FragCut과 CutBench가 맡으려는 일은 같습니다. 긴 게임 녹화본을 넘기면 짧은 세로 클립이 돌아오는 것이죠. 갈리는 지점은 두 가지입니다. FragCut은 자기 서버에서 처리하고 매달 요금을 받으며, 저렴한 요금제는 클립 30개로 사용량을 잽니다. CutBench는 내 컴퓨터에서 처리하고 결제는 한 번뿐이라 잴 것이 없습니다. 어느 쪽이 맞는지는 대개 어떤 PC를 쓰느냐에 달려 있습니다.
FragCut은 브라우저에서 쓰는 서비스입니다. 파일을 올리거나 Twitch VOD를 지정하면 업체 서버가 장면을 찾아 렌더링하고, 완성된 클립이 돌아옵니다. 설치할 것도 없고 그래픽카드를 갖출 필요도 없으며, MacBook이든 회사 노트북이든 AMD 카드가 꽂힌 PC든 똑같이 돌아갑니다. 많은 사람에게는 그것으로 이야기가 끝나고, 우리도 아닌 척할 생각은 없습니다.
CutBench는 파일을 어디로도 보내지 않는 Windows 앱입니다. 녹화본을 읽어 들이는 일부터 완성된 클립을 써 내려가는 일까지 전부 내 컴퓨터에서 벌어집니다. 녹화본은 파티 보이스까지 통째로 내 드라이브에 남습니다. 세션을 처리하기 전에 계정을 만들 일도, 남들이 올린 파일 뒤에서 순서를 기다릴 일도 없습니다.
두 번째로 갈리는 곳은 청구서입니다. FragCut은 매달 청구되고, 저렴한 요금제에는 한 달치 한도가 딸려 옵니다. 클립 30개, 매달 초기화, 남은 크레딧은 이월되지 않습니다. CutBench는 Steam에서 한 번 결제하면 그걸로 끝입니다. 이 차이는 영상이 많을수록 불어나는데, 이런 도구를 찾아보는 사람 대부분이 실제로 처해 있는 상황이 그렇습니다.
| CutBench | FragCut | |
|---|---|---|
| 내 영상이 처리되는 곳 | 내 PC | 업체 서버 |
| 필요한 하드웨어 | NVIDIA GPU, VRAM 6 GB | 브라우저만 있으면 어떤 기기든 |
| macOS, AMD, Intel Arc | — | 예, 웹사이트니까요 |
| 가격 | $34.99 한 번 | Creator 월 $19.99 · Pro 월 $49.99 |
| 월 클립 수 | 무제한 | Creator 30개 · Pro 무제한 |
| 무료 플랜 | — | 없음 · 첫 구독자 대상 7일 환불 |
| 원본 영상 길이 | 디스크에 들어가는 만큼 | 최대 4시간 |
| 3시간 파일 처리 시간 | 약 2–5시간, RTX 3060 기준 | 15–30분, 업체 수치 |
| 업로드 필요 | 없음 | 예, 또는 Twitch VOD 링크 |
| Twitch VOD 불러오기 | — | 예 |
| 오프라인 작동 | 예 | 아니요 |
| 자막 | 화면에 입힘 · 로컬 | 화면에 입힘 |
| 바로 게시(TikTok/YT) | 포함 | 가격 페이지에 없음 |
| 정기 결제 | 없음 | 매월 |
FragCut 수치는 2026년 8월 14일 fragcut.io/pricing에서 읽은 것입니다. Creator는 월 $19.99에 월 30클립, Pro는 월 $49.99에 클립 무제한, 둘 다 원본 영상은 최대 4시간, 크레딧은 매달 초기화되고 이월되지 않으며, 첫 구독자에게는 7일 환불 보장이 붙습니다. 처리 시간은 로컬 업로드 기준 15~30분이라고 FragCut이 직접 밝힌 수치입니다. 빈 칸은 해당 기능을 제공하지 않는다는 뜻이지, 형편없이 제공한다는 뜻이 아닙니다. 요금제는 바뀌므로 구매 전에 업체 페이지를 확인하세요.
한 달에 클립 30개면 하루에 한 개입니다. 일주일에 저녁 세 번 플레이하고 그걸 전부 녹화한다면, 내 영상 중 무엇을 들여다보게 될지는 찍어 둔 분량이 아니라 남은 한도에 따라 갈립니다. 그래서 아끼기 시작하죠. 괜찮았다 싶은 세션만, 이미 기억에 남은 교전만. 그러면 좋은 순간을 찾는 일이 슬그머니 다시 내 몫이 되는데, 그 일이야말로 돈을 내고 넘기려던 일이었습니다.
짚어 둘 만한 2차 효과가 하나 있습니다. 클립 한 개마다 값이 붙으면 애매한 한 개는 아예 만들지 않게 되는데, 뜻밖의 장면은 바로 그 애매한 한 개에 숨어 있습니다. 아껴 쓰다가 잊고 있던 순간에 닿는 사람은 없습니다. 월 $49.99짜리 Pro 요금제는 상한을 없애 주고, 그 정도 분량을 내고 있다면 값을 할 수도 있습니다. 다만 1년이면 $599.88이고, 반대편에는 한 번 내는 $34.99가 있습니다.
CutBench에는 크레딧이 없습니다. 초기화될 것도, 이월할 것도, 바빠졌을 때 올려야 할 상위 요금제도 없습니다. 내키면 같은 세션을 설정만 바꿔 다섯 번 돌려도 됩니다. 드는 건 내 GPU 시간과 디스크 약간뿐입니다. 월 $19.99인 Creator는 1년이면 $239.88이니, 저렴한 요금제와 견줘도 일회 라이선스 값은 두 달이 못 되어 회수됩니다.
위의 두 가격 모두 적어 둔 날짜에 우리에게 표시된 그대로입니다. 지역별 가격과 세금, 프로모션에 따라 숫자가 움직이니 견적이 아니라 기준점 정도로 보시면 됩니다.
Rust는 어떤 클립 도구에도 까다로운 상대입니다. Rust 세션은 대부분 하이라이트가 아니기 때문이죠. 올릴 만한 순간들 사이에 파밍과 건축이 몇 시간씩 끼어 있고, 순간들 자체도 모양이 나쁩니다. 레이드는 길고 시끄러운데 결정적인 대목은 중간 어딘가의 몇 초이고, 제일 좋은 교전은 내가 죽으면서 끝나는 일이 잦습니다.
그래서 CutBench가 무엇을 하고 무엇을 하지 않는지 정확히 말해 둘 필요가 있습니다. 이 바닥에는 실제보다 부풀려 들리는 표현이 넘치니까요. 파이프라인에 문자 인식은 없습니다. 찾는 것은 올릴 만한 순간에 나타나는 모양이고, 그 모양은 게임이 바뀌어도 달라지지 않습니다. 순위를 매기는 기준 가운데 특정 게임에 묶인 것은 하나도 없습니다.
대신 무엇을 쓰는지, 쉬운 말로 적으면 이렇습니다.
마지막 항목이 생존 게임에서는 가장 크게 작용합니다. 지루한 구간을 알아보니 그 구간이 목록 맨 위로 올라오지 않는 것이죠. 클립은 결정적인 대목에 맞춰 잘리고, 9:16으로 크롭되고, 자막이 입혀지고, 훅이 붙은 채로 돌아옵니다. 그래서 확인은 저녁 한나절이 아니라 몇 분이면 끝납니다. 더 자세한 이야기는 Rust 클립 메이커 페이지에 있고, 두 번째는 ARC Raiders 페이지에 있습니다. 다만 빌드 안에 이 두 게임의 녹화본을 나머지와 구분해 주는 것은 전혀 없습니다.
전부 내 PC에서 돌리면 프라이버시와 종량제 없는 사용, 일회 결제를 얻습니다. 대신 하드웨어와 인내심으로 값을 치릅니다. 사기 전에 알아 둘 것들:
있습니다. CutBench는 파이프라인 전체를 내 컴퓨터에서 돌리는 Windows 앱입니다. 인터넷이 전혀 없어도 작동합니다. 연결은 클립을 밖으로 내보낼 때만 씁니다. YouTube Shorts 예약 업로드나 TikTok 임시 보관함으로 보내는 경우죠.
2026년 8월 14일 fragcut.io/pricing에서 확인했을 때 Creator 요금제는 월 19.99달러에 월 클립 30개, Pro 요금제는 월 49.99달러에 클립 무제한으로 표시됐습니다. 둘 다 원본 영상은 최대 4시간까지로 적혀 있습니다. 요금제는 바뀌니 구매 전에 업체 페이지를 확인하세요.
없습니다. 2026년 8월 14일 기준 가격 페이지에 무료 플랜은 올라와 있지 않았습니다. 계정을 만들 때 신용카드가 필요 없다고 적혀 있고 첫 구독자에게 7일 환불 보장을 제공하는데, 그건 무료 플랜이 아니라 환불 기간입니다.
상한이 없습니다. 작업이 내 컴퓨터에서 돌아가고 결과물도 내 디스크에 쌓이기 때문에 CutBench에는 크레딧도 월 한도도 없습니다. 실제 한계는 가진 영상이 얼마나 되는지, 그리고 대기열을 얼마나 오래 돌려 둘 수 있는지입니다.
전부입니다. 어느 게임을 하고 있었는지 아예 묻지 않는다는 뜻에서 그렇습니다. 특정 게임에 묶인 부분이 하나도 없으니 지원 게임 목록에 올릴 것 자체가 없습니다. Rust에서 레이드가 틀어지는 것과 ARC Raiders에서 탈출이 틀어지는 것은 같은 모양이고, 찾는 것이 바로 그 모양입니다.
Windows 10 또는 11, RAM 8 GB, 여유 디스크 30 GB, 그리고 VRAM 6 GB에 CUDA 11.8 이상을 지원하는 NVIDIA GPU입니다. 즉 RTX 2060, RTX 3050 8GB, RTX 4050 이상이면 됩니다. AMD와 Intel Arc GPU는 지원하지 않고, macOS나 Linux 빌드도 없습니다. FragCut은 브라우저에서 돌아가니 이런 요구 사항이 하나도 없습니다.
3시간짜리 녹화본은 RTX 3060급 GPU에서 대략 2~5시간 걸립니다. FragCut은 일반적인 업로드 기준 15~30분을 제시하는데, 그건 확실히 더 빠릅니다. 대신 처리가 남의 하드웨어에서 이뤄지고 파일을 먼저 올려야 한다는 게 맞바꾸는 조건입니다.
지금은 무료 데모가 없습니다. CutBench는 Steam에서 $34.99를 한 번 결제하는 방식이고, 환불은 Steam 자체 약관을 따릅니다.
CutBench는 파이프라인 전체를 내 PC에서, 내 영상으로 돌립니다. 써 없앨 클립 한도 같은 건 없습니다. Steam에서 한 번 사면 갱신할 것이 없습니다.