PC에서 클립을 만드는 일은 결국 질문 하나로 좁혀진다. 이 컴퓨터에 어떤 캡처 도구가 이미 들어와 있느냐다. NVIDIA와 AMD는 드라이버에 롤링 버퍼를 함께 넣어 두고, Windows에는 처음부터 하나 들어 있고, OBS는 어떤 환경에서든 무료로 같은 일을 한다. 이 페이지에는 도구별 단축키와 저장 폴더가 있고, 그다음에 어느 가이드도 다루지 않는 대목이 있다. 그 순간 주변으로 함께 녹화된 세 시간을 어떻게 할 것인가.
첫 번째 일은 캡처다. 도구 하나가 백그라운드에 떠 있다가 직전 몇 분을 버퍼에 담아 두고, 키를 누르면 파일로 저장한다. PC에서 무언가를 클립으로 남기는 법을 물을 때 사람들이 가리키는 게 이것이고, 설치한 적도 없는 소프트웨어가 이미 해결해 놓은 문제다. 두 번째 일은 나중에 그 순간을 찾아내는 일이다. 그때 클립으로 남기지 않은 녹화본 안에서 말이다. 도구도 다르고 문제도 다르다. 06번 항목에서 다룬다.
아래 캡처 도구는 전부 같은 세 가지를 요구한다. 버퍼 길이, 저장 단축키, 그리고 파일이 떨어질 폴더. 쓰는 도구에서 이 셋만 알면 그 도구로 클립을 만드는 법은 다 안 것이다. 기본값은 만든 쪽이 문서에 적어 둔 대로 옮겼다. 단축키는 바꿀 수 있고 만든 쪽이 자리를 옮기는 일도 실제로 있으니, 다르면 오버레이에서 확인하면 된다.
| 도구 | 필요 조건 | 켜는 곳 | 기본 저장 키 | 최대 소급 시간 | 파일이 떨어지는 곳 |
|---|---|---|---|---|---|
| NVIDIA 앱, Instant Replay | NVIDIA GPU | Alt+Z 오버레이 | Alt+F10 | 20분 | 비디오, 게임 이름이 붙은 폴더 |
| AMD Adrenalin, Instant Replay | AMD GPU | Alt+R 오버레이 | Ctrl+Shift+S | Record 탭에서 지정 | 비디오, AMD 폴더 |
| Xbox Game Bar | Windows 10 또는 11 | Win+G, 백그라운드 녹화 켜기 | Win+Alt+G | 10분 | 비디오, 캡처 |
| OBS Studio, Replay Buffer | 모든 GPU, 모든 OS | 설정, 출력, Replay Buffer | 직접 지정 | RAM 상한까지 | 지정한 녹화 경로 |
기본값은 만든 쪽이 문서에 적어 둔 대로다. 네 가지 단축키 모두 각 도구 설정에서 바꿀 수 있고, 만든 쪽이 버전을 넘기며 자리를 옮기는 일도 가끔 있다. 이 표는 약속이 아니라 어디를 봐야 하는지로 읽으면 된다.
위의 도구들은 알아챈 순간을 저장한다. 알아채지 못한 순간에는 하나같이 아무 도움이 안 된다. 플레이하느라 바빠서 지나간 장면, 키를 누르는 걸 잊은 리액션, 통째로 녹화해 놓고 한 번도 다시 보지 않은 세션. 그 영상은 드라이브에 그대로 있고, 버퍼 도구들은 거기에 대해 아무 판단도 하지 않는다.
그 일을 하라고 만든 게 CutBench 앱이고, 그 앱은 그 일 말고는 하지 않는다. 녹화본 전체를 그대로 물려 주면 된다. 한 세션이든 내려받은 VOD든, 파일 끝까지 훑으면서 후보 순간들을 서로 견주어 순위를 매기고, 자막을 입힌 세로 클립 몇 개를 짧은 목록으로 돌려준다. 올릴 만한 것만 승인하고 나머지는 버리면 된다. 녹화는 직접 하지 않으니 위에서 맞춰 둔 캡처 설정은 손댈 것이 없다. 그 도구들이 멈추는 자리에서 시작한다.
실행은 본인 PC에서 이뤄진다. 업로드되는 것은 없고, 분 단위 사용량 제한도 없고, 월 결제가 아니라 한 번 사는 방식이다. 대가도 숨기지 않겠다. Windows 10이나 11이 필요하고, 지원되는 경로에는 VRAM 6 GB짜리 NVIDIA GPU가 필요하다. 3시간짜리 세션은 RTX 3060급 카드에서 대략 2~5시간 걸리니, 대부분은 플레이를 끝내면서 돌려 두고 아침에 목록을 본다. AMD 카드에서는 지원 사양 아래에서 프로세서로 돌아가 몇 배 더 걸리는데, 그 얘기는 AMD 페이지 안에 그대로 적어 두었다. 여기에 숨기지 않았다. Steam에서 CutBench 받기 비용은 $34.99, 한 번이면 된다. 어젯밤 세션을 물려 주고 순위가 무엇을 집어내는지 보면 된다.
로컬 녹화가 아니라 방송 영상이라면, 내려받기부터 완성된 클립까지의 흐름은 3시간짜리 방송 클립 만들기에 정리해 두었다. Twitch만 놓고 도구를 고르는 문제는 Twitch 클립 메이커 페이지에 있다. 그 세션이 이미 YouTube 영상으로 올라가 있고 거기서 클립을 뽑고 싶다면, 업로드본이 아니라 원본 녹화에서 시작하는 게 낫다. YouTube 영상 클립으로 만드는 법 페이지가 그 세 가지 경우를 다룬다.
이미 쓰고 있는 캡처 도구에서 롤링 버퍼를 켜고, 얼마나 거슬러 올라갈지 정한 다음, 그 순간이 지나간 뒤에 저장 단축키를 누른다. NVIDIA 카드라면 NVIDIA 앱의 Instant Replay와 Alt+F10이다. AMD라면 Adrenalin의 Instant Replay와 Ctrl+Shift+S다. 어느 Windows PC에서든 백그라운드 녹화만 켜 두면 Xbox Game Bar가 Win+Alt+G로 직전 구간을 저장한다. OBS는 어떤 GPU에서든 Replay Buffer로 같은 일을 한다.
Xbox Game Bar를 쓰면 된다. Windows 10과 11에 포함되어 있다. 설정을 열어 게임, 그다음 캡처로 들어가 백그라운드 녹화를 켜고 길이를 정한 뒤, 플레이 중에 Win+Alt+G를 누른다. 파일은 비디오 폴더 아래 캡처에 떨어진다.
Alt+Z로 NVIDIA 앱 오버레이를 열고 Instant Replay를 켠 다음 길이를 정한다. 최대 20분까지 올라간다. Alt+F10을 누르면 버퍼가 비디오 폴더 아래 게임 이름이 붙은 폴더로 저장된다. 세션 전체를 남기고 싶으면 Alt+F9로 수동 녹화를 시작한다.
Windows 10과 같은 세 가지다. Win+Alt+G를 쓰는 Xbox Game Bar, GPU 제조사의 Instant Replay, 아니면 OBS의 Replay Buffer. Windows 11이 Game Bar 단축키를 바꾸지는 않았고, 캡처 설정 자리만 설정, 게임, 캡처로 옮겨 갔다.
쓰는 도구에서 버퍼 길이를 5분으로 잡는다. NVIDIA 앱과 AMD Adrenalin은 그 값을 바로 허용하고, Xbox Game Bar는 10분까지, OBS는 메모리 상한이 허락하는 만큼 허용한다. 그러면 저장 한 번이 5분짜리 파일이 되니, 밤이 길었던 날은 폴더가 묵직해진다.
조금 떨어지고, 얼마나 떨어지는지는 도구에 따라 다르다. NVIDIA와 AMD의 드라이버 버퍼는 전용 블록에서 인코딩하니 부담이 작다. Game Bar와 OBS는 설정에 따라 더 들 수 있다. 그 하락이 정확히 어디서 오는지, 그리고 무엇이 원인이 아닌지는 FPS 저하 없이 클립 만들기 페이지에 정리해 두었다.
그건 캡처와는 다른 일이고, 버퍼 도구들은 그 일을 하지 않는다. CutBench는 녹화본 전체를 받아 순간들의 순위를 매기고, 자막이 들어간 세로 클립을 돌려준다. 그중 올릴 것은 직접 승인한다. 실행은 본인 PC에서 이뤄지고, Steam에서 $34.99 한 번 결제하면 된다.
쓰던 캡처 도구는 그대로 두면 된다. 아무도 다시 보지 않은 세션으로 드라이브가 차거든, 그중 하나를 CutBench에 넘기고 무엇을 찾아내는지 보면 된다.