FragCut und CutBench wollen dieselbe Arbeit erledigen: lange Gaming-Aufnahme hinein, kurze Hochkant-Clips zurück. Uneinig sind sie in zwei Punkten. FragCut rechnet auf seinen Servern und kassiert jeden Monat, im günstigeren Tarif mit einem Zähler, der bei 30 Clips steht. CutBench rechnet auf deinem eigenen Rechner und kostet einmal, zu zählen gibt es da nichts. Was davon das Richtige ist, hängt vor allem davon ab, was für ein Gerät bei dir steht.
FragCut läuft im Browser. Man lädt eine Datei hoch oder zeigt auf ein Twitch-VOD, ihre Server suchen die Momente und rendern sie, fertige Clips kommen zurück. Nichts zu installieren, keine Grafikkarte nötig, und vom MacBook, vom Büro-Laptop oder von einem Rechner mit AMD-Karte läuft es genauso. Für viele ist damit alles entschieden, und wir tun nicht so, als wäre es anders.
CutBench ist eine Windows-App, die die Datei nirgendwohin schickt. Alles, vom Einlesen der Aufnahme bis zum Schreiben der fertigen Clips, passiert auf deinem eigenen Rechner. Die Aufnahme bleibt auf deiner Platte, samt dem Voice-Chat deiner Gruppe. Es gibt kein Konto, das man anlegen muss, bevor eine Session durchläuft, und keine Warteschlange hinter den Uploads anderer Leute.
Der zweite Unterschied ist die Rechnung. FragCut wird monatlich abgerechnet, und im günstigeren Tarif kommt der Monat mit einem Guthaben: 30 Clips, jeden Monat neu gesetzt, ungenutzte Credits verfallen. CutBench ist eine Zahlung auf Steam und danach nichts mehr. Je mehr Material herumliegt, desto größer wird der Abstand, und genau in dieser Lage sind die meisten, die sich nach so einem Werkzeug umsehen.
| CutBench | FragCut | |
|---|---|---|
| Wo dein Material verarbeitet wird | Dein PC | Deren Server |
| Nötige Hardware | NVIDIA GPU, 6 GB VRAM | Jeder Rechner mit Browser |
| macOS, AMD, Intel Arc | — | Ja, es ist eine Website |
| Preis | $34.99 einmalig | $19.99/Mon. Creator · $49.99/Mon. Pro |
| Clips pro Monat | Unbegrenzt | 30 bei Creator · unbegrenzt bei Pro |
| Gratis-Tarif | — | Keiner · 7 Tage Geld-zurück, für Erstabonnenten |
| Länge des Ausgangsvideos | Was auf deine Platte passt | Bis zu 4 Stunden |
| Bearbeitungszeit, 3-Stunden-Datei | Rund 2–5 h auf einer RTX 3060 | 15–30 Min., Herstellerangabe |
| Upload nötig | Keiner | Ja, oder ein Twitch-VOD-Link |
| Twitch-VOD-Import | — | Ja |
| Läuft offline | Ja | Nein |
| Untertitel | Eingebrannt · lokal | Eingebrannt |
| Direkt veröffentlichen (TikTok/YT) | Enthalten | Auf der Preisseite nicht genannt |
| Wiederkehrende Zahlung | Nie | Monatlich |
FragCut-Zahlen abgelesen am 14. August 2026 auf fragcut.io/pricing: Creator für $19.99 im Monat mit 30 Clips pro Monat, Pro für $49.99 im Monat mit unbegrenzt vielen Clips, beide mit Ausgangsvideos bis zu 4 Stunden, Credits werden monatlich neu gesetzt und verfallen, dazu 7 Tage Geld-zurück-Garantie für Erstabonnenten. Die Zeitangabe ist FragCuts eigene: 15 bis 30 Minuten für eine hochgeladene Datei. Leere Zellen heißen, dass es die Funktion nicht gibt, und nicht, dass sie schlecht wäre. Tarife ändern sich, also schau vor dem Kauf auf die Herstellerseite.
Dreißig Clips im Monat sind ein Clip am Tag. Wer an drei Abenden in der Woche spielt und alles mitschneidet, bei dem hängt es nicht mehr am Material, sondern am Guthaben, wie viel davon überhaupt je angesehen wird. Man fängt an zu rationieren: nur die Session, die man für gut hielt, nur der Kampf, an den man sich ohnehin erinnert. Damit sucht man die Momente klammheimlich wieder selbst, und genau diese Suche wollte man mit dem Geld ja loswerden.
Es gibt noch einen Effekt zweiter Ordnung, den man nennen sollte. Wenn jeder Clip etwas kostet, entsteht der eine zusätzliche gar nicht erst, und im zusätzlichen stecken die Überraschungen. Zu dem Moment, den man vergessen hatte, rationiert sich niemand hin. Der Pro-Tarif für $49.99 im Monat hebt die Obergrenze auf, und wer in dem Umfang produziert, für den lohnt sich das womöglich, nur stehen $599.88 im Jahr gegen einmalig $34.99.
CutBench kennt keine Credits. Es gibt nichts zurückzusetzen, nichts zu übertragen und keinen Tarif, in den man wechselt, wenn mehr zusammenkommt. Dieselbe Session lässt sich fünfmal mit anderen Einstellungen durchlaufen; das kostet nur eigene GPU-Zeit und etwas Platz auf der Platte. Creator für $19.99 im Monat macht $239.88 im Jahr, gegen den günstigeren Tarif hat sich die einmalige Lizenz also in weniger als zwei Monaten bezahlt gemacht.
Beide Preise oben standen am genannten Datum so vor uns. Regionale Preise, Steuern und Aktionen verschieben diese Zahlen, nimm sie also als Zwischenstand und nicht als Angebot.
Rust ist der schwere Fall für jedes Clip-Werkzeug, denn eine Rust-Session besteht größtenteils nicht aus Highlights. Zwischen den Momenten, die sich zu posten lohnen, liegen Stunden voller Farmen und Bauen, und die Momente selbst haben eine unhandliche Form: Ein Raid ist lang und laut, und die Pointe sind ein paar Sekunden irgendwo in der Mitte, und die besten Kämpfe enden oft damit, dass man selbst tot ist.
Deshalb lohnt es sich, genau zu sagen, was CutBench tut und was nicht, denn in dieser Kategorie kursieren viele Formulierungen, die mehr andeuten, als sie sollten. In der Verarbeitung steckt keine Texterkennung. Gesucht wird die Form, die ein Moment hat, wenn er sich zu posten lohnt, und diese Form ist von Spiel zu Spiel dieselbe. Nichts an der Bewertung ist auf einen bestimmten Titel zugeschnitten.
Was es tatsächlich nutzt, in einfachen Worten:
Der letzte Punkt zählt bei einem Survival-Spiel am meisten. Erst wenn die faden Strecken als solche erkannt sind, landen sie nicht mehr oben in der Liste. Jeder Clip kommt schon auf seine Pointe getrimmt zurück, auf 9:16 beschnitten, mit Untertiteln und mit einem Hook beschriftet, die Durchsicht dauert also ein paar Minuten und keinen Abend. Ausführlicher steht das auf der Seite Rust Clip Maker , und noch einmal auf der Seite ARC Raiders, obwohl nichts in der App diese beiden Spiele von allem anderen unterscheidet, was du sonst aufnimmst.
Wer alles auf dem eigenen Rechner laufen lässt, bekommt Privatsphäre, keinen Zähler und einen Einmalpreis. Bezahlt wird das mit Hardware und Geduld. Vor dem Kauf sollte man das wissen:
Ja. CutBench ist eine Windows-App, die die gesamte Verarbeitung auf dem eigenen Rechner erledigt. Ganz ohne Internet läuft sie genauso. Eine Verbindung braucht es nur, wenn Clips hinausgehen: ein geplanter Upload zu YouTube Shorts oder eine Ablage in deinen TikTok-Entwürfen.
Nachgesehen am 14. August 2026 auf fragcut.io/pricing: Der Creator-Tarif stand bei 19,99 Dollar im Monat mit 30 Clips pro Monat, der Pro-Tarif bei 49,99 Dollar im Monat mit unbegrenzt vielen Clips. Beide nennen Ausgangsvideos bis zu 4 Stunden. Tarife ändern sich, also schau vor dem Kauf auf die Herstellerseite.
Nein. Am 14. August 2026 führte die Preisseite keinen Gratis-Tarif. Für ein Konto ist laut Seite keine Kreditkarte nötig, und es gibt eine Geld-zurück-Garantie über 7 Tage für Erstabonnenten, also eine Rückgabefrist und kein Gratis-Tarif.
Es gibt keine Obergrenze. CutBench kennt keine Credits und kein Monatsguthaben, denn gerechnet wird auf dem eigenen Rechner und geschrieben auf die eigene Platte. In der Praxis begrenzen es nur zwei Dinge: wie viel Material da ist und wie lange man die Warteschlange laufen lassen will.
Mit allen, in dem Sinne, dass CutBench nie fragt, was du gespielt hast. Nichts darin ist auf einen bestimmten Titel zugeschnitten, also gäbe es auch nichts, was auf einer Liste unterstützter Spiele stehen könnte. Ein Raid in Rust, der schiefgeht, und eine Extraction in ARC Raiders, die schiefgeht, haben dieselbe Form, und genau nach dieser Form wird gesucht.
Windows 10 oder 11, 8 GB RAM, 30 GB freien Platz auf der Platte und eine NVIDIA GPU mit 6 GB VRAM und CUDA 11.8 oder neuer, also eine RTX 2060, RTX 3050 8GB oder RTX 4050 aufwärts. GPUs von AMD und Intel Arc werden nicht unterstützt, und eine Version für macOS oder Linux gibt es nicht. FragCut läuft im Browser und stellt keine dieser Anforderungen.
Eine 3-Stunden-Aufnahme braucht auf einer GPU der Klasse RTX 3060 rund 2 bis 5 Stunden. FragCut nennt 15 bis 30 Minuten für einen üblichen Upload, und das ist tatsächlich schneller. Der Tausch dabei: Gerechnet wird auf fremder Hardware, und die Datei muss erst hochgeladen werden.
Zurzeit gibt es keine kostenlose Demo. CutBench kostet einmalig $34.99 auf Steam, und es gelten die Rückgabebedingungen von Steam.
CutBench erledigt die gesamte Verarbeitung auf deinem PC, an deinem eigenen Material, ohne ein Clip-Guthaben, das sich verbraucht. Einmal auf Steam gekauft, und es gibt nichts zu verlängern.