가이드 · Windows + NVIDIA · 2026년 8월 14일 확인

긴 영상에서 숏폼까지,
결정 하나씩.

긴 영상에서 숏폼으로 가는 일은 작업 하나가 아니라 결정 네 개가 포개진 것입니다. 어느 순간이 올릴 만한지, 클립의 시작과 끝을 어디에 둘지, 16:9 화면을 9:16으로 어떻게 바꿀지, 자막에 무슨 말을 넣을지. 이 페이지는 넷을 차례로 짚고, 그다음 그 결정을 처리하는 정직한 방법 세 가지를 봅니다. 그중 하나를 우리가 만들고, 나머지 둘이 더 맞는 사람이 누구인지도 숨기지 않고 적었습니다.

작업이 끝난 CutBench 화면. 3시간짜리 Rust 녹화본이 훅과 자막이 붙은 세로 클립으로 순위가 매겨져 있다
01 · 파일에서 시작한다

어려운 쪽은 찾는 일입니다.

드라이브에 놓여 있는 건 아무도 끝까지 보지 않을 녹화본입니다. 세 시간짜리 세션, 방송 VOD, 뭔가 괜찮은 게 나와서 지우지 않은 40분짜리 판. 그 안 어딘가에 20초에서 50초 사이로 올릴 만한 구간이 네 개에서 여덟 개쯤 들어 있습니다. 나머지는 걸어다니는 장면, 로딩, 메뉴, 그리고 아무도 안 듣는데 혼자 떠들던 구간입니다.

60fps로 세 시간이면 대략 648,000 프레임입니다. 그 안에서 쓸 만한 구간 몇 개를 찾아내는 일이고, 숏폼으로 가는 어떤 경로든 그 범위를 좁히는 데서 시작합니다. "그냥 잘라서 쓰면 된다"가 나쁜 조언인 이유가 여기 있습니다. 자르는 건 쉬운 쪽이고, 시간은 찾는 데서 다 나갑니다.

이 범주의 도구들이 서로 그렇게 달라 보이는 이유도 같습니다. 순간을 찾아주는 쪽이 있고, 순간은 이미 안다고 보고 화면 잡는 일을 거들어 주는 쪽이 있습니다. 둘 다 해보려는 쪽도 몇 있습니다. 어느 쪽에든 돈을 내기 전에, 아래 네 가지 결정 중 실제로 넘기고 싶은 게 무엇인지 알아두면 좋습니다.

02 · 무엇을 정해야 하나

파일과 올릴 수 있는 클립 사이에 놓인 결정 네 가지.

네 가지 뒤에 잘 세지 않는 다섯 번째 일이 붙어 있습니다. 제목과 설명을 쓰고, 태그를 달고, 파일을 업로드 대기열에 올리는 일입니다. 클립 하나로는 사소하고 한 주로 묶으면 큽니다. 사람들이 조용히 발행을 그만두게 만드는 일이 딱 이런 모양입니다.

03 · 정직한 경로 셋

손으로, 남의 서버에서, 아니면 내 PC에서.

이 범주의 제품은 전부 세 가지 형태 중 하나이고, 맞바꿔야 하는 것들은 홍보 문구가 아니라 구조에서 나옵니다. 버전이 좋아진다고 사라지지 않습니다.

경로순간을 찾는 방식파일이 가는 곳3시간 녹화본 기준 대략의 시간비용
편집기에서 직접직접 훑고, 기억하고, 표시한다드라이브에 그대로저녁 한 번, 때로는 두 번이미 가진 편집기 값만큼
업체 서버에서 도는 도구업체 파이프라인, 업체 하드웨어업체로 업로드먼저 업로드 시간, 그다음 처리에 몇 분월 구독, 등급에 따라 대략 $12~$29
내 PC에서 도는 도구내 GPU, 내 컴퓨터드라이브를 벗어나지 않음RTX 3060급 GPU에서 2~5시간CutBench는 한 번 $34.99

업체 가격은 2026년 8월 14일에 유럽 IP로 확인했으니 통화와 금액이 다를 수 있습니다. $12~$29 구간은 입문 등급에 붙은 대표 가격이고, 그중 몇몇 도구는 긴 영상 클리핑을 입문 등급에 넣어두지 않았습니다. Submagic은 Starter 위에 유료 애드온으로 팔고, StreamLadder의 자동 클리핑은 Gold보다 위인 €25.41 ClipGPT 등급에 있습니다. 편집기 비용은 이미 어떤 편집기를 쓰고 있느냐에 전적으로 달려 있습니다.

두 번째 줄의 업로드 시간은 다들 가볍게 보는 항목입니다. 3시간짜리 1080p60 녹화본은 보통 15~30 GB 사이에 들어옵니다. 업로드 20 Mbit/s 회선이라면 20 GB는 처리가 시작되기도 전에 두 시간을 조금 넘겨 올려야 합니다. 회선이 그보다 느리거나 업체가 파일 크기에 상한을 두면, 원본을 먼저 줄여서 다시 인코딩하게 되고 여기서 시간과 화질을 같이 잃습니다. 비난이 아니라 산수입니다. 10분짜리 원본이라면 상관없는 이야기고, 1 GB 아래라면 서버 경로가 이 페이지에서 가장 빠른 방법인 게 맞습니다.

세 번째 줄에는 정반대 약점이 있습니다. 로컬 처리는 이미 가지고 있는 GPU에 묶여 있고, 그래서 CutBench는 몇 분이 아니라 몇 시간이 걸립니다. 쓸 수 없는 하드웨어에서는 아예 실행을 거부하는 이유도 같습니다. 돈을 더 낸다고 빨라지는 부분은 하나도 없습니다.

04 · 손으로 하는 방법

긴 영상으로 숏폼 만들기, 도구 하나 없이.

결국 자동화로 가더라도 알아둘 값은 합니다. 자동으로 나온 결과를 재는 기준이 결국 이 방식이기 때문입니다. 아래는 긴 영상으로 숏폼을 손으로 만드는 순서이고, 시간을 가장 덜 버리는 순서로 놓았습니다.

제대로 한다면, 3시간 세션에서 숏폼 여섯 개는 편집기를 손에 익힌 사람 기준 저녁 한 번 분량의 일입니다. 이 페이지의 나머지를 재는 정직한 기준이 그 숫자입니다. 돈을 낼 값이 있는 도구라면 완벽함이 아니라 저녁 한 번을 이기면 됩니다.

05 · 어느 쪽이 맞나

가진 영상이 실제로 무엇인지에 따라 고르면 됩니다.

이런 페이지가 대개 조용히 쓸모없어지는 지점이 여기라서, 곧장 말하겠습니다. 답이 우리가 아닌 경우까지 같이 적었습니다.

06 · 우리 자리

CutBench가 긴 녹화본으로 하는 일.

CutBench는 위의 네 가지 결정을 전부 직접 내립니다. 내 컴퓨터에서, 기기를 벗어나지 않는 영상으로요. 녹화는 하지 않고, 게임하는 동안 돌지도 않고, 클립을 늘어놓는 타임라인도 아닙니다. 파일을 건네면 순위가 매겨진 목록이 돌아오고, 승인하거나 버리면 됩니다.

01
파일을 지정한다
이미 쓰는 프로그램으로 찍어둔 완성된 녹화본이면 됩니다. 3시간짜리 세션은 여기서 예외가 아니라 평범한 입력입니다.
로컬 파일 · 업로드 없음
02
순위를 매기는 단계
후보로 잡힌 순간마다 같은 세션의 다른 순간들과 견주어 점수를 매깁니다. 내 컴퓨터에서요.
3시간 세션 기준 2~5시간, RTX 3060급
03
자르고, 화면을 다시 잡고, 자막을 넣는다
살아남은 순간마다 경계를 잡고, 9:16으로 잘라내고, 자막을 화면에 구워 넣습니다. 훅 문구와 태그도 함께 제안합니다.
1080x1920 · 자막 구워 넣음
04
승인하고 발행한다
마음에 드는 것만 남기고 나머지는 버립니다. YouTube Shorts는 예약 업로드로 올라가고, TikTok은 초안함에 들어가 앱에서 직접 올리게 됩니다.
승인 · 예약 · 게시

모델은 빌드 안에 들어 있습니다. 그래서 처음 실행할 때 내려받는 것이 없고, 무언가를 처리하는 데 네트워크 호출도 필요하지 않습니다. 라이선스 키도 없습니다. 보유 여부는 Steam 클라이언트로 확인합니다.

못 하는 것들을, 결제한 뒤가 아니라 여기서 적습니다. Windows 10이나 11이 필요하고, VRAM 6 GB에 CUDA 11.8 이상을 지원하는 NVIDIA GPU가 필요합니다. AMD나 Intel Arc에서는 그 사양에 못 미치는 상태로 프로세서에서 돌아가고, 속도는 몇 배 느립니다 ( AMD 클리핑 소프트웨어 페이지 참고). 실시간보다 느린 것은 설계입니다. 9:16 잘라내기는 피사체를 따라가는 방식이 아니라 가운데를 그대로 쓰는 방식이라, 중요한 정보가 화면 한쪽 끝에 붙어 있는 원본이라면 그 부분을 잃을 수 있습니다. CutBench 안에는 게임 제목에 맞춰 둔 것이 하나도 없어서, 고를 게임도 없고 이름이 올라 있어야 할 지원 게임 목록도 없습니다. Rust도, ARC Raiders도, 지난주에 나온 게임도 같은 빌드에서 같은 길을 지나갑니다. 가장 기댈 것이 없는 쪽은 조용하고 말만 오가는 녹화본이라, 들리는 것도 별로 없고 화면에서 바뀌는 것도 별로 없는 세션은 짧은 목록으로 돌아오거나 아예 아무것도 나오지 않을 수 있습니다.

그리고 아직 새 제품입니다. 여기 옮겨 적을 사용자 수도 평점도 없으니, 내놓을 수 있는 건 무엇을 하고 무엇을 하지 않는지에 대한 담백한 설명뿐입니다.

07 · 솔직한 답

긴 영상에서 숏폼으로 자주 묻는 질문.

긴 영상을 숏폼으로 어떻게 만드나요?

어떤 도구를 쓰든 네 단계입니다. 올릴 만한 순간을 찾고, 클립마다 시작과 끝을 정하고, 16:9 화면을 9:16으로 다시 잡고, 자막을 넣습니다. 손으로 한다면 녹화본 전체에 먼저 표시를 하고 그다음에 편집한다는 뜻입니다. 도구를 쓴다면 순간과 경계를 도구가 제안하게 두고, 고른 결과를 승인하거나 물리는 방식입니다.

긴 영상을 숏폼으로 만드는 데 얼마나 걸리나요?

손으로 하면 3시간 녹화본에서 완성 클립 여섯 개쯤이 현실적으로 저녁 한 번 분량이고, 그 시간의 대부분은 편집이 아니라 보는 데 씁니다. 업체 서버에서 도는 도구라면 업로드에서 시간이 다 나갑니다. 업로드 20 Mbit/s 회선에서 20 GB는 처리가 시작되기도 전에 두 시간을 조금 넘깁니다. CutBench는 로컬에서 돌고 RTX 3060급 GPU에서 3시간 세션에 대략 2~5시간이 걸리니, 대개는 걸어두고 나중에 돌아옵니다.

긴 영상을 어디에도 올리지 않고 숏폼으로 만들 수 있나요?

됩니다. 데스크톱 편집기를 쓰거나, 처리를 내 기기에서 끝내는 도구를 쓰면 됩니다. CutBench는 전 과정을 내 컴퓨터에서 로컬로 처리하고 모델도 빌드 안에 들어 있어서, 처리하려고 어디로 보내는 것도 없고 처음 실행할 때 내려받는 것도 없습니다. 네트워크를 쓰는 건 완성된 클립을 직접 발행하기로 할 때뿐입니다.

긴 영상 하나에서 숏폼이 몇 개 나와야 하나요?

바라는 것보다 적습니다. 3시간 세션에는 그 자리에 없던 사람에게도 혼자 성립하는 순간이 보통 네 개에서 여덟 개 들어 있고, 약한 것을 올리는 쪽이 건너뛰는 쪽보다 비싸게 먹힙니다. 이건 측정이 아니라 편집에 대한 판단이니, 녹화본 하나에서 클립 서른 개를 건네는 도구가 있다면 순위를 매겨준 것이지 보증해준 것은 아니라고 보면 됩니다.

팟캐스트나 말하는 사람이 나오는 영상에도 되나요?

CutBench는 게임 플레이 녹화본을 위해 만들었고, 팟캐스트나 인터뷰에는 맞지 않는 도구입니다. 그런 영상은 말이 끌고 가기 때문에 군더더기와 침묵을 걷어내고, 말하는 사람에 맞춰 화면을 잡고, 얼굴을 중심에 둔 자막 스타일이 필요합니다. 그 일을 겨냥한 도구, 이를테면 Opus Clip, Vizard, Submagic이 훨씬 잘 맞고, 전부 브라우저에서 돌아가니 하드웨어는 상관없습니다.

어차피 결과물이 세로라면 녹화는 어떤 설정으로 하나요?

깔끔한 1080p60이면 충분합니다. 16:9를 9:16으로 자르면 가로폭의 3분의 1 정도만 남으니 원본 해상도를 올려봐야 대부분 버려지고, 더 높게 찍으면 플레이 중에는 부하로 끝난 뒤에는 디스크 용량으로 값을 치릅니다. 빠른 움직임에서는 해상도보다 프레임 레이트가 더 중요하고, 그래서 여기서는 1440p보다 60fps가 값어치를 합니다.

로컬에서 돌리는 쪽이 맞는다면.

CutBench는 전체 과정을 내 녹화본으로, 내 컴퓨터에서 돌립니다. 가격은 한 번 $34.99입니다. 몇 분이 아니라 몇 시간이 걸리고, 파일은 드라이브를 벗어나지 않습니다.

Windows 10/11 · NVIDIA GPU 6 GB 이상 · 1회 구매
마지막 확인 2026년 8월 14일.