FragCut 和 CutBench 想做的是同一件事:交出一段長長的遊戲錄影,拿回幾支直式短片。分歧在兩個地方。FragCut 把工作放在自家伺服器上跑,按月收費,便宜的那個方案以每月 30 支計量。CutBench 在你自己的電腦上跑,只收一次錢,也沒有什麼好計量。哪一邊合適,多半取決於你手上那台機器。
FragCut 是瀏覽器裡的產品。上傳一個檔案,或給它一個 Twitch VOD 的連結,偵測和輸出都在他們的伺服器上完成,做好的短片再回到你手上。不用安裝,不必自備顯示卡,從 MacBook、公司配的筆電,或一台插著 AMD 顯示卡的機器連上去,用起來都一樣。對很多人來說這就是全部的重點,我們不會假裝不是。
CutBench 是一個 Windows 應用程式,檔案哪裡都不會送。 從讀取錄影到寫出成品短片,每一步都在你自己的電腦上完成。錄影留在你的硬碟裡,連隊伍語音也一起留著。開始處理一場錄影之前不必先註冊帳號,也不必排在別人上傳的檔案後面。
第二個分歧是帳單。FragCut 按月收費,便宜的那個方案,每個月附帶一份額度:30 支短片,每月重置,沒用完的點數不會留到下個月。CutBench 在 Steam 上付一次錢,之後就沒有了。素材愈多,這個差距滾得愈大,而會來找這類工具的人,多半正是素材很多的那一群。
| CutBench | FragCut | |
|---|---|---|
| 素材在哪裡處理 | 你的電腦 | 他們的伺服器 |
| 需要的硬體 | NVIDIA GPU,6 GB VRAM | 任何開得了瀏覽器的機器 |
| macOS、AMD、Intel Arc | — | 可以,它就是個網站 |
| 價格 | $34.99 一次付清 | Creator $19.99/月 · Pro $49.99/月 |
| 每月短片數 | 無上限 | Creator 30 支 · Pro 無上限 |
| 免費方案 | — | 沒有 · 7 天退款,限首次訂閱 |
| 來源影片長度 | 硬碟放得下就行 | 最長 4 小時 |
| 3 小時檔案的處理時間 | 大約 2–5 小時,RTX 3060 | 15–30 分鐘,廠商數字 |
| 需要上傳 | 沒有 | 需要,或給一個 Twitch VOD 連結 |
| 匯入 Twitch VOD | — | 可以 |
| 可離線運作 | 可以 | 不行 |
| 字幕 | 燒錄進畫面 · 本機 | 燒錄進畫面 |
| 直接發佈(TikTok/YT) | 內建 | 定價頁上沒有列出 |
| 週期性付款 | 永遠不會 | 每月 |
FragCut 的數字取自 2026 年 8 月 14 日的 fragcut.io/pricing:Creator 每月 $19.99,每月 30 支短片;Pro 每月 $49.99,短片數無上限;兩者列出的來源影片都最長 4 小時,點數每月重置、不會留到下個月,首次訂閱享 7 天退款保證。處理時間用的是 FragCut 自己寫的數字:本機上傳 15 到 30 分鐘。空白的格子表示沒有這項功能,而不是做得不好。方案會變,買之前請先看廠商的頁面。
每月 30 支,等於一天一支。一週玩三個晚上、每場都錄下來的話,決定有多少素材真的被看過的,就不是素材本身,而是那份額度。於是開始省著用:只挑自認打得好的那一場,只挑自己還記得的那場交火。這麼一來,找出精彩片刻的活兒又悄悄回到自己身上,而那正是原本花錢想交出去的事。
還有一層連帶影響值得說清楚。每一支短片都有價錢的時候,可有可無的那一支就不會做了,而驚喜往往就藏在那一支裡。沒有人是靠省著用,省出一個自己早就忘掉的瞬間。Pro 方案每月 $49.99,拿掉了上限,產量真到那個程度,這筆錢很可能划算,但一年下來是 $599.88,對上一次付清的 $34.99。
CutBench 沒有點數。 沒有東西要重置,沒有東西要結轉,忙起來的時候也沒有更高的方案等著升。同一場錄影想換設定跑五次就跑五次,代價只有自己的 GPU 時間和一點硬碟空間。Creator 每月 $19.99,一年是 $239.88,所以和便宜的那個方案相比,買斷授權不到兩個月就回本。
上面兩邊的價格,都是我們在所列日期當天看到的樣子。地區定價、稅金和促銷都會讓數字浮動,所以把它們當作一次抽查,而不是報價。
對任何剪輯工具來說,Rust 都是難題,因為一場 Rust 的錄影,多數時候並不精彩。值得發出去的片刻之間,隔著好幾小時的採集和蓋房,而那些片刻本身的形狀又很差:一次突襲又長又吵,真正的收穫只是中間某處的幾秒鐘,最好看的交火還常常以自己倒下收尾。
所以值得把 CutBench 做什麼、不做什麼講清楚,因為這個品類裡的說法,往往暗示得比實情多。 整條流程裡沒有文字辨識。 它在找的,是一個片刻值得發出去時會有的形狀,而換一款遊戲,這個形狀也不會變。排序裡沒有任何一環是綁著某一款遊戲的。
它實際用到的,白話講是這些:
最後這一項,在生存遊戲上最要緊。認得出乏味的那幾段,那幾段才不會爬到清單最上面。每支短片回來時,已經修到了收穫的那一刻,裁成 9:16,上好字幕,也配了一句鉤子,所以看過一遍只要幾分鐘,而不是一整晚。更完整的說明放在 Rust 剪輯工具 這一頁,另一篇在 ARC Raiders,不過在程式裡,這兩款和你錄下的其他任何東西並沒有兩樣。
所有工作都在自己的機器上跑,換來的是隱私、沒有計量表,以及一次付清的價格。代價則用硬體和耐心來付。買之前值得先知道這幾件事:
有。CutBench 是一個 Windows 應用程式,整條流程都在你自己的電腦上跑,完全不連網也能用。只有要把短片送出去的時候才會用到連線:排程上傳到 YouTube Shorts,或是送進 TikTok 的草稿。
2026 年 8 月 14 日在 fragcut.io/pricing 查到的是:Creator 方案每月 19.99 美元,每月 30 支短片;Pro 方案每月 49.99 美元,短片數無上限。兩者列出的來源影片都最長 4 小時。方案會變,買之前請先看廠商的頁面。
沒有。2026 年 8 月 14 日的定價頁上沒有列出免費方案。頁面寫的是註冊帳號不需要信用卡,並提供首次訂閱 7 天退款保證,那是一段退款期間,不是免費方案。
沒有上限。CutBench 沒有點數,也沒有每月額度,因為工作跑在你自己的電腦上,寫進你自己的硬碟。實際的限制是手上有多少素材,以及願意讓佇列跑多久。
全部都可以,意思是它從來不會問你在玩哪一款。裡面沒有任何一環綁著特定遊戲,所以也沒有什麼東西列得進一份支援遊戲的清單。一次出了差錯的 Rust 突襲,和一次出了差錯的 ARC Raiders 撤離,形狀是一樣的,而它要找的就是這個形狀。
Windows 10 或 11、8 GB RAM、30 GB 可用硬碟空間,以及一張有 6 GB VRAM、支援 CUDA 11.8 或更新版本的 NVIDIA GPU,也就是 RTX 2060、RTX 3050 8GB 或 RTX 4050 以上。AMD 和 Intel Arc 的 GPU 不支援,也沒有 macOS 或 Linux 版本。FragCut 跑在瀏覽器裡,這些條件一個都不需要。
一段 3 小時的錄影,在 RTX 3060 等級的 GPU 上大約要 2 到 5 小時。FragCut 對一般上傳給出的是 15 到 30 分鐘,那確實比較快。代價是它的處理跑在別人的硬體上,而且檔案得先上傳。
目前沒有免費試用版。CutBench 在 Steam 上是 $34.99 一次買斷,退款依 Steam 自己的條款辦理。
CutBench 把整條流程跑在你的電腦上,處理你自己的素材,沒有剪輯額度要花。在 Steam 上買一次,之後沒有什麼要續訂。