PC에서 가장 좋은 클리핑 소프트웨어가 무엇이냐는 어느 쪽 일을 말하느냐에 달려 있다. 플레이하는 동안 순간을 저장하는 일이냐, 끝난 뒤에 긴 녹화를 잘라내는 일이냐. 실제로 쓰이는 열 가지를 그 기준으로 나눠, 어디서 돌아가고 얼마가 들고 어떤 GPU가 필요한지 정리했다. 그중 하나는 우리가 만든 것이고, 나머지 아홉이 우리를 앞서는 지점도 숨기지 않고 적었다.
이 분류에 속한 도구의 절반은 녹화 쪽이다. 플레이하는 동안 벌어지는 순간을 그 자리에서 붙잡는다. 백그라운드에 떠 있다가 최근 구간을 계속 덮어쓰며 담아 두고, 무슨 일이 생기면 파일로 쓴다. 나머지 절반은 잘라내기 쪽이다. 이미 찍혀 있는 영상을 놓고, 긴 녹화본에서 어느 1분이 올릴 만한지 정한 다음 9:16으로 자르고 자막을 화면에 새긴다. 한쪽을 아주 잘하는 도구는 다른 쪽에서는 대개 평범하다. 그런데도 '무엇이 최고냐'는 하나의 잣대에 둘을 같이 올려놓기 때문에, 엉뚱한 물건에 돈을 쓰는 일이 생긴다.
그래서 아래 표는 두 가지 일을 각각 다른 줄에 나눠 두었다. 대부분의 크리에이터에게 정직한 답은 결국 양쪽을 하나씩 쓰게 된다는 것이다. 플레이 중에는 녹화 도구, 끝난 뒤에는 드라이브에 쌓인 더미를 상대할 잘라내기 도구.
| 도구 | 용도 | 실행 위치 | 요금 방식 | 가격 |
|---|---|---|---|---|
| OBS Studio (리플레이 버퍼) | 녹화: 단축키로 최근 N초 저장 | 내 PC · Windows, macOS, Linux | 무료, 오픈소스 | $0 |
| NVIDIA 앱 (인스턴트 리플레이) | 녹화: GPU 인코더에서 도는 상시 버퍼, 단축키로 저장 | 내 PC · Windows, NVIDIA GPU | 드라이버에 포함, 무료 | $0 |
| Xbox Game Bar | 녹화: Windows에 이미 내장, Win+Alt+G로 직전 구간 저장 | 내 PC · Windows | 무료, Windows 기본 기능 | $0 |
| Medal | 녹화와 공유: 단축키 클립, 피드, 기기 간 연동 | 내 PC · 콘솔과 모바일 녹화까지 | 무료, 유료 등급은 선택 | 설치 무료 |
| Outplayed | 녹화: 게임 내 이벤트 자동 저장, 단축키 불필요 | 내 PC · Windows, Overwolf 경유 | 광고 포함 무료, 유료 등급은 선택 | 설치 무료, Premium 가격은 미공개 |
| Eklipse | 잘라내기: 방송 VOD에서 하이라이트 추출 | 자사 서버 · 아무 브라우저 | 구독 | 미공개, 결제 화면에서 표시 |
| Opus Clip | 잘라내기: 긴 영상에서 클립 추출, 말하는 영상에 강함 | 자사 서버 · 아무 브라우저 | 구독, 크레딧 차감 | $15/월 Starter, 월 결제만 |
| StreamLadder | 잘라내기: 직접 다루는 세로 레이아웃 편집기와 예약 발행 | 자사 서버 · 아무 브라우저 | 구독 | €15/월 Gold, AI 클리핑은 €25.41/월 |
| Allstar.gg | 잘라내기: 특정 게임의 이벤트에 묶인 자동 클립 | 자사 서버 · 아무 브라우저 | 무료 등급과 유료 등급 | 우리가 읽을 수 있었던 페이지에는 미공개 |
| CutBench | 잘라내기: 긴 게임플레이 녹화에 순위, 9:16, 자막 | 내 PC · Windows + NVIDIA GPU | 1회 구매 | $34.99, 1회 |
판매사 가격은 2026년 8월 14일에, Allstar는 2026년 8월 20일에 유럽 IP로 확인했으므로 지역에 따라 통화와 금액이 다를 수 있다. Eklipse는 가격 페이지 자체를 공개하지 않아서, 요금은 가입한 뒤 결제 화면에 가서야 나온다. 플랜은 자주 바뀌니 사기 전에 판매사에서 직접 확인하는 편이 낫다.
게임플레이가 아니라 영상 전반을 겨냥해 만든 것들이지만, 나머지와 나란히 뜨는 일이 잦아서 숫자는 적어 둔다. Vizard 가격은 월 결제 시 월 $29, 연 결제 시 월 $14.50이다. Submagic 가격은 연 결제 기준 인당 월 $12부터지만, 긴 영상을 클립으로 자르는 기능은 그 플랜에 들어 있지 않다. Starter 위에 얹는 유료 애드온이라, 이 일을 두고 보면 실제 시작 가격은 대표 금액보다 위에 있다. FragCut 쪽이 셋 중 게임 도구에 가장 가깝고, 월 $19.99이며, 먼저 시험해 볼 무료 등급이 없다. 우리와 같은 영상을 겨냥하니 따로 다룬 글이 FragCut 대안 페이지다.
셋 다 클라우드에서 처리하니, 프라이버시와 업로드 시간을 두고 치르는 값은 Eklipse, Opus Clip, StreamLadder와 같다.
이 목록을 두고 가장 많이 들어오는 질문이 게임 클리핑 소프트웨어이고, 그 질문은 01절과 같은 자리에서 갈라진다. 무엇이든 비교하기 전에 어느 쪽 절반을 사려는 것인지부터 정하는 게 좋다. 두 절반은 겹치지 않는다.
이 도구들 가운데 하나를 파는 회사가 쓴 페이지이니 분명히 적어 둔다. 많은 사람에게 무료 선택지는 타협이 아니라 정답이다. 일주일에 몇 순간을 클립으로 남기고 그게 어느 것인지 이미 알고 있다면, 여기서 OBS를 이기는 것은 없고, 우리에게든 누구에게든 돈을 낼 이유가 없다.
녹화는 어떤 카드를 쓰든 상관하지 않는다. 표 위쪽 절반의 도구는 전부 NVIDIA에서도 AMD에서도 Intel에서도 똑같이 인코딩하고, Xbox Game Bar는 그 모두에서 돌아간다. 하드웨어가 문제가 되는 곳은 잘라내기 쪽뿐이다. 내 컴퓨터에서 영상을 분석하는 도구들은 한 회사의 연산 스택에 맞춰 쓰였기 때문이다.
표 아래쪽 절반의 도구는 전부 스스로를 AI 클리핑 소프트웨어라고 부르는데, 그 말 한마디에 서로 다른 두 가지 주장이 들어 있다. 첫째는 도구가 순간을 대신 골라 준다는 것. 둘째는 내가 고른 순간을 모양만 다듬어 준다는 것이다. 세로 크롭, 자막, 훅 문구. Opus Clip과 Eklipse, StreamLadder의 ClipGPT 등급은 첫 번째 주장을 자사 서버에서 한다. StreamLadder의 기본 플랜과 대부분의 편집기는 두 번째만 한다. CutBench는 첫 번째 주장을 게임플레이에 한정해, 내 컴퓨터에서 한다. 어느 쪽이든 시험하는 방법은 똑같다. 조용한 하이라이트가 들어 있는 자기 세션 하나를 넣고, 그 순간이 상위권으로 돌아오는지 보면 된다. 우리 것으로 그 시험을 하려면 $34.99가 먼저 나간다. 시험해 볼 무료 등급이 없기 때문이다. 그 돈을 쓰기 전에 위의 하드웨어 절을 확인하는 게 좋다. 그 고르는 단계가 무엇을 하는지 더 길게 쓴 글이 게임용 AI 클립 메이커 페이지다.
플레이 직전 몇 초를 저장하는 일이라면 OBS Studio의 리플레이 버퍼가 무료에 오픈소스이고, AMD와 Intel을 포함해 어떤 GPU에서도 돌아간다. Medal과 Outplayed도 설치가 무료이고 자동 녹화와 공유 기능을 얹어 준다. 그중 어느 것도 긴 녹화를 읽고 어느 순간이 올릴 만한지 짚어 주지는 않는다.
로컬 도구에 한해서다. OBS와 Medal, Outplayed는 플레이하는 동안 인코더에 기대니 평범한 카드로도 충분하다. 클라우드 도구는 무거운 일을 자사 서버에서 하니 어떤 노트북이든 된다. CutBench는 분석을 내 컴퓨터에서 하고, VRAM 6 GB에 CUDA 11.8 이상을 지원하는 NVIDIA GPU가 필요하다.
녹화 도구는 플레이하는 동안 순간을 기록한다. OBS와 Medal, Outplayed는 모두 백그라운드에 떠 있다가 파일을 쓴다. 클리핑 도구는 이미 있는 영상을 받아 무엇을 자를지 정하고, 9:16으로 다시 잡고, 자막을 넣는다. 대부분은 결국 양쪽을 하나씩 쓰게 된다.
OBS는 영원히 무료다. Medal은 설치가 무료이고 유료 등급은 선택이며, Outplayed는 Overwolf에서 무료로 돌고 광고가 붙으며 가격을 공개하지 않는 Premium 등급이 선택으로 있다. 영상에 순위를 매기고 다시 잡아 주는 도구 가운데 Steam에서 $34.99에 한 번 사는 방식으로 파는 것은 CutBench다.
OBS는 Windows와 macOS, Linux에서 AMD와 Intel 인코더로 돌아간다. Eklipse와 Opus Clip, StreamLadder는 브라우저에서 도니 운영체제는 상관없다. CutBench는 Windows 전용이고 지원 사양은 NVIDIA 카드다. Radeon에서는 프로세서로, 사양 아래에서 몇 배 느리게 돌고, macOS 빌드는 아예 없다.
플레이하는 동안 순간을 저장하는 일이라면 GPU 드라이버에 이미 들어 있는 버퍼다. NVIDIA 앱이나 AMD Adrenalin의 인스턴트 리플레이, 또는 어떤 카드에서도 도는 OBS Studio의 리플레이 버퍼. 긴 녹화를 올릴 만한 클립으로 자르는 일이라면 영상에 따라 갈린다. 말하는 영상에는 Opus Clip, 방송 VOD 라이브러리에는 Eklipse, 화면을 직접 잡고 싶다면 StreamLadder, 내 PC 밖으로 나가면 안 되는 긴 게임플레이 녹화에는 CutBench.
AI 클리핑 도구는 대부분 자사 서버에서 돌아가므로 세션이 먼저 업로드된다. CutBench는 분석 전체를 내 컴퓨터에서 하고 업로드되는 것은 없다. 대신 값을 치른다. 일은 내 하드웨어가 하고, 3시간짜리 세션에는 분이 아니라 시간이 걸린다.
클라우드 도구는 업로드 속도에 대기열 시간이 더해지니, 큰 파일은 거기 닿는 데만 한 시간이 걸릴 수도 있다. CutBench는 3시간짜리 세션에 RTX 3060급 GPU 기준으로 대략 2~5시간이 걸린다. 그래서 대부분은 자기 전에 걸어 두고 아침에 결과를 본다.
CutBench는 Steam에서 $34.99에 한 번 사는 물건이고, 내 영상을 한 조각도 업로드하지 않고 처리한다. 맞지 않으면 Steam의 환불 약관이 적용된다.