Medalから離れる人の多くは、理由が次の三つのどれかです。邪魔にならないクリッパーが欲しい、見どころを代わりに見つけてくれるAIが欲しい、あるいは、すでに録りためた何時間分かを活かしたい。最初の二つは下の表にあり、その多くは無料です。CutBenchは三つめにあたります。録画を渡せば、投稿する価値のある場面を順位づけして、縦型のクリップで返します。
Medalは、共有の仕組みを載せたキャプチャアプリです。プレイ中はバックグラウンドに控え、ホットキーでクリップを保存し、ワンクリックほどで手元のPCから外に出して人に届けます。インストールは無料で、CutBenchが遅くなるAMDやIntelのグラフィックスでも快適に動き、多くのプレイヤーにとってはそれで過不足なく正解です。誰かがMedalをうちと並べて置いていたからここに来たのなら、正直に読めば、Medalはうちがまったくやらない仕事をしています。
CutBenchは、録画が終わったところから始まります。 3時間まるごとのセッションを指定すると、ファイルの端から端まで通して見ます。投稿する価値のある場面を順位づけし、それぞれを見せ場が立つ長さに切り詰め、9:16に切り抜き、字幕を映像に焼き込み、冒頭のフック文とハッシュタグを添えて、仕上がったクリップをドライブに残します。
判断のために何かをアップロードすることはありません。処理が走るのは自分のPCの中で、録画はいま置かれているドライブから一歩も出ません。返ってくるのは、タイムスタンプ順に並んだフォルダではなく、場面の強さの順に並んだリストです。
だから問いは、どちらのツールが勝つか、ではありません。いま抱えているのが問題のどちら側か、です。切り取る場面はもう決まっていて、あとは共有したいだけなら、Medalで足ります。ドライブにセッションが十本あまりたまっていて、直近の一本のどの4分に値打ちがあるのか見当もつかないなら、そちら側のためにうちを作りました。
ホットキーで切り取れれば十分というなら、Medalは今でも良いツールです。ここに挙げたのは、乗り換え先としてよく選ばれるものです。
| ツール | Medalのどこを置き換えるか | 価格 |
|---|---|---|
| NVIDIA app(Instant Replay) | GPUでエンコードするローリングバッファから、ホットキーでクリップ | 無料ダウンロード |
| OBS Studio(Replay Buffer) | どのGPUでもどのOSでもホットキーでクリップ、Linuxも含む。設定は自分で | 無料、オープンソース |
| Xbox Game Bar | Windowsに最初から入っている。バックグラウンド録画をオンにしておけば、Win+Alt+Gで直前の一定時間を保存 | 無料、Windowsの一部 |
| Outplayed | Overwolfのクライアント内で、ホットキーなしにゲーム内イベントを自動保存 | 広告つきで無料。Premiumの価格は非公開 |
| Allstar.gg | 特定タイトルのイベントに連動した自動クリップ、処理は先方のサーバー | 無料プランは月5本。有料は月$0.99から |
| Eklipse | 配信アーカイブからAIがハイライトを抜き出す、処理は先方のサーバー | サブスクリプション。$24.99/月 または $179.99/年 |
| CutBench | ゲームのあと、手元のPCでセッションを丸ごと読み、順位をつけて縦型クリップにする。録画そのものはしない | $24.99 買い切り |
数字は2026年10月30日に各社のページで確認しました。Eklipseの数字はヘルプセンターから取っています。 PC向けクリップソフトの総まとめ では、同じツールをさらに詳しく扱っています。
ここまでの選択肢は、プレイ中に動くか、よそのサーバーで動くかのどちらかです。セッションが手元のドライブにある録画で、そこから動かしたくないのなら、最後の行がそのために作られたものです。 Steamで購入:$24.99、買い切りです。 ストアページ に動作環境を載せています。
| CutBench | Medal | |
|---|---|---|
| 何のためのものか | 手元にある映像からクリップを見つける | 起きた瞬間を捕まえて共有する |
| 動くタイミング | セッション後、ゲームを閉じてから | プレイ中 |
| 渡すもの | 3時間まるごとの録画 | ホットキーの一押し |
| ゲーム中のFPSへの負担 | ゼロ、何も動いていない | 使っているキャプチャ経路の分だけ |
| 投稿する価値の判断 | する。採点して順位づけ | その場で自分が決める |
| 返ってくるもの | 9:16、尺を詰め、字幕を焼き込み済み | 素のクリップと、付属のエディタ |
| 映像の置き場所 | 手元のPCにとどまる。投稿したクリップはYouTubeかTikTokへ | 取り込みは手元、共有するときにアップロード |
| ハードウェアの条件 | Windowsのみ、NVIDIAのGPU、VRAM 6 GB | Windows 10以降、GPUは問わない。スマホにも対応、Macアプリはなし |
| 直接投稿(TikTok/YT) | YouTubeは直接 · TikTokは下書きへ | 独自の共有フロー |
| 価格 | $24.99 買い切り | インストールは無料、Premiumは月$9.99 |
| 継続課金 | なし | 有料プランを選んだ場合のみ |
Medalについての記述は2026年11月11日に確認しました。Medal Premiumは月$9.99、年払いプランなら月$7.99です(Medalの2026年6月22日の更新履歴による)。買う前に、公式ページで現在の価格を読んでください。
これが、うちが実際に勧める形です。良いと分かっている瞬間は、起きたその場でこれまでどおり切り取る。そのうえで、取りこぼした分のために、セッションを一度きちんと通して読ませる。
満足している無料ツールの代替を、わざわざ探す人はいません。探すのは、何か具体的な不満が出てきたときです。ゲーム内クリッパーの場合、たいていは次の三つのどれかです。
この三つのどれも気になっていないなら、まだうちは要りません。それはそれで、まったく良い場所です。
Medalはインストール無料で、払わなくても使い続けられます。その上に任意の有料プランがあります。Medal Premiumは月$9.99、年払いプランなら月$7.99です。何かを決める前に、先方のサイトで現在の価格を読んできてください。
CutBenchはSteamで$24.99、買い切りです。 クリップごとのクレジットもプラン分けも更新もありません。
はっきり言っておきます。無料であることが条件なら、Medalを使い続けて、お金は取っておいてください。ここでうちが安いほうだということはないし、そのふりもしません。$24.99で買えるのは、3時間を代わりに読む部分です。
ゲームのあとに、自分のマシンで処理する。そうすることで、プライバシーと買い切りの価格と、ゲーム中の負荷ゼロが手に入ります。支払いはハードウェアと待ち時間です。買う前に知っておいてください。
すでにある録画については、なります。Medalはプレイ中に瞬間を取り込んで共有します。CutBenchはゲーム中まったく動きません。手元にある録画を読み、どの場面を切る価値があるかを判断し、字幕を焼き込んだ縦型のクリップを作ります。欲しいのがホットキーのクリッパーなら、答えはMedalのほうで、そう言います。
できますし、それが勧める形です。分かりやすい場面はその場で切り、セッションも録っておき、取りこぼした分のためにあとでセッションをCutBenchに通す。CutBenchはディスク上の普通のMP4やMKVを読み、セッション丸ごとの録画も扱えるので、録り方を変える必要はありません。
読めます。すでに録画が保存されているフォルダを指定してください。ゲームに入れるものは何もなく、オーバーレイもフックもありません。短いバッファのクリップが並ぶフォルダより、セッション丸ごとの録画のほうが材料はずっと多くなりますが、どちらでも受け付けます。
Medalはインストール無料で、その上に任意の有料プランがあります。2026年11月11日の確認では、Medal Premiumは月$9.99、年払いプランなら月$7.99です。決める前に、先方のサイトで現在の価格を読んでください。
プレイ中に瞬間を押さえるという点では、どれも大差ありません。いずれもバックグラウンドで録画し、肝心だった部分を残せます。NVIDIAのInstant Replayは無料でダウンロードでき、直前の一定時間をキー一つで保存します。SteamのGame Recording(ゲーム録画)はSteamクライアントに組み込まれていて、Steamから起動したゲームをバックグラウンドまたは好きなタイミングで録画し、タイムラインからクリップを切り出して書き出せます。OBSのReplay BufferはどのGPUでも無料ですが、設定が必要です。Medalにはさらに、共有、独自のクリップライブラリ、そして対応ゲームではゲーム内のイベントでの自動保存があります。すでに録画したセッションを通して見直し、代わりに見どころを選んでくれるものは、この中にはありません。そこを担うのがCutBenchです。
あります。OBS StudioのReplay BufferはWindows、macOS、Linuxで動き、ホットキーで直前の一定時間を保存できます。SteamのGame RecordingもMac版とLinux版のSteamクライアントに含まれ、Steam Deckでも使え、Steamから起動したゲームで動作します。CutBenchはその中に入りません。Windows専用です。
食いません。プレイ中は動いていないからです。オーバーレイもフックもローリングバッファもありません。解析はゲームを閉じたあとに行うので、ゲーム内のフレームレートへの負担は構造上ゼロです。引き換えに、クリップが手に入るのはホットキーの瞬間ではなく、セッションのあとになります。
処理のためのアップロードはしません。書き起こしも、順位付けも、レンダリングも、すべて手元のPCで走ります。元のファイルがマシンの外に出ることはなく、セッションを処理する前にアカウントを作る必要もありません。アップロードされるのは、投稿するクリップだけです。
Windows 10または11、8 GBのRAM、30 GBの空きディスク、そしてVRAM 6 GB・CUDA 11.8以降のNVIDIA GPUです。つまりRTX 2060、RTX 3050 8GB、RTX 4050以上になります。AMDとIntel Arcは対応構成の範囲外で、プロセッサ上で数十倍遅く動きますが、処理は完了します。macOS版もLinux版もありません。
3時間の録画で、RTX 3080ならおよそ2〜3.5時間。走らせて席を立つための待ち行列であって、座って眺めるものではありません。
Medalは実在の企業が出している実在の製品で、導入数も多くあります。この質問はたいてい、もっと狭いことを指しています。プレイ中はバックグラウンドでキャプチャのプロセスが動き、オーバーレイを表示することがあり、共有すると選んだクリップをアップロードします。ドライブにあるものが勝手に上がることはありません。細かい点はプライバシーポリシーを読んでください。安全性の答えが実際にあるのはそこであって、競合のページではありません。
いまのところ無料のデモはありません。CutBenchはSteamでの$24.99の買い切りで、返金についてはSteam自身の規定が適用されます。
すでにある録画を指定してください。あとは最初から最後まで、手元のPCで走ります。
$24.99 の買い切り、サブスクなし
“…(ばかみたいに長い)配信の録画を編集する時間がない人にとって、大きな助け…”