O CutBench é uma alternativa ao Opus Clip para gravações de três horas que já estão no seu disco. O Opus Clip procura os momentos nos próprios servidores, em plano mensal, em qualquer tipo de vídeo. O CutBench procura no seu próprio computador, e nunca pergunta o que você estava jogando. Nada é enviado, e a licença se paga uma vez só.
O Opus Clip só começa a trabalhar quando o seu arquivo chega aos servidores dele. Dali em diante, ele transcreve a fala, ranqueia os trechos candidatos que encontra, reenquadra para vertical e queima as legendas na imagem. O site deles fala em ler sinais de imagem, de áudio e de sentimento, e não só a transcrição, e lista games entre os gêneros que a ferramenta cobre, então não vamos dizer que ela é surda a tudo que não seja palavra. É rápido, roda numa aba do navegador e se comporta igual num Mac, num Chromebook ou num notebook de trabalho com tudo bloqueado.
O CutBench começa antes do upload, porque não existe upload. Você aponta para a gravação bruta na sua pasta de capturas e a passagem inteira roda no seu próprio computador. Ele lê a sessão de ponta a ponta e ranqueia os momentos que valem um post, atrás do que se repete em qualquer jogo e não do que um título específico faz. Cada momento que ele guarda é cortado até o desfecho, enquadrado em 9:16, legendado e devolvido como arquivo pronto, numa lista com os melhores no topo.
Vale dizer uma coisa com todas as letras, porque muita ferramenta dessa categoria dá a entender o contrário. Nada no CutBench é amarrado a um título. Não há campo para informar o jogo, não há perfil para escolher, não há download por título e não há lista de jogos suportados, porque não existe nada que pudesse entrar nela. O que decide se um momento vale um post é o mesmo em qualquer jogo, e é isso que o ranqueamento procura. É uma afirmação mais estreita do que dizer que o software entende o seu jogo, e é a que sobrevive a uma checagem.
A diferença pela qual a gente realmente responde é a forma de sessão para a qual ele foi feito. Vinte minutos de farm tranquilo seguidos de nove segundos de um raid dando muito errado: é essa a forma, com o trecho calmo tratado como contexto e os nove segundos como o clipe. Um raid dando errado em Rust e uma extração dando errado em ARC Raiders têm a mesma forma, e é por isso que nenhum dos dois é uma configuração em lugar nenhum do app. Um modelo de uso geral pode muito bem achar esse momento também, e a gente não rodou o Opus Clip nas nossas próprias sessões, então não vamos dizer como ele se sai.
A segunda distância está em onde o trabalho acontece e em como a conta chega. Sua sessão fica no seu disco. O processamento roda no hardware que você já comprou para jogar. A licença é uma linha só na Steam, não uma cobrança que se repete até você lembrar de cancelar.
| CutBench | Opus Clip | |
|---|---|---|
| O que entra | Uma sessão inteira de 3 horas, onde ela está | Um arquivo que você envia |
| Modelo de preço | $34.99 uma vez | A partir de $15/mês, só mensal |
| Plano gratuito | — | 60 créditos/mês · exportação por 3 dias |
| Onde sua gravação é processada | Seu PC | Servidores deles |
| Funciona offline | Sim | Não |
| Precisa instalar | App para Windows | Nenhuma · roda no navegador |
| macOS | — | Sim, pelo navegador |
| Feito para | Gameplay, qualquer jogo | Qualquer gênero, games incluídos |
| Pontuação profunda de eventos de jogo | Igual em qualquer jogo. | Não verificado |
| Lista de jogos suportados | — nenhuma | Não verificado |
| Estrutura da saída | Loop + linear · cortado até o desfecho | Heurística de nota viral |
| Assinatura | Nunca | Mensal |
Conferido em opus.pro/pricing em 14 de agosto de 2026: o plano Starter custa $15 por mês e só cobra mensalmente. O plano gratuito dá 60 créditos por mês, e os clipes feitos nele deixam de ser exportáveis depois de três dias. Preço muda, então confira antes de comprar. O site deles diz que o modelo de corte funciona em vários gêneros, games e vídeo com pouco ou nenhum diálogo incluídos, e não estamos afirmando o contrário. Célula em branco e traço querem dizer que o recurso não existe, não que ele existe e é ruim. "Não verificado" quer dizer exatamente isso, e preferimos deixar assim a chutar.
Comece pelo arquivo, porque todo o resto decorre do tamanho dele. Três horas de gameplay em 1080p60 gravadas pelo OBS ou pelo ShadowPlay a uns 30 Mbit/s dão por volta de 40 GB. Grave a 15 Mbit/s e fica mais perto de 20 GB. Grave em 4K e vira várias vezes qualquer um desses números. Seja qual for a sua configuração, é a maior coisa que você produziu naquela semana.
O caminho hospedado precisa mover esse arquivo. Numa conexão com 20 Mbit/s de subida, 40 GB levam umas quatro horas e meia, com o link de saída saturado o tempo todo, então nada de jogar nada competitivo enquanto isso. Nos 10 Mbit/s de subida que muito plano residencial ainda entrega, chega perto de nove horas. Na prática, quase ninguém faz isso. Antes, a pessoa corta a sessão na mão, para que só as partes em que ela já acredita subam. Esse passo nunca aparece numa página de preços, e é o caro.
A atenção é o número que de fato decide a questão. Passar três horas em quatro vezes a velocidade para marcar os momentos são quarenta e cinco minutos de olho na tela sem poder fazer mais nada, e isso antes de a ferramenta ter sido paga para fazer qualquer coisa. Multiplique por quantas sessões não assistidas estiverem paradas no disco.
O caminho local não move nada. O CutBench abre o arquivo onde ele já está e percorre a coisa inteira. Uma sessão de 3 horas leva de duas a cinco horas numa placa da classe da RTX 3060, sozinha. Você começa antes do jantar ou antes de dormir e volta para uma lista ranqueada em que os candidatos fracos já se acomodaram no fim. Bytes enviados: zero. Banda gasta: zero. Tempo que você passou ali: o clique no começo e alguns minutos no fim.
Nada disso torna o caminho hospedado lento no sentido de sempre. Com o arquivo já nos servidores deles, o Opus Clip devolve clipes rápido, mais rápido do que uma GPU local vai devolver. A espera está na porta, não no balcão, e um processamento local simplesmente não tem porta.
Depois, o ano. A $15 por mês, cobrados mês a mês, doze meses são $180 e vinte e quatro meses são $360. O CutBench são $34.99 pagos uma vez. O preço único fica atrás nos dois primeiros meses e passa à frente do terceiro em diante. No fim do primeiro ano a diferença é de uns $145 e, no fim do segundo, de uns $325, ponto em que a comparação deixa de ter graça.
Conferido em opus.pro/pricing em 14 de agosto de 2026: o plano pago mais barato, o Starter, custa $15 por mês, e aquela página oferecia só cobrança mensal. Existe um plano gratuito com 60 créditos por mês, e os clipes feitos nele deixam de ser exportáveis depois de três dias.
Essa janela de três dias merece uma segunda leitura para quem junta edição em lote. Uma sessão cortada no domingo e esquecida até quinta é uma sessão para cortar de novo. É uma decisão razoável para um serviço hospedado, já que o armazenamento é custo deles e não seu, mas ela elimina em silêncio o fluxo em que a gravação se acumula e é limpa a cada quinze dias.
O Opus Clip ainda mede os planos em créditos, não em horas de vídeo. Então, antes de montar uma rotina em torno de sessões de três horas, abra a página de preços deles e veja quanto um upload de 180 minutos custa em créditos no plano que você está considerando. Preferimos mandar você até o número a estimá-lo aqui e errar a seu favor.
O CutBench custa $34.99, uma vez só, na Steam. Sem planos, sem créditos para racionar, sem renovação e sem prazo depois do qual suas exportações param de funcionar.
Os dois valores são os que apareciam na página do fornecedor na data indicada. Preço regional, imposto e promoção mexem neles, então trate os números como um ponto de conferência, não como orçamento.
Quase ninguém que sai do Opus Clip está escolhendo entre exatamente duas ferramentas. Este é o resto do campo como conferimos, com os mesmos números e as mesmas datas do nosso comparativo completo, e com a única coisa que separa cada uma do Opus Clip no lugar de uma nota.
| Ferramenta | Como difere do Opus Clip | Onde roda | Preço |
|---|---|---|---|
| Eklipse | Voltada para streamers, parte dos VODs da sua stream, não de um arquivo que você escolhe enviar | Servidores deles · qualquer navegador | Não divulgado; aparece no checkout |
| StreamLadder | Você escolhe o momento; ela faz o layout vertical e o agendamento | Servidores deles · qualquer navegador | €15/mês no Gold; corte por IA €25.41/mês |
| Vizard | O mesmo trabalho do Opus Clip em vídeo longo geral, mais barato no plano anual | Servidores deles · qualquer navegador | $29/mês no mensal, ou $14.50/mês cobrado por ano |
| Submagic | Legendas e acabamento de vídeo curto em primeiro lugar; cortar vídeo longo é um adicional pago, não o plano base | Servidores deles · qualquer navegador | A partir de $12 por membro ao mês, cobrado por ano |
| FragCut | Feita para gameplay, não para gente falando, e medida em clipes | Servidores deles · qualquer navegador | $19.99/mês no Creator, 30 clipes · $49.99/mês no Pro · sem plano gratuito |
| Allstar.gg | Lê eventos dentro de jogos específicos, então acerta em cheio em CS2, League, Fortnite e Dota e fica cega no resto | Servidores deles · qualquer navegador | Plano gratuito mais um plano pago; não divulgado |
| CutBench | Lê uma sessão inteira na sua própria máquina em vez de um upload, e se compra uma vez | Seu PC · Windows + GPU NVIDIA | $34.99 uma vez |
Números conferidos em 14 de agosto de 2026, e a Allstar em 20 de agosto de 2026, na página de cada fornecedor, fora a Eklipse, que não publica página de preços e só mostra o valor no checkout, e a Allstar, cuja página de preços monta os números por script, não no código da página. Os valores são os que apareceram para nós; preço regional, imposto e promoção mexem neles. O comparativo completo cobre também as ferramentas de captura, incluindo as gratuitas que ganham de todas as de cima justamente naquilo que elas fazem.
O Opus Clip cobre uma faixa de vídeo bem mais larga que a nossa. O site deles lista vlog, games, esporte e entrevista, e nada disso exige uma placa de vídeo específica. Se o vídeo é gente conversando, um podcast, um webinar, uma entrevista ou uma live em que o valor está no comentário e não na luta, escolha o Opus Clip sem sensação de ter se contentado com menos.
Escolha o Opus Clip também se você está no macOS ou no Linux, numa GPU AMD ou Intel Arc, num notebook com gráfico integrado, ou numa máquina que não é você quem administra. O CutBench não tem versão para Mac e, em qualquer coisa sem placa NVIDIA, roda abaixo da especificação suportada, no processador e várias vezes mais devagar; preferimos dizer isso nesta página a dizer depois que você pagou. Escolha o Opus Clip se a sua gravação chega como link, do celular ou do console, em vez de arquivo numa pasta de capturas. Escolha se você precisa do clipe nos próximos dez minutos, porque um serviço hospedado entrega o trabalho a uma máquina que já está quente, enquanto uma passagem local sobre três horas de vídeo leva horas. E escolha se você quer uma ferramenta só que dê conta de todo tipo de vídeo que você faz, em vez de uma afiada que dá conta de um tipo só.
Resumindo: o Opus Clip otimiza para alcance, entre plataformas, aparelhos e tipos de conteúdo. O CutBench otimiza para profundidade numa plataforma só, fazendo um trabalho só, em hardware que já é seu. São apostas diferentes, e só uma delas é a sua.
Nada aqui obriga você a cancelar nada no primeiro dia. Não existe plano gratuito, então descobrir se o ranqueamento presta nos seus jogos passa por comprar a licença de $34.99 antes. Depois disso, custa uma noite, não um fim de semana.
Ir para o local compra privacidade e preço único, e cobra em hardware e em paciência. Se alguma das situações abaixo é a sua, fique onde está. Preferimos perder a venda a tirá-la de alguém que a ferramenta não consegue atender.
O Opus Clip é um cortador hospedado de uso geral, em plano mensal, e o site deles diz que funciona em vários gêneros, games incluídos: você envia um arquivo e a procura acontece nos servidores dele. O CutBench é um app local para Windows, comprado uma vez, para gravações de gameplay: ele abre a sessão onde ela já está, ranqueia os momentos que valem um post e devolve tudo enquadrado em 9:16, com as legendas queimadas na imagem. Sua gravação nunca sai do seu PC.
É o caso para o qual ele foi feito. O CutBench pega uma sessão inteira de 3 horas em vez de um clipe que você já escolheu, e não precisa saber o que você estava jogando para achar os momentos ali dentro. Se as suas gravações são farm tranquilo pontuado por brigas curtas, é essa a diferença que importa. Se as suas gravações são quase só comentário, uma ferramenta hospedada de uso geral cai melhor.
Não. Todo o processo roda localmente, na sua própria máquina. Sua gravação nunca sai do seu PC. Os modelos vêm dentro da instalação, então nada é baixado na primeira execução. A internet só entra em jogo se você clicar em Publicar.
Não. Não existe lugar nenhum no app para dizer isso, e nada do que ele devolve traz o nome de um jogo. Duas gravações de dois jogos diferentes seguem o mesmo caminho na mesma versão do app, e dá para conferir isso nas suas próprias gravações em uma rodada só.
De duas a cinco horas, aproximadamente, numa GPU da classe da RTX 3060, rodando sozinha. Ele foi feito para ser iniciado antes de dormir ou antes de você sair, não para entregar um clipe enquanto você espera. A troca é que você recebe uma sessão inteira de clipes ranqueados, e não um só.
Sim. Compra única na Steam por $34.99. Sem assinatura, sem créditos por clipe, sem prazo de exportação.
Conferido em 14 de agosto de 2026: o plano Starter custa $15 por mês, cobrado só mensalmente, e o plano gratuito dá 60 créditos, cujos clipes deixam de ser exportáveis depois de 3 dias. Os planos são medidos em créditos, então compare a franquia com a quantidade de gravação que você realmente empurra por lá antes de fechar um plano. Preços mudam; confirme no site deles antes de comprar.
Para vídeo de gente falando, os planos gratuitos dos cortadores de navegador são a resposta honesta, com as amarras que anotamos no nosso comparativo. Para gravação de gameplay no seu próprio PC, o CutBench não tem plano gratuito nenhum: é uma compra única de $34.99 na Steam, e preferimos dizer isso com todas as letras.
O CutBench é feito para gravações de gameplay. Para podcast, webinar e conteúdo de gente falando na câmera, uma ferramenta de uso geral como o Opus Clip muito provavelmente ranqueia melhor que a gente, porque é em cima desse material que ela foi construída. Gravação calma e falada, em que pouco se ouve e pouco muda na tela, é onde somos mais fracos, e preferimos dizer isso aqui a deixar você descobrir depois.
Muita gente deveria. O Opus Clip para os vídeos de conversa e para o que chega do celular ou de um Mac, o CutBench para as sessões longas de gameplay no seu disco, em que o difícil é achar o momento. Uma licença única não vence enquanto fica parada, o que torna manter as duas mais barato do que parece.
Uma GPU NVIDIA com 6 GB ou mais de VRAM e CUDA 11.8 ou mais novo, no Windows 10 ou 11, com 8 GB de RAM e 30 GB de disco livre. Ou seja, uma RTX 2060, RTX 3050 8GB ou RTX 4050 para cima. GPUs AMD e Intel Arc, macOS e Linux não são suportados.
O CutBench roda o processo inteiro no seu próprio PC. Compra única, sem assinatura, e nada é enviado.