Medal을 떠나는 이유는 대개 셋 중 하나입니다. 방해되지 않는 클리퍼를 원하거나, 장면을 대신 찾아 주는 AI를 원하거나, 이미 녹화해 둔 시간을 써먹을 방법을 원하거나. 앞의 둘은 아래 표에 있고 대부분 무료입니다. CutBench는 세 번째입니다. 녹화본을 건네면 올릴 만한 장면을 골라 순위를 매겨 세로 클립으로 돌려줍니다.
Medal은 캡처 앱에 공유 기능을 얹은 프로그램입니다. 게임하는 동안 백그라운드에 떠 있다가 단축키를 누르면 클립을 저장하고, 클릭 한 번쯤이면 그 클립이 PC를 떠나 남들 눈앞에 놓입니다. 설치는 무료고, CutBench가 딱 잘라 거부하는 하드웨어에서도 돌아가며, 많은 플레이어에게는 이걸로 맞고 충분한 답입니다. 누군가 Medal을 우리 옆에 나란히 세워 둔 탓에 여기까지 왔다면, 솔직한 답은 이렇습니다. Medal은 우리가 아예 하지 않는 일을 합니다.
CutBench는 녹화가 끝난 지점에서 시작합니다. 세 시간짜리 세션 전체를 가리키면 파일을 처음부터 끝까지 훑습니다. 올릴 만한 장면에 순위를 매기고, 하나하나 핵심이 터지는 대목까지 길이를 다듬고, 화면을 9:16으로 잘라내고, 자막을 영상에 입힌 다음, 훅 문구와 해시태그를 붙인 완성 클립을 드라이브에 남깁니다.
판단을 위해 어디로도 올리지 않습니다. 작업은 내 컴퓨터에서 돌아가고, 녹화본은 처음부터 놓여 있던 드라이브를 벗어나지 않습니다. 돌아오는 건 타임스탬프순으로 늘어선 폴더가 아니라 장면이 얼마나 센지로 정렬된 목록입니다.
그러니 어느 쪽이 이기느냐가 아니라, 지금 걸려 있는 게 문제의 어느 절반이냐가 질문입니다. 클립은 이미 골라 뒀고 공유만 남았다면 그건 Medal의 영역입니다. 드라이브에 세션이 열두어 개 쌓여 있는데 그중 마지막 것의 어느 4분이 쓸 만한지 감이 안 온다면, 우리가 만든 건 그쪽 절반입니다.
단축키 클리퍼면 충분하다면 Medal은 여전히 괜찮은 선택입니다. 사람들이 옮겨 가는 도구는 이런 것들입니다.
| 도구 | Medal의 어떤 부분을 대신하나 | 가격 |
|---|---|---|
| NVIDIA 앱(Instant Replay) | GPU 인코더의 순환 버퍼에서 단축키로 클립 저장 | 드라이버에 포함, 무료 |
| OBS Studio(Replay Buffer) | 어떤 GPU에서든, Linux를 포함한 어떤 OS에서든 단축키 클립. 설정은 직접 | 무료, 오픈 소스 |
| Xbox Game Bar | Windows에 이미 들어 있음. Win+Alt+G로 직전 구간 저장 | 무료, Windows 기본 기능 |
| Outplayed | Overwolf 클라이언트 안에서 단축키 없이 게임 내 이벤트를 알아서 저장 | 광고 포함 무료, Premium 가격 미공개 |
| Allstar.gg | 특정 게임의 이벤트에 맞춘 자동 클립, 자사 서버에서 처리 | 무료 등급에 유료 등급 추가, 가격 미공개 |
| Eklipse | 방송 VOD에서 뽑는 AI 하이라이트, 자사 서버에서 처리 | 구독, 가격은 결제 단계에서 표시 |
| CutBench | 게임이 끝난 뒤 내 PC에서 세션 전체를 읽어 세로 클립으로 순위를 매김. 캡처는 하지 않음 | $34.99, 한 번 |
각 업체 페이지에서 2026년 8월 14일에, Allstar는 2026년 8월 20일에 확인한 수치입니다. Eklipse는 가격을 공개하지 않아 해당 칸에 그렇게 적었습니다. 전체 정리 에서 같은 도구들을 더 자세히 다뤘습니다.
위의 것들은 게임 중에 돌거나, 남의 서버에서 돌거나 둘 중 하나입니다. 세션이 내 드라이브에 녹화본으로 있고 거기 그대로 두고 싶다면, 그걸 위해 만든 건 마지막 줄입니다. Steam에서 받기: $34.99, 한 번만 결제합니다. 상점 페이지 에 시스템 요구 사항이 있습니다.
| CutBench | Medal | |
|---|---|---|
| 무엇을 위한 도구인가 | 이미 가진 영상에서 클립 찾기 | 순간을 그 자리에서 잡아 공유하기 |
| 언제 돌아가나 | 세션이 끝나고 게임을 닫은 뒤 | 게임하는 동안 |
| 무엇을 건네나 | 3시간짜리 녹화본 전체 | 단축키 한 번 |
| 게임 중 FPS 손해 | 없음, 아무것도 돌지 않음 | 캡처 경로가 먹는 만큼 |
| 올릴 만한 것을 골라 주나 | 골라 줌, 점수와 순위까지 | 그 자리에서 직접 판단 |
| 무엇이 돌아오나 | 9:16, 길이 다듬음, 자막 입힘 | 원본 클립과 자체 편집기 |
| 영상이 어디 있나 | 내 PC에 그대로 | 로컬에 저장, 공유할 때 업로드 |
| 하드웨어 기준 | Windows 전용, NVIDIA GPU, VRAM 6 GB | CutBench가 거부하는 PC에서도 실행 |
| 바로 게시(TikTok/YT) | 포함 | 자체 공유 흐름 |
| 가격 | $34.99, 한 번 | 설치 무료, 선택형 유료 등급 |
| 정기 결제 | 없음 | 유료 등급을 쓸 때만 |
Medal 관련 내용은 2026년 8월 14일에 확인했습니다. 그날 medal.tv가 우리 자동 요청을 거부해서, 가격 항목은 Medal 자체 지원 페이지에 기대고 있습니다. 거기에는 Premium이 월 단위 또는 할인된 연 단위로 청구된다고만 적혀 있고 금액은 없습니다. 없는 숫자를 지어내지는 않겠습니다. 구매 전에 업체 페이지에서 현재 가격을 확인해 보시기 바랍니다.
저희가 실제로 권하는 조합입니다. 터지는 순간에 좋다는 걸 아는 장면은 그대로 실시간으로 잘라 두고, 미처 못 잡은 나머지는 나중에 세션을 한 번 제대로 읽히면 됩니다.
만족하며 쓰는 무료 도구의 대안을 찾아보는 사람은 없습니다. 뭔가 구체적으로 거슬리기 시작했을 때 찾아보게 되고, 게임 내 클리퍼라면 대개 이 셋 중 하나입니다.
셋 다 거슬리지 않는다면 아직 저희가 필요하지 않다는 뜻이고, 그건 그것대로 아주 좋은 상태입니다.
Medal은 설치가 무료이고, 돈을 내지 않아도 계속 쓸 만하며, 그 위에 선택형 유료 등급이 얹혀 있습니다. 2026년 8월 14일에 확인했는데 자동 요청으로는 medal.tv가 열리지 않았습니다. 그래서 책임질 수 없는 숫자를 옮기는 대신 Medal 자체 지원 페이지의 문구를 그대로 전합니다. Premium은 월 단위로, 또는 할인된 연 단위로 청구됩니다. 무엇이든 정하기 전에 그쪽 사이트에서 현재 가격을 직접 확인해 보시기 바랍니다.
CutBench는 Steam에서 $34.99, 한 번입니다. 클립당 크레딧도, 등급도, 갱신도 없습니다.
분명히 해 두면, 무료가 조건이라면 Medal을 그대로 쓰고 돈은 아끼는 게 맞습니다. 여기서 저희가 더 싼 쪽은 아니고, 그런 척할 생각도 없습니다. $34.99로 사는 건 세 시간을 대신 읽어 주는 부분입니다.
게임이 끝난 뒤 내 PC에서 작업하면 프라이버시와 한 번뿐인 가격, 그리고 게임 중 부하 0을 얻습니다. 대신 하드웨어와 인내심으로 값을 치릅니다. 사기 전에 알아 둘 것들입니다.
이미 가진 녹화본에 한해서는 그렇습니다. Medal은 게임하는 동안 순간을 잡아 공유합니다. CutBench는 게임 중에는 아예 돌지 않고, 이미 가진 녹화본을 읽어 어느 순간이 자를 값어치가 있는지 판단한 뒤 자막이 입혀진 세로 클립을 만들어 냅니다. 원하는 게 단축키 클리퍼라면 Medal이 더 나은 답이고, 저희도 그렇게 말씀드립니다.
됩니다. 오히려 저희가 권하는 조합입니다. 뻔한 순간은 실시간으로 자르고, 세션도 같이 녹화해 둔 다음, 놓친 것들을 위해 나중에 그 세션을 CutBench에 넘기면 됩니다. CutBench는 디스크에 있는 평범한 MP4, MKV 파일을 읽고 세션 전체 녹화본도 그대로 받으니, 캡처하는 방식은 하나도 바꿀 필요가 없습니다.
읽습니다. 캡처 파일이 이미 쌓이는 폴더를 가리키기만 하면 됩니다. 게임에 설치할 것도, 오버레이도, 후킹도 없습니다. 짧은 버퍼 클립이 든 폴더보다 세션 전체 녹화본이 훨씬 손댈 거리가 많지만, 둘 다 받습니다.
Medal은 설치가 무료이고, 그 위에 선택형 유료 등급이 있습니다. 2026년 8월 14일 확인 당시 medal.tv가 우리 자동 요청을 거부했고, Medal 자체 지원 페이지는 Premium이 월 단위 또는 할인된 연 단위로 청구된다고만 적어 둘 뿐 금액은 밝히지 않습니다. 그래서 숫자를 옮기지 않았습니다. 정하시기 전에 그쪽 사이트에서 현재 가격을 확인해 보시기 바랍니다.
깎지 않습니다. 플레이하는 동안에는 돌지 않기 때문입니다. 오버레이도, 후킹도, 순환 버퍼도 없습니다. 분석은 게임을 닫은 뒤에 이뤄지므로 게임 프레임에 드는 비용은 구조상 0입니다. 대신 클립은 단축키를 누른 자리가 아니라 세션이 끝난 뒤에 나옵니다.
올리지 않습니다. 받아쓰기도, 인식도, 순위 매기기도, 렌더링도 전부 내 PC에서 돌아갑니다. 원본 파일은 PC를 벗어나지 않고, 세션을 돌리기 전에 만들어야 할 계정도 없습니다.
Windows 10 또는 11, RAM 8 GB, 여유 디스크 30 GB, 그리고 VRAM 6 GB에 CUDA 11.8 이상을 지원하는 NVIDIA GPU가 필요합니다. 즉 RTX 2060, RTX 3050 8GB, RTX 4050 이상입니다. AMD와 Intel Arc GPU는 지원하지 않고, macOS나 Linux 빌드도 없습니다.
3시간짜리 녹화본이면 RTX 3060급 GPU에서 대략 2~5시간 걸립니다. 앉아서 지켜보는 작업이 아니라, 걸어 두고 자리를 뜨는 대기열입니다.
Medal은 설치 기반이 넓은, 실재하는 회사의 실재하는 제품입니다. 이 질문은 보통 더 좁은 뜻이지요. 플레이하는 동안 캡처 프로세스가 백그라운드에서 돌고, 오버레이가 뜰 수 있으며, 공유하기로 고른 클립은 업로드됩니다. 드라이브에 있는 파일이 알아서 올라가지는 않습니다. 구체적인 내용은 Medal의 개인정보 처리방침을 읽어 보시기 바랍니다. 안전에 관한 답이 실제로 적혀 있는 곳은 경쟁사 페이지가 아니라 거기입니다.
지금은 무료 체험판이 없습니다. CutBench는 Steam에서 $34.99를 한 번 결제하는 제품이고, 환불은 Steam의 자체 정책을 따릅니다.
이미 가진 녹화본을 가리키면 전 과정이 내 PC에서 돌아갑니다. $34.99, 한 번 결제, 구독 없음.