Windows + NVIDIA · ローカル · オフライン

PC のクリップ作成ソフト、
1フレームもアップロードしない。

オフラインで動く PC のクリップ作成ソフトは、切り出しをサーバーではなく手元のマシンで行います。録画はいつものツールで済ませ、そのファイルを CutBench に渡せば、自分の PC が見どころに順位をつけ、字幕を焼き込んだ縦型クリップにまとめます。投稿する価値があるかどうかを決めるのは自分です。処理は最初から最後までその PC の中で完結するので、どこにもアップロードされず、毎月の請求も来ません。

CutBench の画面。3時間の Rust のセッションが、フック・字幕・ハッシュタグ付きの短い縦型クリップに順位づけされ、投稿できる状態で並んでいる
01 · 手短に言うと

4つのステップ、 手を動かすのは2つだけ。

ゲームのクリップ作りは、2つの仕事に分かれます。映像を録ることと、3時間の中から投稿に値する20秒を見つけること。録画のほうは、いま使っている録画ソフトですでに片づいています。 夜を丸ごと持っていくのは、2つめの仕事です。そこを引き受けるのが CutBench です。流れは全部でこれだけ。

01
セッションを録画する
いま持っている録画ソフトをそのまま使ってください。CutBench は録画ソフトではないし、そうなるつもりもないので、録画まわりの設定は何も変わりません。
02
ファイルを渡す
プレイを終えたら、その録画を CutBench に指定します。3時間まるごとのセッションは、ここでは例外ではなく普通の入力です。
MP4 · MKV · ディスクから出ない
03
自分の PC が順位をつける
話し声とゲームの音を聴き、画面で動いたものを見て、切り出す価値のある瞬間に点をつけていきます。
3時間のセッションで2〜5時間、RTX 3060 クラス
04
選んで投稿する
字幕を焼き込んだ縦型クリップが、順位つきで並びます。よいものを残し、残りは捨て、そのまま同じ画面から送り出せます。
9:16 · 字幕は焼き込み済み

2と4のステップには数分だけ手が要ります。3はゲームを閉じたまま放っておけるので、プレイを終えたときに走らせて、朝になってからリストを眺める、というのがよくある使い方です。

02 · ステップ1

録画は、 いま使っているツールのままで。

ゲームに入れるものは何もありません。オーバーレイもキャプチャフックも使いません。CutBench はドライブにある完成した動画ファイルを読むだけなので、どの録画ソフトを使うかは最後まで自由です。

設定の話をすると、1080p60 のきれいな録画があれば、縦型クリップの素材としては十分です。それ以上で録るとプレイ中の負荷が増えるばかりで、スマホ向けに 9:16 へ切り出した時点ではほとんど差が残りません。フレームレートを削っているのが録画ソフトのほうなら、それは別の問題で対処法も別にあり、 クリップ作成で FPS を落とさない話は別ページにまとめています。録画ソフトの初期設定や出力形式は変わるため、ここの内容は2026年8月14日に確認したものです。

03 · ステップ2と3

得意なこと、 苦手なこと。

ファイルを渡したあとは、その録画が置いてあるマシンの上でそのまま処理が進み、セッションを動かしていたグラフィックカードが、今度は順位づけを引き受けます。この処理がどこで効いて、どこで手薄になるのかを知っておくほうが、機能一覧を読むより役に立ちます。

できないこともはっきりしています。 文字認識は、どこにも入っていません。 弱いのは、静かで話が中心の映像です。セッションの中でそれと分かる出来事が起きないと、手がかりはぐっと減り、返ってくるリストも薄くなると見ておいてください。無言のまま決めたキルは順位が低く、パズルや戦略ゲームは、正直に言えば、このツールが向いている範囲のふちにあたります。

3時間のセッションで、RTX 3060 クラスの GPU ならおよそ2〜5時間です。もっと長いセッションは 3時間配信をクリップにする方法で扱っています。 ゲーム実況向け AI クリップメーカーの仕組み では、点のつけ方そのものを掘り下げています。

04 · ステップ4

クリップを承認するだけ。 並べる作業はありません。

ここを編集ソフトだと思って来る人が多いのですが、編集ソフトではありません。順位のついたリストが出てきて、候補を見て、1本ずつ残すか捨てるかを決める。タイムラインもトラックもキーフレームもありません。これは意図してそうしています。セッションが3週間も手つかずで残る理由は、たいてい編集ソフトを開くこと自体がプロジェクトの始まりに感じられるからです。

出てくるのは、字幕を焼き込んだ 9:16 のクリップです。フックの案とハッシュタグも付いていて、どこかに出す前に手を入れられます。同じ画面から、 YouTube Shorts へは予約投稿でそのまま送れます. TikTok へは下書きボックスに動画が届きます。最後のひと押しだけは自分の手に残ります。投稿文を仕上げて、TikTok アプリから投稿してください。

05 · どこで動くのか

なぜ 自分のマシンで動かすのか。

プレイ映像に順位をつけるツールの多くは、まず映像を自社のサーバーへ預けさせ、そのうえで蛇口を開けておくための月額を求めます。CutBench は同じ種類の処理をローカルで走らせます。文字起こしも、映像の読み取りも、順位づけも、書き出しも、すべて自分の PC の中で起きます。そこで変わることが3つ。どこにもアップロードされない、前に並んでいる人がいない、来月の請求が来ない。つまりオフラインのクリップ作成ツールで、ネットワークを抜いても同じセッションからクリップが返ってきます。録画ソフトと切り出しツールをまだ選んでいる途中なら、 PC 向けクリップ作成ソフトの比較 のページに、1つの表としてまとめてあります。

 CutBench(ローカル)クラウド型のクリップ作成サービス
映像を処理する場所自分の PC相手のサーバー
録画した元ファイルPC から出ない第三者にアップロードされる
料金の形買い切りライセンス月額サブスクリプション
アップロードの上限なし · ローカルディスクのみプランごとに上限あり
オフラインで動くはいいいえ
仕上がるまで自分の GPU で、一晩クラウドの順番待ち
動かす前の登録なし · Steam からインストールするだけまずアカウント作成

2026年8月14日時点の、クラウド型クリップツールの一般的な条件です。具体的なプランは事業者とティアによって変わります。

06 · プライバシーとアップロードの時間

本当に気になるのは、 この2つ。

ファイルがどこへ行くのか。 CutBench は指定したフォルダーから録画ファイルを開き、できたクリップをその隣に書き出します。アップロードの工程もなければ、保管先のバケットもなく、処理を始める前にアカウントを作る必要もありません。ネットワークを完全に切っても、一連の処理は最後まで終わります。文字起こしも、映像の読み取りも、順位づけも、書き出しも、すべて自分の PC の中で走ります。ボイスチャットも、パーティーの会話も、まだ見せられない建築の映像も、録画したドライブから外へは出ていきません。

アップロードに何を払うことになるのか。 ローカルの録画は配信のビットレートよりずっと高く録るので、ファイルは大きくなります。50 Mbit/s で3時間なら約 67 GB。同じ3時間を圧縮済みの配信アーカイブとして落としてきた場合は 6〜9 GB あたりです。どちらにしても、詰まる場所は家の上り回線です。上り 20 Mbit/s なら 67 GB は7時間以上の送信で、クラウド側が映像を見てすらいないうちにそれだけかかります。途中で回線が切れれば、そこからやり直しです。ローカルの処理は同じファイルを SSD から読むだけなので、ファイルを渡した瞬間に時計が動き始めます。

07 · フェアに言うと

手で切ったほうが 早い場面。

欲しい瞬間がはっきりしていて、それが10分前の出来事なら、自分で切ったほうがどんな順位づけよりも早いです。プレイから数秒で Discord に放り込みたいときも、録画ソフトのホットキーの出番です。セッション全体を通す処理が見合ってくるのは、長くて、中身を本当に覚えていないときです。

買う前に、動かせない条件が2つあります。CutBench には Windows 10 か 11 と、VRAM 6 GB・CUDA 11.8 以降の NVIDIA GPU が要ります。macOS と Linux のビルドはありません。AMD や Intel Arc のカードでは動作対象のスペックを下回った状態になり、CPU 側で数倍遅く動きます。かかる時間は AMD 向けクリップ作成ソフト のページにまとめてあります。

08 · 率直な答え

オフラインの PC クリップ作成ソフト、 よくある質問。

ゲームのプレイ映像はどうやってクリップにしますか?

いま使っている録画ソフトでセッションを録り、できあがったファイルを切り出すツールに渡します。CutBench なら、プレイを終えたあとにその録画を指定し、処理は自分の PC に任せ、返ってきた順位つきの縦型クリップを見ていくだけです。欲しいものを承認して、同じ画面から投稿します。

自分で編集せずにクリップを作るには?

探す作業は順位づけに任せます。CutBench はセッション全体に点をつけ、評価の高い瞬間を 9:16 に切り出し、字幕を焼き込みます。残る仕事は、短いリストを見て可否を決めることだけです。タイムライン編集ソフトではありません。クリップを承認するだけで、並べる作業はありません。

プレイ映像は何で録ればいいですか?

普通の MP4 か MKV を書き出すものなら何でも構いません。OBS Studio、NVIDIA ShadowPlay と NVIDIA アプリ、Medal、Outplayed、Xbox Game Bar など。CutBench は録画ソフトではなく、ゲームに何かを入れることもありません。ひとつだけ注意がいるのが Steam のゲーム録画で、セッションを分割された断片として保存するため、必要な部分を先に Steam から MP4 へ書き出してください。

3時間のセッションはどのくらいかかりますか?

RTX 3060 クラスの GPU で、ゲームを閉じたまま放っておいておよそ2〜5時間です。クラウドのツールはまずファイルを受け取る必要があります。50 Mbit/s で録った3時間は約 67 GB、上り 20 Mbit/s なら、切り出しが始まる前に7時間以上の送信です。

CutBench に対応ゲームは必要ですか?

必要ありません。対応ゲームの一覧はなく、選ぶものもありません。ドロップダウンも、プロファイルも、ファイル名の決まりもなし。探すのは、どのゲームでも投稿する価値のある瞬間をつくっているものです。ロードマップで順番待ちをしているタイトルもありません。ここにある Rust と ARC Raiders のページは実例であって、対応リストではありません。

CutBench は映像をアップロードしますか?

しません。元のファイルが PC から出ることはありません。処理はすべて手元のマシンの中で動きます。

CutBench はインターネットなしで動きますか?

動きます。完全にオフラインで動作します。ネットワークを使うのは、できあがったクリップを送り出すと決めたときだけです。YouTube Shorts への予約投稿か、TikTok の下書きボックスへの送信です。

買い切りですか?

買い切りです。Steam で一度買うだけ。サブスクリプションも、クリップごとのクレジットもありません。

動かすには何が必要ですか?

Windows 10 か 11 と、VRAM 6 GB 以上・CUDA 11.8 以降の NVIDIA GPU です。AMD と Intel Arc の GPU は対象外で、macOS と Linux のビルドもありません。

今夜のセッションをそのまま クリップに。

CutBench は、すでに手元にある録画を相手に、処理の全部を自分の PC で走らせます。Steam で一度買うだけ、サブスクリプションはありません。

Windows 10/11 · VRAM 6 GB の NVIDIA GPU · 買い切りライセンス
最終確認 2026年8月14日。