FragCutとCutBenchがやろうとしていることは同じで、長いゲーム録画を渡せば短い縦型クリップが返ってくる。違うのは二点だ。FragCutは自社サーバーで処理して毎月課金し、安いほうのプランには月30本というメーターが付く。CutBenchは自分のPCで処理して支払いは一度きり、数えるものが何もない。どちらが向いているかは、持っているマシンでほぼ決まる。
FragCutはブラウザで動く製品だ。ファイルをアップロードするか、TwitchのVODを指定すると、向こうのサーバーが検出とレンダリングをこなし、仕上がったクリップが返ってくる。インストールするものはなく、グラフィックスカードを持っている必要もなく、MacBookでも会社のノートでもAMDのカードを積んだマシンでも同じように動く。多くの人にとってはそれで決まりだし、こちらもそこをごまかすつもりはない。
CutBenchは、ファイルをどこにも送らないWindowsアプリだ。 録画を読むところから仕上がったクリップを書き出すところまで、すべて自分のPCの中で完結する。録画はパーティーボイスごと自分のドライブに残る。セッションを処理する前にアカウントを作る必要はなく、他人のアップロードの後ろに並ぶ待ち行列もない。
二つめの分かれ目は請求だ。FragCutは月額で、安いほうのプランにはひと月あたりの枠が付く。30本、毎月リセット、使い残したクレジットは繰り越されない。CutBenchはSteamで一度払えば、あとは何もない。この差は素材が多いほど効いてきて、この手のツールを探している人の大半は、まさにその状況にいる。
| CutBench | FragCut | |
|---|---|---|
| 素材が処理される場所 | 自分のPC | 向こうのサーバー |
| 必要なハードウェア | NVIDIA GPU、VRAM 6 GB | ブラウザのあるマシンなら何でも |
| macOS、AMD、Intel Arc | — | 対応、ウェブサイトなので |
| 価格 | $34.99 一度きり | Creator 月$19.99 · Pro 月$49.99 |
| 月あたりのクリップ数 | 無制限 | Creatorは30本 · Proは無制限 |
| 無料プラン | — | なし · 初回契約者に7日間の返金保証 |
| 元動画の長さ | ディスクに収まる限り | 最長4時間 |
| 3時間のファイルの所要時間 | およそ2–5時間、RTX 3060で | 15–30分、ベンダー公称値 |
| アップロードの要否 | なし | 必要、またはTwitchのVODリンク |
| TwitchのVOD読み込み | — | 対応 |
| オフラインで動く | 対応 | 非対応 |
| 字幕 | 焼き込み · ローカル | 焼き込み |
| 直接投稿(TikTok/YT) | 含まれる | 価格ページに記載なし |
| 継続課金 | 一切なし | 毎月 |
FragCutの数字は2026年8月14日にfragcut.io/pricingで確認したもの。Creatorは月$19.99で月30本、Proは月$49.99でクリップ無制限、どちらも元動画は最長4時間、クレジットは毎月リセットで繰り越しなし、初回契約者には7日間の返金保証。所要時間は、ローカルからアップロードした場合としてFragCut自身が示している15〜30分だ。空欄はその機能が提供されていないという意味で、出来が悪いという意味ではない。プランは変わるので、購入前にベンダーのページを確認してほしい。
月30本は、一日に一本だ。週に三晩遊んで全部録画しているなら、どれだけの素材に目が通るかを決めるのは、素材の量ではなく枠のほうになる。そこで出し惜しみが始まる。良かったと思うセッションだけ、もう覚えている撃ち合いだけ。こうして見どころ探しは静かに自分の手へ戻ってくるが、その見どころ探しこそ、お金を払って手放したかった仕事だ。
もう一段先の効果にも触れておきたい。一本ごとに値段が付くと、あと一本ぶんの微妙なクリップを作らなくなる。そして意外なものが出てくるのは、まさにその微妙な一本だ。出し惜しみをしながら、忘れていた瞬間にたどり着いた人はいない。月$49.99のProプランなら上限は外れるし、その量を出しているなら十分に見合うだろう。ただし一年で$599.88、こちらは$34.99を一度きりだ。
CutBenchにクレジットはない。 リセットされるものも、繰り越すものもなく、忙しくなったときに上げるプランもない。設定を変えて同じセッションを五回流してもいい。かかるのは自分のGPUの時間とディスクの空きだけだ。Creatorは月$19.99、一年で$239.88になるから、安いほうのプランと比べれば買い切りのライセンスは二か月かからずに元が取れる。
上の価格はいずれも、記載の日付にこちらの画面に表示されていたものだ。地域別価格や税、キャンペーンで数字は動くので、見積もりではなく一時点の目安として受け取ってほしい。
Rustはどのクリップ作成ツールにとっても難物だ。Rustのセッションは、大部分がハイライトではないからである。投稿に値する瞬間のあいだには、何時間もの資材集めと建築が挟まっている。しかも瞬間そのものの形が悪い。レイドは長くて騒がしく、おいしいところは真ん中あたりの数秒だけ。いちばんいい撃ち合いは、たいてい自分が死んで終わる。
だから、CutBenchが何をして何をしないのかは、はっきりさせておく価値がある。この分野には、実際より多くを匂わせる言葉が溢れているからだ。 処理のどこにも文字認識はない。 探しているのは、投稿に値する瞬間の形だ。その形は、ゲームが変わっても変わらない。順位の付け方に、特定のタイトルに合わせた部分はない。
使っているものを、平たく言うとこうだ。
サバイバル系でいちばん効いてくるのは、この最後の一つだ。退屈な区間を見分けられるからこそ、それが一覧の上のほうに来なくなる。返ってくるクリップはおいしいところに合わせて切り詰められ、9:16に切り抜かれ、字幕が焼き込まれ、フックが添えられている。だから確認は一晩ではなく数分で済む。詳しくは Rustクリップ作成 のページと、もう一つ ARC Raidersのページに書いてある。ただし、ビルドの中に、この二つをほかの録画と分けるものは何もない。
すべてを自分のマシンで走らせれば、プライバシーと、メーターのなさと、買い切りの価格が手に入る。代わりに請求されるのは、ハードウェアと辛抱だ。買う前に知っておきたいこと。
あります。CutBenchはWindowsアプリで、処理の全体を自分のPCで走らせます。インターネットがまったくなくても動きます。回線を使うのはクリップを外に送るときだけで、YouTube Shortsへの予約アップロードか、TikTokの下書きへの送信のときです。
2026年8月14日にfragcut.io/pricingで確認したところ、Creatorプランは月19.99ドルで月30本、Proプランは月49.99ドルでクリップ無制限だった。どちらも元動画は最長4時間と記載されている。プランは変わるので、購入前にベンダーのページを確認してほしい。
ない。2026年8月14日の価格ページに無料プランの記載はなかった。アカウント作成にクレジットカードは不要と書かれ、初回契約者には7日間の返金保証が付くが、これは無料プランではなく返金の期間だ。
上限はない。処理が走るのは自分のPCで、書き出し先も自分のディスクなので、CutBenchにはクレジットも月ごとの枠もない。実際の限界は、素材がどれだけあるかと、キューをどれだけ回し続ける気があるかだ。
どれでも、という答えになる。何を遊んでいたのかを訊かないからだ。タイトルに合わせた部分がどこにもないので、対応ゲーム一覧に載せるものがそもそもない。Rustのレイドが失敗に終わる場面も、ARC Raidersの脱出が失敗に終わる場面も、形は同じだ。探しているのはその形だ。
Windows 10または11、RAM 8 GB、空きディスク30 GB、そしてVRAM 6 GBでCUDA 11.8以降のNVIDIA GPU。つまりRTX 2060、RTX 3050 8GB、RTX 4050以上だ。AMDとIntel ArcのGPUは非対応で、macOS版もLinux版もない。FragCutはブラウザで動くので、こうした条件は一つも要らない。
3時間の録画で、RTX 3060クラスのGPUならおよそ2〜5時間。FragCutは一般的なアップロードについて15〜30分としていて、こちらは本当に速い。引き換えになるのは、処理が他人のハードウェアで行われることと、先にファイルをアップロードしなければならないことだ。
今のところ無料のデモはない。CutBenchはSteamでの$34.99の買い切りで、返金についてはSteam自身の規定が適用される。
CutBenchは処理の全体を、自分のPCで、自分の素材に対して走らせる。使い切るクリップ枠はない。Steamで一度買えば、更新するものは何もない。