プログラミング言語ではなく、Facepunchのマルチプレイ・サバイバルゲームRustのクリップの作り方。ワイプを録画してファイルをまるごと渡せば、CutBenchがレイドや遠征やPvPを順位付けし、字幕入りの縦型Rustクリップに仕上げる。動くのは手元のWindows PCだ。フォースワイプ、オンレイド、ドアキャンプ、夜の道。
Rustのクリップの作り方を検索すると、半分はプログラミング言語の話が出てくる。だから先に区別をつけておく。このページで扱うのは Facepunchのマルチプレイ・サバイバルゲームRustだ。素っ裸で浜に湧くところ、2x2が拠点に育っていく過程、毎月第1木曜のフォースワイプ、メンバーの半分が寝ている午前3時に始まるレイド。
CutBenchはWindowsのデスクトップアプリで、その録画を見て、投稿する価値のあるところだけ切り出す。録画はいま使っているもので構わない。OBSでもShadowPlayでもGame BarでもMedalでもいい。あとはファイルの場所をCutBenchに教えるだけだ。見どころを順位付けし、字幕を焼き込んだ9:16の縦型Rustクリップを書き出し、一本ずつにタイトルとフックとハッシュタグを書く。途中でサーバーに上がるものは何もない。処理はすべて、いま目の前にあるPCの中で完結するからだ。先に全体像を知りたいなら、 CutBenchの概要 がどのゲームにも共通する流れを説明している。
たいていのクリップツールがこのゲームで踏み外すのがここだ。Rustの一晩は、誰の目にもわかる勝ち負けで終わる試合ではない。長くてムラのあるサバイバルの時間に山がいくつか埋まっていて、しかもその山は自分から名乗り出てこない。
ざっと言えば、Rustの一晩から視聴者が本当に見る場面は4つか5つ。それが、巻き戻して探したくもない何時間もの録画に散らばっている。その探す作業をCutBenchが引き受ける。
汎用のクリップツールは音量の山で切るが、うるさい場面がいい場面とは限らない。 CutBenchはRustについて特別な知識を持っていない。 レイドを見つけられるのは、C4が何かを知っているからではなく、レイドが積み上がってオチに届くからだ。視聴者を引き止めるものの形はどのゲームでも同じなので、いちばんうるさい10秒だけではなく、刺さったオンレイド、形勢の変わった遠征、実際に勝った撃ち合いに当たる。Rustの一晩では、こういう形で出てくる。
同じ仕組みは ARC Raiders でも、それ以外のどのゲームでも変わらずに動く。対応ゲームの一覧はなく、選ぶものも何もない。専用のページを持たないタイトルも、まったく同じように通っていく。
Rustのワイプ日は毎月第1木曜、フォースワイプが来る日だ。録画1時間あたりに本物の場面が詰まっている度合いがこの日いちばん高くなるので、録画する日としてはRustの暦のなかで最良になる。録画ボタンを押してからクリップが公開されるまでの流れは、こうだ。
次の木曜も、その次の木曜も同じことを繰り返す。クリップごとのクレジットも、月ごとの書き出し上限も、逆算すべき割り当てもない。だから、ワイプが多かった月も静かだった月も、かかる費用はまったく同じだ。
正直に言えば、ほとんどを捨てる。そしてそれが売りだ。何も起きていない時間から先に落ちる。硫黄掘りとアップキープと建築が6時間続いた録画から出てくる候補はごくわずかで、出てくるとすればその中の接敵だ。ノード巡りが撃ち合いに変わった瞬間や、裸の誰かに道の向こうまで追われた瞬間。
ラウンドがあって最後に勝者が決まるゲーム向けのハイライトツールとは、仕事の中身が違う。Rustは面白いところに印を付けてくれないので、探す作業は後からやるしかない。実際の効き目としては、うろ覚えの場面に合わせて前もって切り詰めず、ファームごと一晩まるごと渡せるということだ。渡す映像が増えても払う金額は変わらない。かかるのは、Rustを遊ぶために買ったGPUの時間だ。そのGPUは、プレイしていない時間はずっと空いている。
もうひとつ、知っておく価値のある帰結がある。処理はすべて後からなので、プレイ中にキャプチャ用のオーバーレイは動いていない。だから ゲーム中のフレームレートには手が付かない 。ワイプの真っ最中でも、だ。
Rustを完璧に読めるツールはないし、そうでないと言うページは何かを売りつけようとしている。あとから気づくのではなく先に言っておく、本当の限界はこれだ。
買う前に考えるべき妥当な問いは、自分のワイプが何でできているかだ。静かなトラップキルと拠点紹介と建築が大半なら、上の一覧がそのまま結果になる。レイドと遠征とPvPなら、一晩のなかに扱える材料は十分にあるし、先に有効にするものは何もない。
ゲームのほうだ。CutBenchが切り出すのは、Facepunchのマルチプレイ・サバイバルゲームRustのプレイ映像。プログラミング言語のRustとは無関係で、コードには使えない。
使える。しかも先に有効にするものは何もない。対応ゲームの一覧はないし、ゲームによって変わるものはCutBenchの中に何もない。一晩の録画からレイドや撃ち合いやオチを見つけて切り出し、9:16に切り抜いて、字幕を焼き込む。
ない。一晩ぶんの録画をまるごと渡せば、CutBenchが場面を見つける。ゲーム内のホットキーも手作業の印付けもいらない。候補は、伸びる見込みの高さで順位が付く。
3時間の録画で、RTX 3060クラスのGPUならおよそ2〜5時間。プレイを終えたあとに走るので、始めてそのまま一晩置く人が多い。
落とす。何も起きていない時間から先に消え、その中の接敵だけが候補として戻ってくる。前もって切り詰めず、一晩まるごと渡していい。
拾えないことが多い。大きな音も反応もないキルは手がかりがほとんどなく、静かな場面がいちばん苦手だ。うるさいレイドがいちばん得意になる。
買い切りだ。Steamで一度買うだけで、サブスクもクリップごとのクレジットもない。
ありません。処理はすべて自分のマシンの中で動きます。録画が PC の外に出ることはありません。
Windows 10または11と、VRAM 6 GBでCUDAに対応したNVIDIA GPU。RTX 2060、RTX 3050 8GB、RTX 4050あたりだ。RAMは最低8 GB、16 GB推奨。ディスクは30 GB。AMDとIntel Arcには対応しておらず、macOS版もLinux版もない。
流れの全部が、自分のPCの上で動く。Steamで一度買うだけ。サブスクもクリップごとのクレジットもない。