Como fazer clipes de ARC Raiders · Windows + NVIDIA · Local · Compra única

Como fazer clipes de ARC Raiders.

Como fazer clipes de ARC Raiders sem tocar em nenhum atalho no meio da raid: jogue a sessão que você ia jogar de qualquer forma e depois solte a gravação no programa. O CutBench lê o arquivo inteiro, ranqueia os tiroteios, os encontros com ARC e as extrações no sufoco, e devolve tudo como clipes verticais de ARC Raiders com legendas na tela. Nenhuma timeline para vasculhar.

O aplicativo CutBench separando uma sessão de jogo em clipes verticais curtos, ordenados por nota, com ganchos, legendas e hashtags, prontos para postar
01 · Como fazer clipes de ARC Raiders

Grave a sessão, escolha depois.

O conselho de sempre, em um shooter de extração, é apertar um atalho no instante em que algo bom acontece. Para este jogo, o conselho está invertido. O momento que valeria a pena salvar é quase sempre o momento em que as mãos estão mais ocupadas, e apertar uma tecla a mais durante um tiroteio de três lados em cima de um ponto de extração é um jeito eficiente de transformar o clipe numa tela de morte. A alternativa é gravar tudo e separar depois. Essa é a resposta curta para como fazer clipes de ARC Raiders sem perder justamente a luta que você queria guardar.

02 · Por dentro de uma sessão longa

O que três horas de raid têm de verdade.

É aqui que ARC Raiders fica chato de recortar na mão. O jogo se apoia num ritmo lento e a parte interessante é uma fração pequena dele. Uma raid começa com o drop e uma aproximação longa e silenciosa. Depois vem o loot, que é quase só menu e passo. Depois o contato, que pode ser com as máquinas, pode ser com outro esquadrão e muitas vezes não dá em nada. Depois é corrida para um ponto de extração ou morte, seguida da tela de loadout e da fila para a próxima.

Estique isso por uma noite inteira e o que sobra é uma gravação em que a maior parte do tempo é aproximação, inventário e deslocamento, cortada por rajadas curtas que importam. Vasculhar essa timeline na mão é o trabalho de verdade, e é por isso que a pasta de gravações da maioria das pessoas nunca vira nada. O ranqueamento existe para fazer essa varredura no seu lugar, de forma que você só olhe os candidatos.

O ritmo também explica por que um corte ingênuo no pico de áudio mais alto não funciona aqui. O segundo mais barulhento de uma raid é, muitas vezes, uma salva de Rocketeer que passou longe de você enquanto você já corria dali. O que faz um clipe de ARC Raiders é o desfecho, não o barulho. Se você saiu, se o outro esquadrão deixou você ir, se a coisa que vinha atrás realmente alcançou você.

03 · O que ganha nota

Os clipes de ARC Raiders que valem o post.

O CutBench não sabe nada de especial sobre ARC Raiders, e não precisa saber. O que ele procura é o que faz um momento valer um post em qualquer jogo: alguma coisa cresce, alguma coisa acontece, e compensa. Uma raid acaba em extração ou em morte, então aqui quase nunca fica dúvida se compensou ou não. São estes os tipos de cena que uma raid costuma render.

04 · Chat de proximidade

O CutBench escuta a negociação.

ARC Raiders produz um tipo de clipe que a maioria dos shooters não consegue: dois desconhecidos conversando durante um impasse pelo chat de voz por proximidade. Um grita que é amigo. Outro se oferece para trocar. Outro mente, e você descobre uns quatro segundos depois. Essas conversas são muitas vezes um conteúdo melhor do que o tiroteio que elas substituem, e são completamente invisíveis para qualquer ferramenta que só procure clarão de disparo e pico de volume.

Um impasse resolvido na conversa também tem um desfecho, e é pelo desfecho que o CutBench dá nota a ele. O que foi dito volta embutido na imagem, o que importa porque a maioria das pessoas que vão ver o clipe assiste sem som. Quem está no mudo continua pegando a conversa.

Uma ressalva prática, e ela é de configuração de gravação, não de programa: só dá para ouvir o que o seu gravador capturou. Se a captura inclui o áudio do desktop ou do jogo na mesma faixa, a voz por proximidade entra e é transcrita. Se você grava o áudio do jogo numa faixa separada, ou se o chat do seu grupo vive inteiro no Discord em outro aparelho, esse áudio não está no arquivo e nada consegue recuperá-lo. Vale conferir as configurações de áudio do OBS ou do ShadowPlay uma vez, antes de uma sessão longa, e não depois.

05 · O que passa batido

Onde o CutBench erra.

Nenhum ranqueamento entende a sua raid como você entende, e a versão honesta desta página diz isso. Estas são as falhas que conhecemos, especificamente em gravações de ARC Raiders.

O jeito de encarar isso: o ranqueamento está ali para reduzir uma gravação de três horas ao punhado de candidatos que merecem a sua atenção, não para decidir por você qual deles vai ao ar. A maior parte do valor está em não ter que vasculhar a timeline.

06 · Por que CutBench

Local, compra única, sem timeline.

07 · Respostas diretas

Como fazer clipes de ARC Raiders, sem enrolação.

O CutBench funciona com ARC Raiders?

Sim, e não tem nada para ativar. Não existe lista de jogos compatíveis nem perfil para escolher. O programa lê a gravação, ranqueia os tiroteios, os encontros com ARC e as extrações no sufoco pela forma como terminam, e corta tudo em clipes verticais.

Como faço clipes de uma sessão inteira de ARC Raiders?

Grave a sessão do começo ao fim com ShadowPlay, OBS ou a Xbox Game Bar e guarde o arquivo inteiro. Arraste esse arquivo para dentro do CutBench e deixe rodando. O programa dá nota à sessão e devolve clipes verticais ranqueados com legendas na tela, de modo que você revisa candidatos em vez de vasculhar uma timeline de três horas.

Preciso marcar os clipes enquanto jogo?

Não. Solte uma sessão inteira e o CutBench acha os momentos por você. Sem atalho dentro do jogo, sem marcação manual. Ele ranqueia os candidatos pela chance de cada um dar resultado.

Ele pega o chat de voz por proximidade?

Ele trabalha com o que o seu gravador capturou, então as conversas por proximidade acabam nas legendas da tela. Se o seu gravador grava o áudio do jogo numa faixa separada, ou se o seu chat de voz passa por outro aparelho, esse áudio não está no arquivo e não tem como recuperar.

Quanto tempo leva para processar uma sessão de três horas?

Algo entre duas e cinco horas numa GPU do nível de uma RTX 3060, dependendo da placa e da gravação. Foi feito para ser iniciado e deixado de lado, não para ser acompanhado.

O CutBench é compra única?

Sim. Compre uma vez na Steam. Sem assinatura, sem créditos por clipe.

Ele faz upload das minhas gravações?

Não. Tudo roda localmente, na sua própria máquina. Suas gravações nunca saem do seu PC.

O que preciso para rodar?

Windows 10 ou 11 e uma GPU NVIDIA com 6 GB de VRAM e suporte a CUDA, mais 8 GB de RAM e 30 GB de disco livre. GPUs AMD e Intel Arc não têm suporte, e não existe versão para macOS ou Linux.

Suas raids viram um feed.

Compre uma vez na Steam e o ranqueamento roda no seu próprio PC. Solte ali uma sessão que você já gravou, volte depois para os clipes em ordem e fique com os que valem um post.

Windows 10/11 · GPU NVIDIA · licença única
Última verificação em 14 de agosto de 2026.