FragCut i CutBench chcą tego samego: oddajesz długie nagranie z gry, dostajesz z powrotem krótkie pionowe klipy. Spór idzie o dwie rzeczy. FragCut liczy wszystko na swoich serwerach i pobiera opłatę co miesiąc, a w tańszym planie masz odmierzone 30 klipów. CutBench liczy u ciebie na komputerze i bierze pieniądze raz, bo nie ma tu czego odmierzać. Który z nich jest właściwy, zależy głównie od maszyny, którą masz.
FragCut działa w przeglądarce. Wrzucasz plik albo wskazujesz VOD na Twitch, ich serwery wyszukują momenty i renderują, a do ciebie wracają gotowe klipy. Nic nie trzeba instalować, karty graficznej mieć nie trzeba, i tak samo zadziała z MacBooka, ze służbowego laptopa czy z maszyny z kartą AMD. Dla wielu osób to załatwia całą sprawę i nie zamierzamy udawać, że jest inaczej.
CutBench to aplikacja na Windows, która nigdy nigdzie nie wysyła twojego pliku. Wszystko, od wczytania nagrania po zapis gotowych klipów, dzieje się na twoim komputerze. Nagranie zostaje na twoim dysku, razem z gadaniem na party. Nie ma konta, które trzeba założyć, zanim ruszysz z sesją, ani kolejki za cudzymi wysyłkami.
Druga różnica to rachunek. Za FragCut płacisz co miesiąc, a w tańszym planie miesiąc ma swój przydział: 30 klipów, zerowany co miesiąc, a niewykorzystane kredyty przepadają. CutBench to jedna płatność na Steam i koniec. Ta różnica rośnie wraz z ilością materiału, a właśnie z nadmiarem materiału zmaga się większość ludzi, którzy rozglądają się za takim narzędziem.
| CutBench | FragCut | |
|---|---|---|
| Gdzie przetwarzany jest materiał | Twój PC | Ich serwery |
| Potrzebny sprzęt | GPU NVIDIA, 6 GB VRAM | Dowolny komputer z przeglądarką |
| macOS, AMD, Intel Arc | — | Tak, to strona WWW |
| Cena | $34.99 raz | $19.99/mies. Creator · $49.99/mies. Pro |
| Klipy na miesiąc | Bez limitu | 30 w planie Creator · bez limitu w planie Pro |
| Darmowy plan | — | Brak · 7 dni na zwrot, dla nowych subskrybentów |
| Długość materiału źródłowego | Ile zmieści się na dysku | Do 4 godzin |
| Czas obróbki, plik 3-godzinny | Około 2–5 h na RTX 3060 | 15–30 min, wg producenta |
| Trzeba wysłać plik | Brak | Tak, albo link do VOD na Twitch |
| Import VOD z Twitch | — | Tak |
| Działa offline | Tak | Nie |
| Napisy | Wypalone w obrazie · lokalnie | Wypalone w obrazie |
| Publikacja wprost (TikTok/YT) | W zestawie | Brak na stronie z cennikiem |
| Płatność cykliczna | Nigdy | Co miesiąc |
Dane FragCut odczytane z fragcut.io/pricing 14 sierpnia 2026: Creator za $19.99 miesięcznie z 30 klipami na miesiąc, Pro za $49.99 miesięcznie bez limitu klipów, w obu wypadkach materiał źródłowy do 4 godzin, kredyty zerowane co miesiąc i nieprzechodzące na kolejny, oraz 7 dni na zwrot pieniędzy dla nowych subskrybentów. Czas obróbki to podane przez FragCut 15 do 30 minut dla pliku wysłanego z dysku. Puste komórki znaczą, że funkcji nie ma, a nie że jest zrobiona źle. Plany się zmieniają, więc przed zakupem zajrzyj na stronę producenta.
Trzydzieści klipów na miesiąc to jeden klip dziennie. Jeśli grasz trzy wieczory w tygodniu i wszystko nagrywasz, o tym, ile z twojego materiału ktokolwiek w ogóle obejrzy, decyduje przydział, a nie nagrania. Zaczynasz oszczędzać: tylko ta sesja, która wydawała się dobra, tylko ta walka, którą i tak pamiętasz. A to po cichu zrzuca z powrotem na ciebie szukanie momentów, czyli dokładnie tę robotę, za której oddanie płaciłeś.
Jest tu jeszcze jeden skutek, wart nazwania. Kiedy każdy klip ma swoją cenę, przestajesz robić ten jeden dodatkowy, a to właśnie w nim siedzą niespodzianki. Nikt nie doszedł do zapomnianego momentu, oszczędzając klipy. Plan Pro za $49.99 miesięcznie zdejmuje limit i jeśli produkujesz na taką skalę, może być tego wart, tyle że to $599.88 przez rok wobec $34.99 raz.
CutBench nie ma kredytów. Nie ma czego zerować, nie ma czego przenosić na kolejny miesiąc i nie ma wyższego planu, na który trzeba przejść, gdy przybywa roboty. Puść tę samą sesję pięć razy z różnymi ustawieniami, jeśli masz ochotę; kosztuje cię to tylko czas twojego GPU i trochę miejsca na dysku. Creator za $19.99 miesięcznie daje $239.88 przez rok, więc wobec tańszego planu jednorazowa licencja zwraca się w niecałe dwa miesiące.
Obie ceny powyżej to ceny, jakie zobaczyliśmy w podanym dniu. Ceny regionalne, podatki i promocje przesuwają te liczby, więc traktuj je jako punkt odniesienia, a nie jako ofertę.
Rust to trudny przypadek dla każdego narzędzia do klipów, bo sesja w Rust w większości nie jest żadnym highlightem. Między momentami wartymi wrzucenia leżą godziny farmienia i budowania, a same momenty mają kiepski kształt: rajd trwa długo i jest głośny, a to, po co się go oglądało, mieści się w kilku sekundach gdzieś w środku, no i najlepsze walki często kończą się twoją śmiercią.
Warto więc powiedzieć dokładnie, co CutBench robi, a czego nie, bo w tej kategorii aż roi się od słów, które sugerują więcej, niż powinny. W całym przetwarzaniu nie ma rozpoznawania tekstu. Szuka natomiast kształtu, jaki ma moment wart wrzucenia, a ten kształt nie zmienia się z gry na grę. Nic w tym, co decyduje o kolejności na liście, nie jest przypisane do konkretnego tytułu.
Z czego korzysta, po ludzku:
To ostatnie liczy się najbardziej w grze survivalowej. Nudne fragmenty trzeba rozpoznać, żeby przestały lądować na górze listy. Każdy klip wraca już przycięty do swojej puenty, wykadrowany do 9:16, z napisami i haczykiem na starcie, więc przegląd zajmuje kilka minut, a nie cały wieczór. Szerzej rozpisaliśmy się o tym na stronie Narzędzie do klipów z Rust i jeszcze raz na stronie ARC Raiders, choć nic w aplikacji nie odróżnia tych dwóch gier od czegokolwiek innego, co nagrywasz.
Za liczenie wszystkiego na własnej maszynie kupujesz prywatność, brak licznika i jednorazową opłatę. Płacisz za to sprzętem i cierpliwością. Warto wiedzieć przed zakupem:
Tak. CutBench to aplikacja na Windows, która przepuszcza cały proces przez twój komputer. Działa zupełnie bez internetu. Połączenie przydaje się tylko wtedy, gdy wysyłasz klipy dalej: zaplanowana publikacja na YouTube Shorts albo wrzucenie do szkiców na TikTok.
Sprawdzone 14 sierpnia 2026 na fragcut.io/pricing: plan Creator pokazywał 19,99 dolara miesięcznie i 30 klipów na miesiąc, a plan Pro 49,99 dolara miesięcznie bez limitu klipów. Oba podają materiał źródłowy do 4 godzin. Plany się zmieniają, więc przed zakupem zajrzyj na stronę producenta.
Nie. 14 sierpnia 2026 na stronie z cennikiem nie było żadnego darmowego planu. Jest informacja, że do założenia konta nie trzeba karty, i 7-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy dla nowych subskrybentów, a to okno na zwrot, nie darmowy plan.
Nie ma żadnego sufitu. CutBench nie ma kredytów ani miesięcznego przydziału, bo liczy na twoim komputerze i zapisuje na twoim dysku. W praktyce ogranicza cię to, ile masz materiału i jak długo chcesz trzymać włączoną kolejkę.
Ze wszystkimi, w tym sensie, że nigdy nie pyta, w co grałeś. Nic w programie nie jest przypisane do konkretnego tytułu, więc nie ma czego wpisać na listę obsługiwanych gier. Nieudany rajd w Rust i nieudana ewakuacja w ARC Raiders mają ten sam kształt i właśnie tego kształtu szuka CutBench.
Windows 10 lub 11, 8 GB RAM, 30 GB wolnego miejsca na dysku i GPU NVIDIA z 6 GB VRAM oraz CUDA 11.8 lub nowszą, czyli RTX 2060, RTX 3050 8GB albo RTX 4050 i wyżej. Karty AMD i Intel Arc nie są obsługiwane, nie ma też wersji na macOS ani na Linuksa. FragCut chodzi w przeglądarce i nie stawia żadnego z tych wymagań.
Trzygodzinne nagranie zajmuje około 2 do 5 godzin na GPU klasy RTX 3060. FragCut podaje 15 do 30 minut dla typowego pliku i to naprawdę jest szybsze. Cena za to jest taka, że FragCut liczy na cudzym sprzęcie, a twój plik trzeba najpierw wysłać.
Na ten moment nie ma darmowego dema. CutBench to jednorazowy zakup za $34.99 na Steam, a zwroty idą według zasad samego Steam.
CutBench przepuszcza cały proces przez twój komputer, na twoim materiale, bez przydziału klipów do wydania. Kupujesz raz na Steam i nie ma czego odnawiać.