CutBench は、長いゲーム録画を字幕入りの縦型クリップに変え、順位をつけて並べる Windows アプリ。処理は自分の NVIDIA GPU で行う。Steam で買い切り。 タイムラインなし。クラウドなし。
$24.99 の買い切り、サブスクなし · Windows 10/11 と VRAM 6 GB の NVIDIA GPU
CutBench で切り抜いたクリップ: 212K 回再生(YouTube と TikTok、88日間) →CutBench が録画全体から切り出した Shorts。うちの録画と、パートナー配信者のアーカイブから。ここでそのまま YouTube プレーヤーで再生できる。
一度買えば、ずっと自分のもの。順位づけの仕組みはひとつ、処理はすべてローカル、サブスクはなし。
版はひとつ、価格もひとつ。CutBench は Steam で $24.99 の買い切り 。サブスクはなく、分数の上限もない。
ストアページから、英語を翻訳して掲載。良いものも悪いものも、レビューはすべてそこで読める。
“類を見ない、あるいはほとんど例のない新しいプロジェクト。(ばかみたいに長い)配信の録画から面白い短いクリップを探して編集する時間がない人にとって、大きな助けになる。強くおすすめ。”
“…当然だが、会話よりもアクションシーンを優先する。時間はかかるし、CUDA 対応のいい GPU がないと延々と終わらないかもしれない。自分の 4080 16GB では、読み込んだ 2時間10分の動画から本当にいいクリップ10本を出すのに1時間くらいだった。…”
自分の録画で、CutBenchがどんなシーンを見つけるか試してみよう。
CUTBENCH を入手どれもクラウドのサブスクだ。映像はクラウドへ上がり、請求は毎月下がらない。CutBench は手元で動き、買い切りで、素材を外に出さない。ゲーマーにとって本当に効いてくる軸で見比べてほしい。
| CutBench | Opus Clip | Eklipse | Submagic | |
|---|---|---|---|---|
| 料金の形 | $24.99 買い切り | $15/月〜 | $24.99/月 または $179.99/年 | $12/月〜 |
| 素材が処理される場所 | 自分の PC | 向こうのクラウド | 向こうのクラウド | 向こうのクラウド |
| オフラインで動く | はい | いいえ | いいえ | いいえ |
| 投稿 | YouTube へ直接 · TikTok は下書きへ | 込み(有料) | 込み(有料) | 未確認 |
| サブスク | ずっとなし | 毎月または毎年 | 毎月または毎年 | 毎月または毎年 |
| アップロード上限 | なし · ローカルディスク次第 | プラン上限つきのクレジット | MP4、15分〜4時間 | Starter は2分、Business は30分 |
| ゲームプレイの順位づけ | どのゲームでも同じ | ジャンル不問、ゲームも含む | 3,000本以上に対応(公称) | 未確認 |
| ゲーム内イベントを細かく採点 | 録画を読み取る | 未確認 | 未確認 | 未確認 |
| 出力の構造 | ループ+リニア · オチでトリム | バイラルスコアの目安 | ハイライト検出 | 字幕ありき |
他社の価格は2026年10月30日に各社の自社ページで確認した。Opus Clip Starter は月額 $15、月払いのみ。Eklipse Premium は月額 $24.99 または年額 $179.99。無料でクリップを作れる枠は2026年6月に終わった。Submagic Starter は年払いで1人あたり月 $12、扱える動画は2分まで。価格は動くので、買う前に確認してほしい。「未確認」は、各社の自社ページで裏が取れなかったという意味で、推測で埋めずにそのままにしてある。
詳しい比較: Eklipse の代わり · Opus Clip の代わり · オフラインのクリップ作成ツール · サブスクなしのクリップ作成ツール · 3時間の配信をクリップにする
タイムラインもトラックのレイヤーもない。セッションを放り込み、スコア順に並んだクリップを確認して、いいものを同じ画面から YouTube と TikTok の下書きに送る。

どのクリップにもスコアが付く。いいものから順に並び、タイトルと投稿文はもう書いてある。
処理を終えたセッション1本:クリップ14本、9:16 に切り出し済み、字幕は焼き込み済み。出すものにチェックを入れるだけ。
まとめて YouTube Shorts と TikTok の下書きへ一度に送る。今すぐでも、予約でも。
投稿カレンダーで1日1本。CutBench を開いている間は YouTube へ自動で公開され、TikTok ではクリップが下書きで待っていて、タップひとつで公開できる。
自動割り当てが、手元のクリップを空いている枠に何週間も先まで振り分ける。
録画をいくつか放り込む。別のことをしている間に、1本ずつ順番に処理される。
新しいジョブ:録画、9:16 と 16:9、それに6種類の字幕スタイルから1つ(字幕なしも選べる)。
CutBench 1.0.10 for Windows の実際のスクリーンショット。イラストはこのページ冒頭のアニメーションだけ。
編集の時間を削らない、クリップの金太郎飴を直さない、投稿までを速くしない。そのどれかに当てはまる機能は、ビルドに入っていない。
CutBench は自分の PC の中で動く。
Windows 10/11 · 6 GB 以上の VRAM を搭載した NVIDIA GPU · 30 GB SSD
よく来るものを並べた。それ以外は → mail@cutbench.com.
ならない。一度買えば、好きなだけ使える。
されない。元ファイルが PC から出ることはない。モデルはビルドに同梱してあるので、初回起動でも何もダウンロードしない。アプリがネットにつながるのは、貼り付けたリンクから動画をダウンロードする機能と、クリップを投稿する機能を使うときだけ。
対応構成は NVIDIA、VRAM 6 GB 以上と CUDA。AMD、Intel Arc、内蔵グラフィックスは 対応構成の範囲外。その場合、解析はプロセッサ上で数十倍遅く動くが、処理は完了する。そうした環境では、セッションを丸ごと流す前に、まず短い録画から始めてほしい。
RTX 3080 で2〜3.5時間。寝る前に放り込んで朝にクリップを見る、という一晩のバッチ向きだ。
YouTube Shorts はできる。公式の Data API 経由で、ワンクリック、予約もできる。TikTok は公式の Content Posting API で下書きに入り、投稿は TikTok アプリから行う。
動かない。Windows 10/11 のみ。Mac と Linux への移植はロードマップにない。対応構成は NVIDIA GPU で、それがなければ CPU で動き、数十倍遅くなる。
SSD の空きが約 30 GB、Steam のストアページと同じ数字だ。モデルはビルドに同梱してあるので、初回起動で大きなダウンロードは走らない。
Steam が扱う。購入から14日以内、使用2時間未満なら Steam から返金を申請できる。買う前に動作環境を確認してほしい。
リアルタイムではない。手動エディタでもない(並べ替えるのではなく、承認する)。ボイスチェンジャーでもアバターでもエフェクト集でもない。AMD と Intel Arc では速くない。プロセッサで動くため、数十倍遅い。Mac と Linux では動かない。
なくすライセンスファイルがそもそもない。ビルドは Steam アカウントに紐づいているので、Steam のライブラリから入れ直せば戻る。
ChatGPT、Perplexity、Claude は CutBench をどう思うか、聞いてみよう。
私の長時間のゲーム録画から YouTube Shorts や TikTok 用のクリップを作るのに、CutBench が向いているのはなぜ?まず cutbench.com を確認して。
フォルダを CutBench に向けるだけ。そのセッションにクリップになる瞬間があったなら、一回の処理で出てくる。なかったなら、ありもしない当たりを探して、もう一時間を溶かさずに済む。