레이드 도중에 단축키를 누르지 않고 ARC Raiders 클립을 만드는 법. 어차피 하려던 대로 한 판 하고, 녹화 파일을 그대로 넣으면 됩니다. CutBench가 파일을 처음부터 끝까지 훑어 교전과 ARC와의 조우, 아슬아슬한 탈출에 순위를 매기고, 자막이 들어간 세로형 ARC Raiders 클립으로 돌려줍니다. 타임라인을 일일이 넘겨볼 일은 없습니다.
익스트랙션 슈터에서 클립을 남기는 요령이라고 하면, 보통 좋은 장면이 나오는 순간 단축키를 누르라는 말이 돌아옵니다. 이 게임에서는 그 순서가 뒤집혀 있습니다. 저장하고 싶어지는 순간은 거의 언제나 손이 가장 바쁜 순간이고, 탈출 지점에서 세 팀이 얽힌 교전 중에 키를 하나 더 누르다 보면 클립이 사망 화면으로 끝나기 십상입니다. 대안은 전부 녹화해 두고 나중에 골라내는 것입니다. 저장하려던 교전을 날리지 않고 ARC Raiders 클립을 만드는 법을 한 줄로 줄이면 그렇습니다.
ARC Raiders를 손으로 잘라 내기 까다롭게 만드는 대목이 바로 여기입니다. 이 게임은 느린 리듬 위에 서 있고, 재미있는 대목은 그중 아주 일부입니다. 레이드는 강하와 길고 조용한 접근으로 시작합니다. 그다음은 파밍인데, 대부분 메뉴 조작과 발소리입니다. 그다음이 접촉입니다. 상대가 기계일 수도, 다른 분대일 수도 있고, 알고 보면 아무것도 아닌 경우도 많습니다. 그리고 탈출 지점을 향해 달리거나 죽고, 장비 화면과 다음 판 대기열이 이어집니다.
저녁 내내 그렇게 돌고 나면, 러닝타임 대부분이 접근과 인벤토리 정리와 이동이고 그 사이사이에 짧게 중요한 순간이 박힌 녹화 파일이 남습니다. 그 타임라인을 손으로 훑는 일이 진짜 노동이고, 대부분의 녹화 폴더가 끝내 아무것도 되지 못하는 이유도 거기 있습니다. 순위를 매기는 과정은 그 훑는 일을 대신하려고 있습니다. 덕분에 후보만 보면 됩니다.
같은 리듬 때문에, 소리가 가장 크게 튀는 지점을 그냥 잘라 내는 방식도 여기서는 통하지 않습니다. 레이드에서 제일 시끄러운 1초는, 이미 달아나는 중에 완전히 빗나간 Rocketeer의 로켓 세례인 경우가 잦습니다. ARC Raiders 클립을 만드는 건 소음이 아니라 결말입니다. 빠져나갔는지, 상대 분대가 보내 줬는지, 뒤쫓던 것이 결국 따라잡았는지.
순위 매기기에 ARC Raiders에 대한 특별한 지식 같은 건 들어 있지 않고, 그럴 필요도 없습니다. 어느 게임에서든 올릴 만한 순간을 만드는 것, 그러니까 무언가 쌓이고, 무언가 벌어지고, 그것이 매듭지어지는 흐름을 찾습니다. 레이드는 탈출 아니면 죽음으로 끝나기 때문에, 여기서는 무언가 매듭지어졌는지가 헷갈릴 일이 거의 없습니다. 레이드가 곧잘 만들어 내는 모양새는 이런 것들입니다.
ARC Raiders에서는 다른 슈터에서 나오기 어려운 종류의 클립이 나옵니다. 낯선 두 사람이 근접 음성으로 대치를 말로 풀어 가는 장면입니다. 누군가는 적대할 생각이 없다고 외칩니다. 누군가는 교환을 제안합니다. 누군가는 거짓말을 하고, 그 사실은 4초쯤 뒤에 드러납니다. 이런 대화는 그 자리에서 벌어졌을 총격전보다 나은 콘텐츠일 때가 많습니다. 그리고 총구 화염과 음량 급증만 찾는 도구에는 전혀 보이지 않습니다.
말로 풀린 대치에도 결말은 있고, CutBench가 점수를 매기는 기준도 그 결말입니다. 오간 말은 그대로 자막이 되어 화면에 박힌 채 돌아옵니다. 이 클립을 보게 될 사람 대부분이 소리를 끄고 보기 때문에 이 점이 중요합니다. 소리 없이 보는 사람도 그 대화를 그대로 따라갈 수 있습니다.
현실적인 단서가 하나 있습니다. 소프트웨어보다는 녹화 설정에 달린 문제인데, 들을 수 있는 건 녹화 프로그램이 담아 둔 소리뿐입니다. 데스크톱 소리나 게임 소리가 같은 트랙에 함께 들어가 있으면 근접 음성도 그대로 들어와 받아쓰기됩니다. 게임 소리를 별도 트랙으로 녹음했거나, 파티 채팅이 전부 다른 기기의 Discord에서 오간다면 그 소리는 파일에 없고, 무엇으로도 되살릴 수 없습니다. 긴 세션이 끝난 뒤가 아니라 시작하기 전에, OBS나 ShadowPlay의 오디오 설정을 한 번 확인해 두는 편이 좋습니다.
어떤 자동 순위 매기기도 플레이어 본인만큼 그 레이드를 이해하지는 못합니다. 정직하게 쓰자면 이 페이지에도 그 말이 들어가야 합니다. ARC Raiders 영상에서 저희가 알고 있는 실패 양상은 이렇습니다.
이렇게 생각하면 됩니다. 순위 매기기는 세 시간짜리 녹화를 들여다볼 만한 후보 몇 개로 줄여 주는 몫이지, 그중 무엇을 올릴지 대신 정해 주는 몫이 아닙니다. 값어치의 대부분은 타임라인을 훑지 않아도 된다는 데 있습니다.
됩니다. 따로 켜 둘 것도 없습니다. 지원 게임 목록도, 골라야 할 프로필도 없습니다. 녹화 파일을 읽어 교전과 ARC와의 조우, 아슬아슬한 탈출을 어떻게 끝나느냐로 순위를 매기고, 세로형 클립으로 잘라 냅니다.
ShadowPlay나 OBS, Xbox Game Bar로 세션을 처음부터 끝까지 녹화하고 파일 전체를 남깁니다. 그 파일을 CutBench에 넣고 그대로 돌아가게 두면 됩니다. 세션에 점수를 매겨 자막이 들어간 세로형 클립을 순위대로 돌려주므로, 세 시간짜리 타임라인을 훑는 대신 후보만 확인하면 됩니다.
아니요. 세션 전체를 넣어 두면 CutBench가 순간들을 찾아냅니다. 게임 내 단축키도, 손으로 하는 표시도 필요 없습니다. 후보는 각각 반응이 나올 가능성에 따라 순위가 매겨집니다.
녹화 프로그램이 담아 둔 소리만 다룰 수 있고, 그 안에 들어온 근접 대화는 자막으로 올라옵니다. 녹화 프로그램이 게임 소리를 별도 트랙에 담거나 음성 채팅이 다른 기기를 거친다면, 그 소리는 파일에 없어서 되살릴 수 없습니다.
RTX 3060급 GPU에서 대략 두 시간에서 다섯 시간입니다. 그래픽카드와 영상에 따라 달라집니다. 지켜보는 작업이 아니라 켜 두고 자리를 뜨는 작업으로 만들었습니다.
네. Steam에서 한 번 사면 됩니다. 구독도, 클립당 크레딧도 없습니다.
아닙니다. 전부 내 컴퓨터에서 로컬로 돌아갑니다. 영상은 PC 밖으로 나가지 않습니다.
Windows 10 또는 11, 그리고 VRAM 6 GB와 CUDA를 지원하는 NVIDIA GPU가 필요하고, 여기에 RAM 8 GB와 여유 디스크 30 GB가 더 필요합니다. AMD와 Intel Arc GPU는 지원하지 않고, macOS나 Linux 빌드도 없습니다.
Steam에서 한 번 사면 순위 매기기는 내 PC에서 돌아갑니다. 이미 녹화해 둔 세션을 넣어 두고, 순위대로 정리된 클립을 나중에 확인해 올릴 만한 것만 남기면 됩니다.