Windows + NVIDIA · 로컬 · 1회 결제

내 PC에서 돌아가는 Opus Clip 대안이
여기 있습니다.

CutBench는 세 시간씩 이어지고 이미 내 드라이브에 쌓여 있는 녹화를 위한 Opus Clip 대안입니다. Opus Clip은 영상 종류를 가리지 않고, 월 구독으로, 자기 서버에서 장면을 찾습니다. CutBench는 내 컴퓨터에서 찾고, 무슨 게임을 했는지는 묻지 않습니다. 업로드는 없고, 라이선스는 한 번만 사면 됩니다.

CutBench 앱 화면: 3시간짜리 Rust 플레이가 훅 문구와 자막, 해시태그까지 붙은 짧은 세로 클립으로 순위가 매겨져 바로 올릴 수 있는 상태
01 · 차이

한쪽은 업로드한 파일에서 시작합니다. 다른 쪽은 내 드라이브에서 시작합니다.

Opus Clip의 일은 파일이 서버에 다 올라간 뒤에 시작됩니다. 거기서부터 말을 받아쓰고, 찾아낸 후보 구간에 순위를 매기고, 화면을 세로로 다시 잡고, 자막을 그림 위에 새깁니다. 그쪽 사이트는 대본만이 아니라 화면과 소리, 감정의 단서까지 읽는다고 설명하고, 처리하는 장르 가운데 게임도 올려 두었습니다. 그러니 말 말고는 아무것도 못 알아듣는다고 말할 생각은 없습니다. 빠르고, 브라우저 탭 하나에서 돌아가고, Mac이든 Chromebook이든 잠겨 있는 회사 노트북이든 똑같이 동작합니다.

CutBench는 업로드보다 먼저 시작합니다. 업로드라는 단계 자체가 없기 때문입니다. 캡처 폴더에 있는 원본 녹화를 지정하면 처리는 전부 내 컴퓨터에서 돌아갑니다. 세션을 처음부터 끝까지 읽어, 올릴 만한 순간에 순위를 매기는데, 어느 한 게임에만 있는 것이 아니라 게임이 달라져도 통하는 것을 봅니다. 남긴 순간은 저마다 결정적인 대목까지만 잘리고, 9:16으로 맞춰 잘리고, 자막이 얹히고, 좋은 것부터 정렬된 목록 안에 완성된 파일로 돌아옵니다.

이 바닥의 적지 않은 도구가 반대로 넌지시 말하니, 한 가지는 분명히 해 두는 편이 낫겠습니다. CutBench에는 특정 게임에 묶인 구석이 하나도 없습니다. 게임을 적는 칸도, 골라야 할 프로필도, 게임별로 따로 받아야 할 것도, 지원 게임 목록도 없습니다. 목록에 올릴 것 자체가 없기 때문입니다. 어떤 순간이 올릴 만한지를 가르는 기준은 게임이 달라져도 같고, 순위를 매길 때 찾는 것도 바로 그것입니다. 소프트웨어가 내 게임을 이해한다는 말보다 좁은 주장이고, 확인해 봐도 무너지지 않는 쪽은 이쪽입니다.

우리가 실제로 책임질 수 있는 차이는 어떤 모양의 세션을 염두에 두고 만들었느냐입니다. 조용한 파밍 20분 뒤에 레이드가 크게 어그러지는 9초가 오는 모양, 바로 그것입니다. 조용한 20분은 맥락으로, 9초는 클립으로 다룹니다. Rust의 레이드가 어그러지는 것과 ARC Raiders의 탈출이 어그러지는 것은 같은 모양이고, 그래서 둘 중 어느 쪽도 앱 어디에도 설정으로 있지 않습니다. 범용 모델도 그 순간을 충분히 찾아낼 수 있습니다. 우리는 Opus Clip을 우리 세션에 직접 돌려 보지 않았으니, 결과가 어떻다고 말하지는 않겠습니다.

두 번째 간극은 작업이 어디서 벌어지고 청구서가 어떻게 오느냐입니다. 세션은 내 디스크에 그대로 남습니다. 처리는 게임 때문에 이미 사 둔 하드웨어에서 돌아갑니다. 라이선스는 끊는 걸 기억해 낼 때까지 반복되는 청구가 아니라, Steam 결제 내역의 한 줄입니다.

02 · CutBench vs Opus Clip

실제로 갈리는 축, 게이머 입장에서.

 CutBenchOpus Clip
무엇을 넣나3시간 세션 전체, 있던 자리 그대로직접 올린 파일
가격 방식$34.99 한 번월 $15부터, 월 결제만
무료 등급월 60 크레딧 · 내보내기 3일 제한
녹화가 처리되는 곳내 PC그쪽 서버
오프라인 동작아니요
설치 필요Windows 앱없음 · 브라우저에서 실행
macOS예, 브라우저로
겨냥한 대상게임 플레이, 무슨 게임이든모든 장르, 게임 포함
게임에서 벌어진 일로 매기는 점수게임이 달라져도 같음.확인 안 됨
지원 게임 목록— 없음확인 안 됨
결과물 구조루프 + 선형 · 결정적 대목까지 트림바이럴 점수를 매기는 휴리스틱
구독아예 없음매달

2026년 8월 14일 opus.pro/pricing에서 확인: Starter 플랜은 월 $15이고 월 결제만 됩니다. 무료 등급은 월 60 크레딧을 주고, 거기서 만든 클립은 사흘이 지나면 내보낼 수 없게 됩니다. 가격은 바뀌니 사기 전에 직접 확인하세요. 그쪽 사이트는 자사 클리핑 모델이 게임을 포함한 여러 장르에서, 그리고 대사가 거의 없거나 아예 없는 영상에서도 작동한다고 밝히고 있으니 우리도 그 반대를 주장하지 않습니다. 빈 칸과 줄표는 그 기능을 제공하지 않는다는 뜻이지, 형편없이 제공한다는 뜻이 아닙니다. "확인 안 됨"은 말 그대로이고, 추측으로 채우느니 그대로 두었습니다.

03 · 예시로 계산해 보기

세 시간짜리 세션 하나, 두 가지 길로.

파일에서 시작합시다. 나머지는 전부 파일 크기에서 따라 나오니까요. OBS나 ShadowPlay가 30 Mbit/s 언저리로 기록한 1080p60 게임 플레이 세 시간이면 대략 40 GB입니다. 15 Mbit/s로 잡으면 20 GB에 가깝습니다. 4K로 잡으면 어느 쪽이든 몇 배가 됩니다. 설정이 어떻든, 그 주에 만든 것 중 가장 큰 물건입니다.

호스팅 방식은 그 파일을 옮겨야 합니다. 업로드 20 Mbit/s 회선이면 40 GB에 네 시간 반쯤 걸리고, 그동안 업링크가 내내 꽉 차 있으니 경쟁전 같은 건 못 합니다. 아직 적지 않은 가정용 요금제가 주는 업로드 10 Mbit/s라면 아홉 시간에 가깝습니다. 실제로 이렇게 하는 사람은 거의 없습니다. 먼저 손으로 세션을 잘라 내서, 이미 될 것 같다고 믿는 부분만 올립니다. 그 단계는 어느 가격표에도 안 나오는데, 비싼 쪽은 바로 그 단계입니다.

결국 이걸 결정하는 숫자는 집중력입니다. 순간을 표시하겠다고 세 시간을 4배속으로 훑으면 45분 동안 눈이 붙들려 다른 일은 아무것도 못 하고, 그 45분은 도구가 돈값을 하기도 전에 들어갑니다. 여기에 아직 안 본 세션이 드라이브에 몇 개나 쌓여 있는지를 곱해 보세요.

로컬 방식은 아무것도 옮기지 않습니다. CutBench는 파일이 이미 있는 자리에서 열어 처음부터 끝까지 훑습니다. 3시간 세션이면 RTX 3060급 그래픽카드에서 두 시간에서 다섯 시간쯤 걸리고, 지켜보고 있을 필요는 없습니다. 저녁 먹기 전이나 자기 전에 걸어 두면, 약한 후보가 알아서 아래로 밀려난 순위 목록이 기다리고 있습니다. 올라간 바이트: 0. 쓴 대역폭: 0. 직접 앉아 있은 시간: 처음의 클릭 한 번과 끝의 몇 분.

그렇다고 호스팅 방식이 흔히 말하는 의미로 느린 건 아닙니다. 파일이 그쪽 서버에 올라가고 나면 Opus Clip은 로컬 GPU보다 빠르게 클립을 뽑아냅니다. 기다림은 계산대가 아니라 입구에 있고, 로컬 처리에는 애초에 입구가 없습니다.

이제 1년 단위로 봅시다. 월 $15에 매달 청구되면 12개월이면 $180, 24개월이면 $360입니다. CutBench는 한 번 내는 $34.99입니다. 한 번 내는 쪽은 첫 두 달까지는 뒤처지고, 셋째 달부터 앞섭니다. 1년이 끝날 무렵 차이는 $145쯤, 2년이 끝날 무렵에는 $325쯤 벌어지고, 그쯤 되면 비교할 맛도 없어집니다.

04 · 비용

매달 오는 청구서냐, 한 줄짜리 결제냐.

2026년 8월 14일 opus.pro/pricing에서 확인: 가장 싼 유료 등급인 Starter가 월 $15이고, 그 페이지는 월 결제만 제시했습니다. 월 60 크레딧짜리 무료 등급이 있고, 거기서 만든 클립은 사흘이 지나면 내보낼 수 없게 됩니다.

편집을 몰아서 하는 편이라면 이 사흘 제한은 한 번 더 읽어 볼 만합니다. 일요일에 클립을 뽑아 두고 목요일까지 잊고 있었다면, 그 세션은 다시 뽑아야 합니다. 저장 비용을 내 쪽이 아니라 그쪽이 부담하니 호스팅 서비스로서는 합리적인 결정이지만, 녹화가 쌓이다가 2주에 한 번 정리되는 작업 방식은 이걸로 조용히 배제됩니다.

Opus Clip은 플랜을 영상 시간이 아니라 크레딧으로 계량합니다. 그러니 세 시간짜리 세션을 습관으로 굳히기 전에, 그쪽 가격 페이지를 열어 고려 중인 등급에서 180분 업로드가 크레딧으로 실제 얼마나 나가는지 확인해 보세요. 여기서 어림으로 채웠다가 읽는 쪽에 유리한 방향으로 틀리느니, 숫자가 있는 곳으로 안내하는 편이 낫습니다.

CutBench는 Steam에서 $34.99, 한 번 결제입니다. 등급도 없고, 아껴 써야 할 크레딧도 없고, 갱신도 없고, 지나면 내보내기가 멈추는 기한도 없습니다.

두 금액 모두 적어 둔 날짜에 각 판매 페이지에 표시된 그대로입니다. 지역별 가격, 세금 처리, 프로모션이 금액을 움직이니 확정 견적이 아니라 확인 시점으로 봐 주세요.

05 · 더 넓은 판

다른 Opus Clip 대안들, 나란히.

Opus Clip을 떠나는 사람 중에 딱 두 도구만 놓고 고르는 경우는 거의 없습니다. 아래는 우리가 확인한 나머지 판이고, 숫자와 확인 날짜는 전체 정리 글과 같으며, 점수 대신 각 도구가 Opus Clip과 갈라지는 지점 하나씩을 적었습니다.

도구Opus Clip과 다른 점실행되는 곳가격
Eklipse스트리머 대상, 직접 고른 업로드가 아니라 방송 VOD에서 뽑습니다그쪽 서버 · 아무 브라우저비공개, 결제 단계에서만 표시
StreamLadder순간은 내가 고르고, 세로 배치와 예약 발행을 대신합니다그쪽 서버 · 아무 브라우저€Gold 월 15; AI 클리핑 €월 25.41
Vizard일반 롱폼 영상에서 Opus Clip과 같은 일을 하고, 연간 플랜 가격이 더 낮습니다그쪽 서버 · 아무 브라우저월 결제 $29/월, 연 결제 시 $14.50/월
Submagic자막과 숏폼 다듬기가 먼저고, 긴 영상 클리핑은 기본 플랜이 아니라 유료 추가 기능입니다그쪽 서버 · 아무 브라우저연 결제 기준 1인당 월 $12부터
FragCut말하는 영상이 아니라 게임 플레이를 위해 만들었고, 클립 수로 계량합니다그쪽 서버 · 아무 브라우저Creator $19.99/월, 클립 30개 · Pro $49.99/월 · 무료 등급 없음
Allstar.gg특정 게임 안의 사건을 직접 읽어서 CS2, League, Fortnite, Dota에서는 확실하고 그 밖에서는 아무것도 못 봅니다그쪽 서버 · 아무 브라우저무료 등급과 유료 등급, 가격은 비공개
CutBench업로드 대신 내 컴퓨터에서 세션 전체를 읽고, 한 번 사면 됩니다내 PC · Windows + NVIDIA GPU$34.99 한 번

금액은 2026년 8월 14일에, Allstar는 2026년 8월 20일에 각 판매 페이지에서 확인했습니다. 다만 Eklipse는 가격 페이지를 내놓지 않고 결제 단계에서만 요금을 보여 주며, Allstar는 가격 페이지의 숫자를 페이지 소스가 아니라 스크립트로 그립니다. 금액은 우리에게 표시된 그대로이고, 지역별 가격과 세금, 프로모션이 이를 움직입니다. 전체 정리 글에서는 캡처 도구까지 함께 다룹니다. 위의 모든 도구를 각자의 본업에서 이기는 무료 도구들도 포함해서요.

06 · 공정하게

Opus Clip이 더 나은 선택일 때.

Opus Clip은 우리보다 훨씬 넓은 범위의 영상을 감당합니다. 자기 사이트에 브이로그, 게임, 스포츠, 인터뷰를 올려 두었고, 그중 무엇을 다루든 특정 그래픽카드를 요구하지 않습니다. 사람이 말하는 영상이거나, 팟캐스트, 웨비나, 인터뷰거나, 교전보다 해설에 값어치가 있는 방송이라면, 아쉬운 타협을 했다는 기분 없이 그쪽을 고르면 됩니다.

macOS나 Linux를 쓰거나, AMD 또는 Intel Arc GPU를 쓰거나, 내장 그래픽 노트북을 쓰거나, 관리 권한이 없는 기기를 쓴다면 역시 그쪽입니다. CutBench는 Mac용 빌드가 없고, NVIDIA 카드가 없는 기기에서는 지원 사양에 못 미친 채 프로세서로 돌아가며 몇 배 느립니다. 이건 결제한 뒤가 아니라 이 페이지에서 말해 두는 편이 낫겠습니다. 녹화가 캡처 폴더의 파일이 아니라 링크로, 휴대폰이나 콘솔에서 넘어온다면 그쪽을 고르세요. 앞으로 10분 안에 클립이 필요해도 그쪽입니다. 호스팅 서비스는 이미 데워져 있는 기계에 일을 넘기지만, 세 시간짜리 영상을 로컬에서 훑으면 몇 시간이 걸리니까요. 그리고 한 종류를 날카롭게 파는 도구보다 내가 만드는 모든 영상을 아우르는 도구 하나를 원한다면, 그때도 그쪽입니다.

짧게 말하면, Opus Clip은 플랫폼과 기기와 콘텐츠 종류를 가로지르는 넓이에 최적화되어 있습니다. CutBench는 이미 가지고 있는 하드웨어 위에서 한 플랫폼의 한 가지 일을 깊게 파는 쪽에 최적화되어 있습니다. 서로 다른 베팅이고, 그중 하나만 내 것입니다.

07 · 갈아타기

갈아탄다는 게 실제로 어떤 일인가.

첫날부터 무언가를 해지해야 하는 건 없습니다. 무료 등급이 없으니, 내가 하는 게임에서 순위가 쓸 만한지 알아보려면 $34.99짜리 라이선스를 먼저 사야 합니다. 그다음에 드는 비용은 주말이 아니라 저녁 한 번입니다.

08 · 맞바꾸는 것

갈아타지 말아야 할 때.

로컬로 가면 프라이버시와 한 번뿐인 가격을 얻고, 대신 하드웨어와 인내심으로 값을 치릅니다. 아래 중 하나라도 해당된다면 지금 쓰던 걸 그대로 쓰세요. 도구가 도울 수 없는 사람에게서 돈을 받느니 판매를 놓치는 편이 낫습니다.

09 · 게이머들이 갈아타는 이유

무엇을 얻나, 로컬로 가면.

10 · 솔직한 답변

Opus Clip에서 갈아타는 사람을 위한 FAQ.

CutBench는 Opus Clip과 무엇이 다른가요?

Opus Clip은 월 구독으로 쓰는 범용 호스팅 클리핑 서비스이고, 자기 사이트에 따르면 게임을 포함한 여러 장르에서 작동합니다. 파일을 올리면 찾는 일은 그쪽 서버에서 일어납니다. CutBench는 게임 플레이 녹화를 위해 한 번 사서 쓰는 로컬 Windows 앱입니다. 녹화가 이미 놓여 있는 자리에서 그대로 열고, 올릴 만한 순간에 순위를 매기고, 9:16으로 잘라 자막을 그림 위에 새겨 돌려줍니다. 녹화는 내 PC를 절대 벗어나지 않습니다.

게임 플레이에 한정하면 CutBench가 좋은 Opus Clip 대안인가요?

바로 그 경우를 위해 만든 도구입니다. CutBench는 이미 골라 둔 클립이 아니라 3시간 세션 전체를 받고, 그 안에서 순간을 찾는 데 무슨 게임을 했는지는 알 필요가 없습니다. 녹화가 조용한 파밍 사이에 짧은 교전이 끼어드는 모양이라면, 바로 그 점이 갈리는 지점입니다. 녹화가 대부분 해설이라면 범용 호스팅 도구가 더 맞습니다.

CutBench가 내 게임 플레이를 클라우드에 올리나요?

아닙니다. 전체 처리가 내 컴퓨터에서 로컬로 돌아갑니다. 녹화는 내 PC를 벗어나지 않습니다. 모델은 빌드 안에 들어 있어서 첫 실행에 내려받는 것도 없습니다. 인터넷은 게시 버튼을 눌렀을 때만 씁니다.

내가 무슨 게임을 하는지 알려 줘야 하나요?

아닙니다. 앱 어디에도 알려 줄 자리가 없고, 돌려받는 것 어디에도 게임 이름이 적히지 않습니다. 서로 다른 게임을 담은 녹화 두 개가 같은 빌드에서 같은 길을 지나가고, 이건 내 녹화로 한 번만 돌려 봐도 확인됩니다.

3시간 세션은 얼마나 걸리나요?

RTX 3060급 GPU에서 대략 두 시간에서 다섯 시간이고, 지켜보지 않아도 됩니다. 기다리는 동안 클립 하나를 내주는 물건이 아니라 자기 전이나 외출 전에 걸어 두라고 만든 물건입니다. 대신 클립 하나가 아니라 세션 하나치의 순위 매겨진 클립을 받습니다.

CutBench는 한 번만 결제하면 되나요?

그렇습니다. Steam에서 $34.99에 한 번 사면 됩니다. 구독도, 클립당 크레딧도, 내보내기 기한도 없습니다.

Opus Clip 가격은 어떻게 되나요?

2026년 8월 14일 확인 기준: Starter 플랜은 월 $15이고 월 결제만 가능하며, 무료 등급은 60 크레딧을 주되 거기서 만든 클립은 3일이 지나면 내보낼 수 없습니다. 플랜은 크레딧으로 계량되니, 등급을 정하기 전에 실제로 밀어 넣을 녹화량과 허용치를 견줘 보세요. 가격은 바뀝니다. 사기 전에 그쪽 사이트에서 확인하세요.

무료 Opus Clip 대안이 있나요?

말하는 영상이라면 브라우저 커터들의 무료 등급이 정직한 답이고, 딸린 조건은 우리 정리 글에 적어 두었습니다. 내 PC에 있는 게임 플레이 녹화라면, CutBench에는 무료 등급이 아예 없습니다. Steam에서 $34.99에 한 번 사는 방식뿐이고, 그건 그냥 그대로 말하는 편이 낫겠습니다.

게임이 아닌 영상에도 CutBench가 좋은가요?

CutBench는 게임 플레이 녹화를 위해 만들었습니다. 팟캐스트나 웨비나, 토킹헤드 영상이라면 Opus Clip 같은 범용 도구가 우리보다 순위를 잘 매길 가능성이 큽니다. 그 재료를 중심으로 만든 도구니까요. 들리는 것도 적고 화면에서 달라지는 것도 적은 조용한 수다 영상이 우리가 가장 약한 자리인데, 나중에 알게 되느니 여기 적어 두는 편이 낫겠습니다.

둘 다 계속 써도 되나요?

그러는 편이 나은 사람이 꽤 많습니다. 말하는 영상과 휴대폰이나 Mac에서 넘어오는 것들은 Opus Clip으로, 순간을 찾는 것부터가 어려운 긴 로컬 게임 플레이 세션은 CutBench로 쓰면 됩니다. 한 번 산 라이선스는 안 쓰고 놔둬도 만료되지 않으니, 둘 다 두는 비용이 생각만큼 크지 않습니다.

CutBench에는 어떤 GPU가 필요한가요?

VRAM 6 GB 이상에 CUDA 11.8 이상을 지원하는 NVIDIA GPU, Windows 10 또는 11, RAM 8 GB와 여유 디스크 30 GB가 필요합니다. RTX 2060, RTX 3050 8GB, RTX 4050 이상이면 됩니다. AMD와 Intel Arc GPU, macOS와 Linux는 지원하지 않습니다.

게임 플레이를 클립으로, 클라우드 없이.

CutBench는 전체 처리를 내 PC에서 돌립니다. 한 번 사면 끝이고, 구독은 없고, 아무것도 올라가지 않습니다.

Windows 10/11 · VRAM 6 GB NVIDIA GPU · 1회 결제 라이선스
마지막 확인: 2026년 8월 14일.