94▶ 投稿済み
あと3人残ってる
@cutbench拠点を守りきった、最後のマガジンで 1v3 🔥💀 勝手にクリップになってた 🤖#clutch #1v3 #gaming
91▶ 投稿済み
ヘリが来るぞ
@cutbenchRPG でヘリを空から落とした 🚁💥 一発で撃墜 🔥#rpg #chopper #clip
88▶ 投稿済み
マップの端から…
@cutbenchマップの端から当てると言って、本当に当てた 🤯🎯 完全に映画 🎬#insane #clip #wtf #sniper
いちばん良い 瞬間 を見つけ、 切り出す ところまでやる。
投稿したら、あとは 伸びていくのを見るだけ。
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総再生数 · @CUTBENCH · 14日間
YouTube0
TikTok0
ローカル · サブスクなし
AI クリップ作成 · Windows · NVIDIA CUDA 必須

素材を入れる。
順位つきのクリップが出る。

ゲーム録画向けの、ローカルで動くクリップ作成ツール。マイクの声、ゲーム音、映像、そしてテンポを読み取って、投稿する価値のある瞬間に順位をつける。 タイムラインなし。クラウドなし。

$34.99 の買い切り、サブスクなし · Windows 10/11 と VRAM 6 GB の NVIDIA GPU

1パス、手元のマシンで セッション丸ごと投入 最初から最後まで視聴 順位づけ 9:16 に切り出し 字幕入り 投稿できる状態
01 · 乗り換え先

なぜ Opus Clip でも、
Eklipse でも、 Submagic でもないのか。

どれもクラウドのサブスクだ。映像はクラウドへ上がり、請求は毎月下がらない。CutBench は手元で動き、買い切りで、素材を外に出さない。ゲーマーにとって本当に効いてくる軸で見比べてほしい。

  CutBench Opus Clip Eklipse Submagic
料金の形$34.99 買い切り$15/月〜非公開$12/月〜
素材が処理される場所自分の PC向こうのクラウド向こうのクラウド向こうのクラウド
オフラインで動くはいいいえいいえいいえ
アップロード上限なし · ローカルディスク次第プラン上限つきのクレジット未確認未確認
ゲームプレイの順位づけどのゲームでも同じジャンル不問、ゲームも含む未確認未確認
ゲーム内イベントを細かく採点録画を読み取る未確認未確認未確認
出力の構造ループ+リニア · オチでトリムバイラルスコアの目安ハイライト検出字幕ありき
投稿YouTube へ直接 · TikTok は下書きへ込み(有料)込み(有料)未確認
サブスクずっとなし毎月毎月毎月

他社の価格は2026年8月14日に各社の自社ページで確認した。Opus Clip Starter は月額 $15、月払いのみ。Eklipse は価格を公開しておらず、決済画面で提示される。無料でクリップを作れる枠は2026年6月に終わった。Submagic Starter は年払いで1人あたり月 $12、長尺動画のクリップ作成は別売のアドオン。価格は動くので、買う前に確認してほしい。「未確認」は、各社の自社ページで裏が取れなかったという意味で、推測で埋めずにそのままにしてある。

詳しい比較: Eklipse の代わり · Opus Clip の代わり · オフラインのクリップ作成ツール · サブスクなしのクリップ作成ツール · 3時間の配信をクリップにする

02 · できること

ゲームを遊ぶ
クリエイターのために。

編集の時間を削らない、クリップの金太郎飴を直さない、投稿までを速くしない。そのどれかに当てはまる機能は、ビルドに入っていない。

オチ優先のランキング
音が大きいところでは止まらない。その盛り上がりがクラッチになったのか、やらかしで終わったのか、逆転だったのか、オチだったのか、そこまで見る。
対応ゲーム一覧なし
対応ゲームの一覧はなく、選ぶものもない。どのゲームでも、投稿する価値のある瞬間は同じ形をしている。何かが積み上がり、何かが起きて、そこでオチがつく。
配信を濃くする
3時間のセッションを放り込むと、投稿に値する8分が返ってくる。何も起きていない時間から先に落ちる。
完全オフライン
全部このマシンの中で動く。クラウドなし、API キーなし、サブスクなし、PC の外に出るデータもなし。
賢い字幕
内蔵スタイルは5つ、Clean、Bold、Punch、Tactical、Streamer。映像に焼き込むか、SRT/VTT で書き出すか。しゃべりにぴったり合う。
フックと & 投稿文の生成
クリップごとにタイトル、フック、投稿文、CTA。カットが終わった時点で、タイトル欄を20分ながめることにはならない。
03 · 画面

ウィンドウは1枚。
放り込んで、待って、 投稿する。

タイムラインもトラックのレイヤーもない。セッションを放り込み、並んだクリップを確認して、出す価値のあるものを公開する。

cutbench — ダッシュボード
CUTBENCH
新規オペ 設定
rust gameplay.mp4 完了
ナラティブ デフォルト 16:9 + 9:16 字幕:HYPE
Arc.mp4 処理中 · 11件中6件
ナラティブ デフォルト 16:9 + 9:16 字幕:CINEMA
Arc.mp4 エラー
ナラティブ デフォルト 16:9 + 9:16 字幕:CANDY
[01] · ダッシュボード。すべてのオペと状態、タグがひと目で分かる。
cutbench — オペレーション · arc.mp4
← 戻る ARC.MP4 [ 完了 ] 23 ストーリー 出力先を開く
Arc.mp4 · 30分44秒 · 1920×1080 · 4月27日 00:24
セッション 3時間04分 · 12クリップを順位づけ · 12本を書き出し · 字幕を焼き込み済み 完了 · 100%
ストーリー 01 · スコア 90 おすすめ
Arc のゲームプレイ静止画 — 遠くに破壊された戦車、手前に設置武器を構えたキャラクター
頼む、俺だけはやめてくれ。
4区間 · 合計36秒
え、今のほんとに— あの戦車、一発で落とした。 #genericnarrative #gameplay #shorts
フォルダ 16:9 9:16
ストーリー 02 · スコア 90 おすすめ
Arc のゲームプレイ静止画 — 崖の上から下の様子を見下ろすキャラクターの肩越しの視点
2区間 · 合計28秒
え、今あいつ歩いてきて— #genericnarrative #gameplay #shorts
フォルダ 16:9 9:16
[02] · オペの詳細。順位のついた23本のストーリー、フックまで揃って公開できる状態。

動くのは自分の PC、自分の GPU。素材も自分のもの。

04 · 投稿まわり

YouTube へはそのまま。
そして TikTok は下書きへ。

つなぐのは最初の一度だけ。あとはアプリから TikTok の下書きへ送れる。中継サービスもアップロードのやり直しも、毎月の追加請求もない。

公開バッチ · 4 ストーリー ×
— チャンネル
✓ TIKTOK ✓ YOUTUBE SHORTS + REELS
— キュー
ストーリー 01 投稿済み tiktok ✓ · yt ✓
ストーリー 02 アップロード中
60%
ストーリー 03 待機中
ストーリー 04 待機中
2 / 4
50% 公開中…
01
公式 API だけ。 TikTok Content Posting と YouTube Data v3。スクレイピングもボットもなし。
02
字幕は焼き込み済み。 フックと投稿文はプラットフォームごとに用意(TikTok の2140文字上限も守る)。
03
Opus Clip では追加料金。 CutBench なら最初から込み。
05 · よくある質問

まっすぐな
答えを。

よく来るものを並べた。それ以外は → mail@cutbench.com.

CutBench はあとからサブスクになる?

ならない。一度買えば、好きなだけ使える。

録画はどこかにアップロードされる?

されない。元ファイルが PC から出ることはない。モデルはビルドに同梱してあるので、初回起動でも何もダウンロードしない。通信が走るのは、公開ボタンを押したときだけ。

GPU は要る? どれがいい?

NVIDIA のみ。VRAM 6 GB 以上と CUDA が要る。AMD と Intel Arc は 非対応。対応カードがなければ、解析はまるごとプロセッサ側に落ちる。推奨構成を下回り、数倍遅くなるので、その日のうちに終わらせるつもりではなく、一晩かける前提で考えてほしい。

macOS や Linux で動く?

動かない。Windows 10/11 のみ。Mac と Linux への移植はロードマップにない。対応構成は NVIDIA GPU で、それがなければ CPU で動き、数倍遅くなる。

3時間のセッションはどのくらいかかる?

RTX 3060 クラスの GPU で2〜5時間。寝る前に放り込んで朝にクリップを見る、という一晩のバッチ向きだ。

ディスクはどれくらい要る?

SSD の空きが約 30 GB、Steam のストアページと同じ数字だ。モデルはビルドに同梱してあるので、初回起動で大きなダウンロードは走らない。

TikTok と YouTube に直接投稿できる?

YouTube Shorts はできる。公式の Data API 経由で、ワンクリック、予約もできる。TikTok は公式の Content Posting API で下書きに入り、投稿は TikTok アプリから行う。

返金はどうなる?

Steam が扱う。購入から14日以内、使用2時間未満なら Steam から返金を申請できる。買う前に動作環境を確認してほしい。

CutBench が やらない ことは?

リアルタイムではない。手動エディタでもない(並べ替えるのではなく、承認する)。ボイスチェンジャーでもアバターでもエフェクト集でもない。AMD と Intel Arc では動かない。Mac と Linux でも動かない。

ライセンスをなくしたらどうなる?

なくすライセンスファイルがそもそもない。ビルドは Steam アカウントに紐づいているので、Steam のライブラリから入れ直せば戻る。

06 · 動作環境

動かすのに
要るもの。

CutBench は自分の PC の中で動く。

01 · 最小構成
これで CutBench が動く
OSWin 10 / 11
CPU4コア 3.0 GHz 以上
RAM8 GB
GPUNVIDIA 6 GB 以上
CUDA11.8+
ディスク30 GB SSD
02 · VRAM の使用量
手持ちのカードに収まる?
動作中のピーク~2.6 GB
6 GB カードでの残り~3.4 GB
最小構成のカード 6 GB
ピークは 3 GB を超えないので、6 GB 以上のカードなら Windows の分を残したまま収まる。アップロードされるものは何もない。処理は自分の PC の中で完結し、素材は置いてあるディスクから出ない。
03 · 動作確認済みのハード
実績のある GPU
RTX 3060 8G 3060 Ti 3070 3070 Ti 3080 3080 Ti 3090 4060 Ti 16G 4070 4070 Ti 4080 4090 5070 / 5080 / 5090
× 非対応:
AMD Radeon(RX シリーズ) · Intel Arc · Apple Silicon · 内蔵グラフィックス · NVIDIA 10 シリーズ以前
• 3時間セッションを最後まで
RTX 3060 12G: 約3時間35分
RTX 3080 10G: 約2時間10分 · 実測
RTX 4070: 約1時間48分
RTX 4090: 約1時間
昼前に配信を放り込めば、昼食のあとには投稿できる。
07 · 価格

CutBench はひとつ。
ずっと自分のもの。

一度買えば、ずっと自分のもの。順位づけの仕組みはひとつ、処理はすべてローカル、サブスクはなし。

$34.99 買い切り
透かしなし · ずっと自分のもの · Steam アカウントに紐づく。

版はひとつ、価格もひとつ。CutBench は Steam で $34.99 の買い切り 。サブスクはなく、分数の上限もない。

いちばん良かった試合を
取りこぼすのは、 もう終わりにしよう。

フォルダを CutBench に向けるだけ。そのセッションにクリップになる瞬間があったなら、一回の処理で出てくる。なかったなら、ありもしない当たりを探して、もう一時間を溶かさずに済む。

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ローカル — PC の外に出ない 買い切りライセンス オチ優先のランキング タイムラインなし、エディタなし