CutBenchは、長いゲームの録画から投稿に値する場面を見つけ、字幕を焼き込んだ縦型クリップに書き出す Windows用のデスクトップアプリ です。動くのは手元のマシンの中だけ。素材は自分のディスクから読み込まれ、結果も同じディスクへ書き戻されます。処理のためにどこかへアップロードされるものはありません。
このページは、製品にまつわる事実を短く、確かめられる形でまとめたものです。CutBenchをどこかで引用するなら、ここから引いてください。
| これは何か | ゲームの録画を順位つきの短い縦型クリップにする、Windows用のデスクトップアプリ |
| 価格 | $34.99の買い切り。サブスクリプションも、分単位の課金もなし |
| 無料版 | 今のところなし |
| 購入先 | Steam。アプリIDは4797490 |
| リリース | 2026年8月10日 |
| OS | Windows 10とWindows 11。macOSとLinuxには非対応 |
| グラフィックス | VRAM 6 GBとCUDAに対応したNVIDIAのGPU。AMDとIntel Arcは非対応 |
| メモリとディスク | RAMは最低8 GB、推奨16 GB。ディスクの空きは30 GB |
| 速度 | 3時間のセッションなら、RTX 3060クラスのGPUでおおむね2時間から5時間。リアルタイムではなく、まとめて処理する道具です |
| 素材の行き先 | どこにも行きません。処理はローカルで、アプリがネットにつながるのは投稿機能を使うときだけです |
| 投稿 | 公式APIを通したワンクリック投稿。任意の機能で、TikTokは下書きへ直接、YouTube Shortsは予約投稿 |
| 返金 | Steam経由で、Steamの通常のポリシーに沿って |
| 連絡先 | mail@cutbench.com |
タイムライン編集ソフトではありません。クリップを並べ替えるのではなく、出てきたものに可否を出す道具です。録画ソフトでもないので、キャプチャはこれまで通りOBSやShadowPlay、Medalの役目。リアルタイムでもないので、クリップが手に入るのはセッションの最中ではなく、終わったあとです。AMDやIntel Arcのグラフィックスでは動かず、macOSとLinuxでも動きません。この中に決定的な障害があるなら、お金を出す前に分かります。
CutBenchを作っているのは、出資を受けたチームではなく独立した開発者です。月額で貸すのではなく一度きりで売っているのはそのためで、ユーザーごとに転嫁するクラウドの請求書がありません。サポートもそれ以外の用件も、窓口は mail@cutbench.com.
最終確認は2026年8月14日。動作環境はSteamストアの記載と一致しています。