Um gerador de clipes de gameplay que roda na sua máquina: ele acompanha sua voz, o áudio do jogo, o que aparece na tela e o ritmo da partida, e aí ranqueia os momentos que valem um post. Sem linha do tempo. Sem nuvem.
$34.99 uma vez, sem assinatura · Windows 10/11 + GPU NVIDIA com 6 GB de VRAM
Todas são o mesmo modelo: ‘assinatura na nuvem’. Seu material sobe para o servidor delas e a fatura chega todo mês. A CutBench roda na sua máquina, é compra única e não manda nada para fora. Compare pelos eixos que pesam de verdade para quem joga.
| CutBench | Opus Clip | Eklipse | Submagic | |
|---|---|---|---|---|
| Modelo de preço | $34.99 uma vez | $15/mês+ | Não divulgado | $12/mês+ |
| Onde a gravação é processada | No seu PC | Na nuvem deles | Na nuvem deles | Na nuvem deles |
| Funciona offline | Sim | Não | Não | Não |
| Limites de upload | Nenhum · disco local | Créditos limitados pelo plano | Não verificado | Não verificado |
| Ranking de gameplay | Igual em qualquer jogo | Qualquer gênero, games inclusive | Não verificado | Não verificado |
| Pontuação detalhada dos eventos do jogo | Lê a gravação | Não verificado | Não verificado | Não verificado |
| Formato da saída | Loop + linear · cortado no desfecho | Nota viral por heurística | Detecção de melhores momentos | Legenda em primeiro lugar |
| Publicação | Direto no YouTube · TikTok nos rascunhos | Incluído (pago) | Incluído (pago) | Não verificado |
| Assinatura | Nunca | Mensal | Mensal | Mensal |
Preços dos concorrentes conferidos nas páginas deles em 14 de agosto de 2026: Opus Clip Starter $15/mês, só no plano mensal. A Eklipse não publica preço e só mostra no checkout, e o plano gratuito de clipes dela acabou em junho de 2026. Submagic Starter $12 por membro por mês na cobrança anual, com o corte de vídeos longos vendido como complemento à parte. Preço muda, então confira antes de comprar. “Não verificado” quer dizer que não conseguimos confirmar na página do próprio fornecedor, e preferimos deixar assim a chutar.
Comparações completas: Alternativa ao Eklipse · Alternativa ao Opus Clip · Gerador de clipes offline · Gerador de clipes sem assinatura · Como clipar uma live de 3 horas
Se não corta tempo de edição, não resolve o clipe sempre igual ou não encurta o caminho até o post, ficou de fora da build.
Sem linha do tempo, sem camadas de trilha. Arraste a sessão, revise os clipes ranqueados e publique os que valem.
Roda no seu PC. Na sua GPU. Com a sua gravação.
Conecte uma vez. Depois é só mandar os clipes para os rascunhos do TikTok direto do aplicativo. Sem serviço-ponte, sem subir de novo, sem mais uma mensalidade.
As que mais chegam. Qualquer outra coisa → mail@cutbench.com.
Não. Compra uma vez e usa pelo tempo que quiser.
Não. Os arquivos de origem nunca saem do seu PC. Os modelos já vêm dentro da build, então nada é baixado na primeira execução. A internet só entra em jogo se você clicar em Publicar.
Só NVIDIA. Exige 6 GB+ de VRAM e CUDA. AMD e Intel Arc não são suportadas. Sem uma placa suportada, toda a análise cai para o processador, abaixo da especificação e várias vezes mais lenta, então conte com um prazo de noite inteira, não do mesmo dia.
Não. Só Windows 10/11. Versões para Mac e Linux não estão no planejamento. A especificação suportada é uma GPU NVIDIA; sem ela, roda na CPU, várias vezes mais lento.
De 2 a 5 horas numa GPU da classe RTX 3060. Lote noturno: solte a sessão antes de dormir e revise os clipes de manhã.
Cerca de 30 GB livres em SSD, o mesmo número da página da Steam. Os modelos já vêm dentro da build, então nada grande é baixado na primeira execução.
No YouTube Shorts, sim: um clique, com agendamento, pela Data API oficial. No TikTok, o vídeo vai para os seus rascunhos pela Content Posting API oficial, e a postagem sai do aplicativo do TikTok.
Quem cuida disso é a Steam: peça o reembolso pela Steam em até 14 dias da compra e com menos de 2 horas de uso. Confira os requisitos do sistema antes de comprar.
Não é tempo real. Não é editor manual (aqui se aprova, não se monta). Não é trocador de voz / avatar / pacote de efeitos. Não roda em AMD nem em Intel Arc. Não roda em Mac nem em Linux.
Não existe arquivo de licença para perder. A build fica vinculada à sua conta Steam, então reinstalar pela biblioteca da Steam já devolve tudo.
O CutBench roda no seu próprio computador.
Compra uma vez e continua sua. Um ranking, um fluxo local, nenhuma assinatura.
Uma versão, um preço. A CutBench sai por $34.99 uma única vez na Steam, sem assinatura e sem limite de minutos.
Aponte a CutBench para a pasta. Se a sessão tinha clipe, ele aparece numa ‘passada’ só. Se não tinha, você deixa de queimar mais uma hora ‘fingindo’ que tinha.