês |
| Allstar.gg | Corte: clipes automáticos presos a eventos de jogos específicos | Servidores deles · qualquer navegador | Plano grátis mais um plano pago | Não divulgado na página que conseguimos ler |
| CutBench | Corte: ranqueia uma gravação longa de gameplay, 9:16, legendas | No seu PC · Windows + GPU NVIDIA | Compra única | $34.99 uma vez só |
Preços conferidos com os fornecedores em 14 de agosto de 2026, a partir de um IP europeu, e a Allstar em 20 de agosto de 2026, então a moeda e o valor podem ser outros aí. A Eklipse não publica nenhuma página de preços, então a tarifa dela só aparece no checkout, depois do cadastro. Os planos mudam com frequência, então confirme com o fornecedor antes de comprar.
Foram feitos para vídeo em geral, não para gameplay, mas aparecem ao lado dos outros com frequência suficiente para merecer os números. Vizard custa $29 por mês na cobrança mensal, ou $14.50 por mês na anual. Submagic começa em $12 por membro por mês na cobrança anual, mas cortar vídeos longos não entra nesse plano. É um adicional pago em cima do Starter, então o preço real de entrada para esse trabalho fica acima do valor anunciado. FragCut é o mais próximo dos três de uma ferramenta para games, a $19.99 por mês, sem plano grátis para testar antes; como mira o mesmo material que nós, ganhou sua própria página Alternativa ao FragCut .
Os três processam na nuvem, então as trocas de privacidade e de tempo de upload são as mesmas de Eklipse, Opus Clip e StreamLadder.
É sobre software de clipes de jogo que mais nos perguntam nesta lista, e a pergunta se divide na mesma costura da seção 01. Decida qual metade você está procurando antes de comparar qualquer coisa, porque as duas não se sobrepõem.
Vale dizer com todas as letras numa página escrita por quem vende uma dessas ferramentas: para muita gente as opções grátis não são um meio-termo, são a resposta certa. Se você recorta uns poucos momentos por semana e já sabe quais são, nada aqui ganha do OBS, e você não deveria pagar nem para a gente nem para ninguém.
Para capturar, tanto faz a placa: toda ferramenta da metade de cima da tabela codifica igual em NVIDIA, AMD e Intel, e o Xbox Game Bar roda em todas. O hardware só pesa do lado do corte, onde as ferramentas que analisam o material na sua própria máquina foram escritas para a plataforma de computação de um único fabricante.
Toda ferramenta da metade de baixo da tabela se chama software de clipes com IA, e por trás desse rótulo há duas promessas diferentes. A primeira é que a ferramenta escolhe o momento por você. A segunda é que ela formata um momento que você escolheu: recorte vertical, legendas, um gancho. Opus Clip, Eklipse e o plano ClipGPT do StreamLadder fazem a primeira promessa nos servidores deles. O plano básico do StreamLadder e a maioria dos editores fazem só a segunda. O CutBench faz a primeira promessa no seu próprio computador, para gameplay especificamente, e o jeito de testar qualquer um deles é o mesmo: uma sessão sua com um lance silencioso dentro, e uma olhada para ver se aquele momento volta perto do topo. No nosso, esse teste custa $34.99 adiantados, porque não existe plano grátis para rodar. Confira a seção de hardware acima antes de gastar. Nosso texto mais longo sobre o que essa etapa de escolha faz é o criador de clipes com IA para games .
Para salvar os últimos segundos de jogo, o Replay Buffer do OBS Studio é grátis, de código aberto e roda em qualquer GPU, inclusive AMD e Intel. Medal e Outplayed também são grátis para instalar e acrescentam captura automática e uma camada de compartilhamento. Nenhum deles lê uma gravação longa e diz quais momentos valem a pena postar.
Só para as ferramentas locais. OBS, Medal e Outplayed se apoiam no seu encoder enquanto você joga, então uma placa modesta dá conta. As ferramentas de nuvem fazem o trabalho pesado nos servidores delas, então qualquer notebook serve. O CutBench faz a análise na sua máquina e precisa de uma GPU NVIDIA com 6 GB de VRAM e CUDA 11.8 ou mais novo.
As de captura gravam o momento enquanto você joga: OBS, Medal e Outplayed ficam em segundo plano e gravam um arquivo. As de clipe pegam material que já existe e decidem o que cortar, reenquadram para 9:16 e queimam a legenda na imagem. A maioria acaba usando uma de cada.
O OBS é grátis para sempre. O Medal é grátis para instalar, com plano pago opcional, e o Outplayed é grátis no Overwolf, tem anúncios e tem um plano Premium opcional cujo preço não divulga. Entre as ferramentas que ranqueiam e reenquadram o material por você, o CutBench é o que se vende como compra única na Steam, por $34.99.
O OBS roda em Windows, macOS e Linux, com encoders AMD e Intel. Eklipse, Opus Clip e StreamLadder rodam no navegador, então o sistema operacional não importa. O CutBench é só para Windows e sua especificação suportada é uma placa NVIDIA; numa Radeon ele roda no processador, abaixo da especificação e várias vezes mais devagar, e não existe build para macOS.
Para salvar o momento enquanto você joga, o buffer que já vem no driver da sua GPU: o Instant Replay no app NVIDIA ou no AMD Adrenalin, ou o Replay Buffer do OBS Studio em qualquer placa. Para transformar uma gravação longa em clipes postáveis, depende do material: Opus Clip para vídeo de fala, Eklipse para bibliotecas de VOD de live, StreamLadder para enquadrar na mão e CutBench para gravações longas de gameplay que devem continuar no seu próprio PC.
A maioria das ferramentas de clipe com IA roda nos servidores delas, então sua sessão sobe primeiro. O CutBench faz toda a análise no seu próprio computador, sem subir nada, e essa é a troca: o seu hardware faz o trabalho, e uma sessão de 3 horas leva horas, não minutos.
As ferramentas de nuvem dependem da velocidade de upload mais o tempo de fila, então um arquivo grande pode levar uma hora só para chegar lá. O CutBench leva de 2 a 5 horas, mais ou menos, numa GPU da classe RTX 3060 para uma sessão de 3 horas, e é por isso que a maioria começa antes de dormir e revê os resultados de manhã.
O CutBench é uma compra única de $34.99 na Steam e roda no seu próprio material sem subir nada. Se não servir, valem os termos de reembolso da Steam.