FragCut 和 CutBench 想干的是同一件事:你交出一段很长的游戏录像,它还给你一批竖屏短片。分歧只有两处。FragCut 把活放在自己的服务器上干,按月收钱,便宜那一档还给你划了 30 条片段的线。CutBench 把活放在你自己的电脑上干,只收一次钱,也没有什么可计数的。哪个更合适,多半取决于你手上那台机器。
FragCut 是个浏览器里的产品。你上传一个文件,或者给它一条 Twitch VOD 的地址,他们的服务器负责找片段、负责渲染,成片再回到你手里。没什么要装的,也不必自己有显卡:MacBook、公司发的笔记本、插着 AMD 显卡的机器,用起来都一样。对很多人来说,光这一条就已经定了胜负,我们不打算装作不是这样。
CutBench 是一个 Windows 应用,它不会把文件发到任何地方。 从读取录像到写出成片,全都发生在你自己的电脑上。录像留在你的硬盘里,队友的语音也一样。处理一场录像之前不用注册账号,也不用排在别人上传的文件后面。
第二处分歧是账单。FragCut 按月收费,便宜那一档每个月还附带一份额度:30 条片段,每月重置,没用完的点数不结转。CutBench 是在 Steam 上付一次钱,之后就没有了。素材越多,这个差距滚得越大。而来挑这类工具的人,多半就是素材多的那批。
| CutBench | FragCut | |
|---|---|---|
| 素材在哪里处理 | 你的电脑 | 他们的服务器 |
| 需要什么硬件 | NVIDIA GPU,6 GB VRAM | 任何能开浏览器的机器 |
| macOS、AMD、Intel Arc | — | 可以,它就是个网站 |
| 价格 | $34.99 一次付清 | Creator $19.99/月 · Pro $49.99/月 |
| 每月片段数 | 不限 | Creator 30 条 · Pro 不限 |
| 免费版 | — | 没有 · 首次订阅 7 天退款 |
| 源视频时长 | 硬盘装得下就行 | 最长 4 小时 |
| 3 小时素材的出片时间 | 约 2–5 小时(RTX 3060) | 15–30 分钟(厂商数据) |
| 是否要先上传 | 没有 | 要,或给一条 Twitch VOD 链接 |
| Twitch VOD 导入 | — | 支持 |
| 离线可用 | 支持 | 不支持 |
| 字幕 | 烧录进画面 · 本地生成 | 烧录进画面 |
| 直接发布(TikTok/YT) | 已包含 | 定价页上没有列出 |
| 续费 | 从不 | 每月 |
FragCut 的数字于 2026 年 8 月 14 日读自 fragcut.io/pricing:Creator 每月 $19.99,每月 30 条片段;Pro 每月 $49.99,片段不限;两档都写明源视频最长 4 小时,点数每月重置且不结转;首次订阅者享 7 天退款保证。出片时间一栏用的是 FragCut 自己给出的说法:本地上传 15 到 30 分钟。空着的格子表示没有这项功能,而不是这项功能做得差。资费会变,下单前请以厂商页面为准。
每月 30 条,就是一天一条。如果你一周打三个晚上、每次都录,那么决定你有多少素材真被看过的,就不是素材本身,而是那份额度。你会开始省着用:只挑自己觉得打得好的那一场,只挑本来就记得的那次交火。这样一来,找精彩瞬间的活又悄悄回到了你手上,而你花钱,恰恰就是为了把这活交出去。
还有一层连带影响值得说清楚。每条片段都明码标价之后,你就不会再去做那条可做可不做的,而惊喜往往就藏在那条里面。没有人靠省着用,省出一个自己早就忘了的瞬间。Pro 每月 $49.99 取消了上限,如果你确实产出到那个量,这钱大概率花得值,但一年下来是 $599.88,对面是一次性的 $34.99。
CutBench 没有点数。 没有什么要重置,没有什么要结转,忙起来了也没有更高一档等着你升。同一场录像换五种设置跑五遍都行,代价只是你自己的 GPU 时间和一点硬盘空间。Creator 每月 $19.99,一年是 $239.88;跟这档便宜的比,一次性授权不到两个月就回本。
上面两个价格,都是我们在那个日期看到的标价。地区定价、税和促销都会让数字浮动,所以把它们当成一次抽查,而不是报价。
对任何一款剪辑工具来说,Rust 都是最难啃的一块,因为一场 Rust 录像里绝大部分都算不上高光。值得发出去的瞬间之间,隔着几个小时的采集和搭建;而这些瞬间本身也长得不规矩:一次突袭又长又吵,真正的爆点只有中间那么几秒,最精彩的交火还常常以你倒下收尾。
所以有必要把 CutBench 做什么、不做什么说准,因为这个品类里到处是听上去比实际更厉害的说法。 流程里没有任何文字识别。 它找的是一个瞬间值得发出去的时候,长什么样子;这副样子换一款游戏也不会变。排序里没有哪一处是绑在某款游戏上的。
说人话,它用的是这些:
在生存类游戏上,最后这一条最要紧。认得出哪几段是干巴巴的,那几段才不会跑到你列表最上面。每条片段回来时已经修到了爆点、裁成 9:16、配好字幕、挂上钩子标题,所以过一遍只要几分钟,不用搭进一晚上。更完整的说明在 Rust 剪辑工具 页面上,另一篇讲的是 ARC Raiders,不过在这个版本里,这两款游戏并不比你录的任何别的东西特别。
把一切放在自己机器上跑,换来的是隐私、没有计费表、一次付清的价格。它向你收的是硬件和耐心。买之前值得知道这些:
有。CutBench 是一个 Windows 应用,整条流程都在你自己的电脑上跑,完全断网也能用。只有往外发片段时才会用到网络:定时上传到 YouTube Shorts,或者送进你的 TikTok 草稿箱。
2026 年 8 月 14 日在 fragcut.io/pricing 查到:Creator 档写的是每月 19.99 美元,每月 30 条片段;Pro 档写的是每月 49.99 美元,片段不限。两档都写明源视频最长 4 小时。资费会变,下单前请以厂商页面为准。
没有。2026 年 8 月 14 日的定价页上没有列出免费档。页面写着注册账号不需要信用卡,并给首次订阅者 7 天退款保证,那是一个退款窗口,不是免费版。
没有上限。CutBench 没有点数,也没有每月额度,因为活是在你自己的电脑上跑、写到你自己的硬盘里。实际的限制只有两条:你有多少素材,以及你愿意让队列跑多久。
都支持,意思是它从来不问你玩的是哪一款。它里面没有哪一处是绑在某款游戏上的,所以也就没有东西可以放进一份支持游戏列表里。Rust 里一次突袭翻了车,和 ARC Raiders 里一次撤离没撤出去,是同一副样子,而它找的就是这副样子。
Windows 10 或 11,8 GB RAM,30 GB 空余磁盘,以及一块 6 GB VRAM、支持 CUDA 11.8 或更新版本的 NVIDIA GPU,也就是 RTX 2060、RTX 3050 8GB 或 RTX 4050 及以上。AMD 和 Intel Arc 的 GPU 不受支持,也没有 macOS 或 Linux 版本。FragCut 在浏览器里跑,这些要求它一条都没有。
3 小时的录像,在 RTX 3060 这个级别的 GPU 上大约要 2 到 5 小时。FragCut 对一次常规上传给出的说法是 15 到 30 分钟,确实更快。代价是处理发生在别人的硬件上,而你的文件得先传上去。
目前没有免费试用版。CutBench 在 Steam 上是一次性 $34.99 的买断,退款按 Steam 自己的条款处理。
CutBench 把整条流程放在你的电脑上跑,用的是你自己的素材,没有什么片段额度要花。在 Steam 上买一次,之后没有什么要续。