Po sesji · Windows + NVIDIA · Jednorazowo

Program do klipów, który
nie obniża FPS.

Uczciwy program do klipów, który nie obniża FPS, jest tylko jeden: taki, który nie chodzi, kiedy grasz. Wszystko, co tnie klipy w trakcie meczu, musi w trakcie meczu przechwytywać obraz i go kodować. CutBench w czasie meczu nie działa w ogóle. Bierze się za nagranie dopiero potem, więc nie kosztuje cię ani jednej klatki w grze. Cena jest taka, że klipy przychodzą po sesji, a nie od razu po wciśnięciu skrótu.

Aplikacja CutBench zamienia gotowe nagranie w pionowe klipy ułożone w rankingu, z hookami, napisami i hashtagami — gra jest już zamknięta
01 · Krótka odpowiedź

Dwa sposoby na klipy, tylko jeden kosztuje klatki.

Klipy powstają w jednym z dwóch momentów. W trakcie meczu — tak działa bufor powtórek albo skrót do natychmiastowego klipu: coś przechwytuje i koduje twoje klatki przez cały czas, kiedy grasz. Albo po meczu — na pliku, który już leży na dysku, przy zamkniętej grze.

Tylko pierwszy wariant może kosztować cię klatki, bo tylko on pracuje wtedy, kiedy sprzęt jest potrzebny grze. Uczciwa wersja programu do klipów, który nie obniża FPS, to nie rekorder o lżejszej ręce. To przeniesienie całej roboty poza czas gry — a o to naprawdę chodzi ludziom, którzy szukają klipowania bez spadków FPS. CutBench jest tym drugim wariantem. Nie instaluje się w grze, nie wchodzi w ścieżkę, którą gra wypuszcza klatkę na ekran, nie trzyma otwartego bufora, a dopóki go nie uruchomisz, nie działa, kiedy grasz. To nie jest tryb o niskim narzucie ani sprytne ustawienie. Tam po prostu nie ma nic, co mogłoby cię cokolwiek kosztować.

Uczciwa druga strona: klipu nie masz dziesięć sekund po akcji. Komplet pionowych klipów ułożonych w rankingu dostajesz wtedy, gdy sesja się skończy, a przetwarzanie dobiegnie końca.

02 · Gdzie uciekają klatki

Co nagrywanie w trakcie gry naprawdę kosztuje.

Ludzie zrzucają winę na „nagrywanie”, jakby to była jedna rzecz. Koszt rozkłada się na co najmniej sześć osobnych zadań, a to, które z nich ugryzie, zależy wyłącznie od twojego sprzętu i twoich ustawień.

Nic z tego nie czyni programów tnących w trakcie gry złymi. To po prostu oprogramowanie, które ma swój koszt bieżący — normalny kompromis, na który mnóstwo graczy chętnie idzie.

03 · Zmierz to u siebie

Średnie kłamią. Sprawdź swoje 1% low.

Zanim cokolwiek zmienisz, wyciągnij liczbę z własnej maszyny. Cudze pomiary są tu prawie bezużyteczne, bo odpowiedź zależy od zapasu mocy CPU, rozdzielczości, ustawień przechwytywania i samej gry.

Zrób to raz, a będziesz wiedzieć, czy masz problem wart rozwiązywania. Mnóstwo osób odkrywa, że ich narzut jest na tyle mały, że można go zignorować — i to jest całkiem dobry wynik. Ta strona nie próbuje cię odwieść od zestawu, który już działa.

04 · W trakcie gry kontra po niej

Ta sama robota, inny moment.

 CutBench (po sesji)Klipowanie w trakcie gry
Kiedy dzieje się robotaPrzy zamkniętej grzeW czasie działania gry
Koszt dla FPS w grzeZero · nic nie działaOd małego do dużego, zależnie od zestawu
Równość czasów klatekNietkniętaMoże ruszyć 1% low
Wchodzi w twoją gręBez haka, bez nakładkiZwykle tak
Czas do pierwszego klipuPo przebiegu przetwarzaniaSekundy, pod skrótem
Na co patrzyCała sesjaSekundy, które oznaczysz
Kto wybiera momentyProgram układa rankingTy, na gorąco
Obciążenie dysku w czasie gryŻadneCiągłe, gdy bufor pracuje
Na wyjściu9:16 z napisami wtopionymi w obrazSurowy klip, montaż potem

Opis tego, jak oba podejścia działają z założenia; sprawdzone 14 sierpnia 2026. Narzut konkretnego rekordera zależy od jego ustawień i twojego sprzętu, więc zmierz swój.

05 · Uczciwie

Kiedy klipowanie w trakcie gry jest właściwą odpowiedzią.

Jeśli chcesz mieć klip na swoim Discordzie w dziesięć sekund po akcji, naciśnij skrót. Nic, co pracuje na plikach po fakcie, tego nie przebije — i CutBench nawet nie próbuje.

Klipowanie w trakcie gry wygrywa też wtedy, gdy brakuje miejsca na dysku, bo bufor powtórek trzyma trzydzieści sekund zamiast trzygodzinnego pliku. Na macOS albo Linuksie nie ma wersji CutBench, więc zostaje rekorder albo usługa w chmurze. Na GPU AMD lub Intel Arc program schodzi poniżej wspieranej specyfikacji: liczy na procesorze i kilka razy wolniej; czasy znajdziesz na stronie programy do klipów na AMD . A jeśli zmierzony u ciebie narzut okaże się błędem zaokrąglenia, to kompromis, o który się martwisz, po prostu nie istnieje. Zostań przy tym, co masz.

06 · Pomost

Nagrywaj tym, czego już używasz.

CutBench nie jest rekorderem i nie zamierza zastępować twojego. Czyta pliki, które twój obecny zestaw i tak już produkuje, więc wszystkie twoje wieloletnie ustawienia działają dokładnie tak jak dziś.

Nie ma czego instalować w grze, nie ma nakładki do wczytania, nie ma haka ani sterownika przechwytywania. CutBench nigdy nie widzi twojej gry, kiedy ta działa. Widzi plik, później.

Co do ustawień: czyste nagranie 1080p60 to aż nadto materiału na pionowy klip. Wyżej płacisz większym narzutem w czasie gry, a zyskujesz bardzo niewiele, kiedy klip zostanie przycięty do 9:16 pod ekran telefonu. Domyślne ustawienia rekorderów i formaty wyjściowe się zmieniają, więc powyższe notatki sprawdzono 14 sierpnia 2026.

07 · Jak to się układa

Najpierw graj. Klipy potem.

01
Graj i nagrywaj
Dowolny rekorder, któremu już ufasz, na ustawieniach, które masz dopieszczone. CutBench nie działa.
MP4 · MKV · twój obecny zestaw
02
Wrzuć sesję
Po skończonej grze wskaż CutBenchowi nagranie. Cała trzygodzinna sesja to normalne wejście, a nie przypadek graniczny.
Plik lokalny · nic się nie wysyła
03
Przelicza to twój komputer
Czyta dźwięk gry, mowę i to, co widać na ekranie, a potem układa sesję w ranking momentów, które warto wrzucić.
2 do 5 h na 3 h sesji, klasa RTX 3060
04
Przejrzyj i wrzuć
Pionowe klipy w rankingu, z napisami wtopionymi w obraz. Zostaw to, co ci się podoba, resztę wyrzuć, a potem zaplanuj publikację na YouTube Shorts albo wyślij je do wersji roboczych na TikToku.
9:16 · napisy wtopione w obraz

Oczywisty zarzut: czy to nie przenosi kosztu GPU gdzie indziej? Owszem, i o to właśnie chodzi. Przenosi go na moment, w którym żadna gra nie potrzebuje GPU. Odpal to, kiedy kończysz grać, albo zostaw na noc — klatki, które zje, to klatki, których i tak nikt nie chciał.

Więcej o pracy z długą sesją w tekście jak pociąć trzygodzinny stream, a cała pętla od początku do końca w jak robić klipy na PC, gdzie jest też o trzymaniu materiału z dala od chmury. Jeśli wciąż wybierasz narzędzie, tekst najlepszy program do klipów na PC zestawia narzędzia do nagrywania i do cięcia w jednej tabeli, a tekst jak działa AI do robienia klipów z gier pokazuje, co naprawdę czyta program, zanim ułoży ranking.

08 · Proste odpowiedzi

Klipowanie i FPS. FAQ.

Czy istnieje program do klipów, który nie obniża FPS?

Jeśli przechwytuje i koduje, kiedy gra chodzi, ma swój koszt. Na nowoczesnych kartach NVIDIA samo kodowanie idzie osobnym blokiem sprzętowym, więc strata jest zwykle mała, ale nie zerowa. Klatkę wciąż trzeba skopiować ze ścieżki renderowania, sterownik wciąż ma robotę, a plik wciąż trzeba zapisać na dysk w czasie, gdy grasz.

Czy istnieje program do klipów, który nie obniża FPS ani trochę?

Tnij klipy po grze, a nie w jej trakcie. Nagrywaj tym, czego już używasz, a plik przetwórz przy zamkniętej grze. Tak działa CutBench, więc koszt dla liczby klatek w grze wynosi zero z samej konstrukcji. Cena jest taka, że klipy dostajesz po sesji, a nie od razu po wciśnięciu skrótu.

Czy NVENC wpływa na FPS?

Tanio to nie to samo co za darmo. NVENC pracuje na osobnym bloku kodera, nie na rdzeniach shaderów, więc nie walczy z grą o czas renderowania — ale cała ścieżka przechwytywania wokół niego wciąż coś kosztuje. Wynik zależy od rozdzielczości, liczby klatek, bitrate'u i od tego, jak bardzo gra jest już ograniczona przez CPU, więc zmierz to na własnej maszynie, zamiast ufać ogólnym liczbom.

Czy bufory powtórek jak ShadowPlay, Medal albo Outplayed szkodzą wydajności?

Wszystkie mają ten sam kształt: przesuwający się bufor, który bez przerwy przechwytuje i koduje, żeby ostatnie kilka minut zawsze było pod ręką. To naprawdę przydatne, a jednocześnie robota, którą twój PC wykonuje w każdej sekundzie gry. Sprawdź 1% low z buforem włączonym i wyłączonym, a nie średnią liczbę klatek — pierwsze psują się zwykle czasy klatek.

Czy CutBench przyjmie moje nagrania z OBS, ShadowPlay albo Medal?

Tak. CutBench czyta standardowe pliki MP4 i MKV, które te programy produkują. Nie ma czego instalować w grze, nie ma nakładki ani haka. Wskaż mu folder, w którym i tak lądują twoje nagrania.

Czy mogę uruchomić CutBench w trakcie gry?

Możesz, ale nie licz na to, że wyjdzie za darmo. CutBench mocno obciąża GPU, więc w trakcie meczu kosztowałby cię klatki tak samo jak każda inna robota na GPU. Odpal go po sesji albo zostaw na noc.

Czego potrzebuję, żeby uruchomić CutBench?

Windows 10 albo 11, 8 GB RAM, 30 GB miejsca na dysku i GPU NVIDIA z 6 GB VRAM oraz CUDA 11.8 lub nowszą, czyli RTX 2060, RTX 3050 8GB, RTX 4050 albo lepsze. GPU AMD i Intel Arc nie są wspierane, nie ma też wersji na macOS ani Linuksa.

Zatrzymaj swoje klatki. Klipy zrób potem.

CutBench przepuszcza cały proces przez twój PC, na nagraniach, które już masz. Jeden zakup, bez abonamentu.

Windows 10/11 · GPU NVIDIA 6 GB+ · licencja jednorazowa
Ostatnio sprawdzone 14 sierpnia 2026.