После игры · Windows + NVIDIA · разовая покупка

Нарезка клипов, которая
не роняет FPS.

Честная нарезка клипов без просадки FPS бывает только одна — та, что не работает, пока вы играете. Всё, что режет клипы прямо в матче, в матче же захватывает и кодирует картинку. CutBench во время матча не работает вообще. Он берётся за запись потом, поэтому на частоту кадров в игре не уходит ничего. Взамен клипы появляются после сессии, а не по горячей клавише.

Игра уже закрыта: CutBench превращает готовую запись в вертикальные клипы с хуками, субтитрами и хештегами, расставленные по силе
01 · Коротко

Нарезать можно двумя способами, но кадры отнимает только один.

Клипы режутся в одном из двух мест. Прямо в матче — так работают буфер повтора и горячая клавиша мгновенного клипа: всё время, пока вы играете, что-то захватывает и кодирует ваши кадры. Либо после матча — с файлом, который уже лежит на диске, при закрытой игре.

Кадры может отнять только первый вариант: он один работает тогда, когда железо нужно игре. Поэтому честная нарезка без просадки FPS — это не рекордер, который отъедает поменьше кадров. Это перенос всей работы за пределы игрового времени, и именно этого ищут, когда набирают «нарезка без просадки FPS». CutBench — второй вариант. Он не встраивается в игру, не вмешивается в вывод кадра на экран, не держит открытый буфер и, пока его сами не запустят, во время игры не работает. Это не режим с низкими накладными расходами и не хитрая настройка. Тратить кадры там просто нечему.

Честная обратная сторона: клипа через десять секунд после момента не будет. Будет набор вертикальных клипов, расставленных по силе, — когда сессия закончится и пройдёт обработка.

02 · Куда уходят кадры

Чего на самом деле стоит захват прямо в игре.

Винят «запись», как будто это что-то одно. На деле расход размазан минимум по шести разным задачам, и какая именно вылезет — зависит целиком от вашей сборки и настроек.

Ничего из этого не делает плохими программы, которые режут прямо в игре. Просто у них есть постоянный расход — обычный размен, и многие идут на него охотно.

03 · Измерьте сами

Среднее врёт. Смотрите на 1% low.

Прежде чем что-то менять, получите цифру со своей машины. Чужие опубликованные замеры здесь почти бесполезны: ответ зависит от запаса CPU, разрешения, настроек захвата и самой игры.

Сделайте это один раз — и станет понятно, есть ли проблема, которую стоит решать. У многих расход оказывается настолько мал, что его можно не замечать, и это вполне нормально. Эта страница не уговаривает бросить связку, которая и так работает.

04 · В игре или после

Работа та же, момент другой.

 CutBench (после сессии)Клипмейкеры в игре
Когда идёт работаИгра закрытаПока игра запущена
Цена в игровых FPSНоль · ничего не запущеноОт малой до большой, зависит от связки
Ровность времени кадраНе тронутаМожет сдвинуть 1% low
Встраивается в игруНи перехвата, ни оверлеяОбычно да
Время до первого клипаПосле обработкиСекунды, по горячей клавише
Что смотритВсю сессиюТе секунды, что отметили
Кто выбирает моментыРанжирует программаВы, по ходу игры
Нагрузка на диск в игреНетПостоянная, пока пишется буфер
На выходе9:16 с вшитыми субтитрамиСырой клип, монтаж потом

Описывает, как оба подхода устроены по замыслу; проверено 14 августа 2026 года. Расход конкретного рекордера зависит от его настроек и вашего железа, так что меряйте своё.

05 · По-честному

Когда клиппер в игре и есть правильный ответ.

Если клип нужен в Discord через десять секунд после момента — жмите горячую клавишу. Ничто, что работает с файлами постфактум, этого не переплюнет, и CutBench не пытается.

Клипмейкер в игре выигрывает и там, где мало места на диске: буфер повтора держит тридцать секунд, а не трёхчасовой файл. Под macOS и Linux сборки CutBench нет — остаётся рекордер или облачный сервис. На GPU AMD или Intel Arc он работает вне поддерживаемой конфигурации, на процессоре и в несколько раз медленнее; замеры собраны на странице про нарезку клипов на AMD . А если измеренный расход на вашей машине окажется погрешностью, то и размена, о котором вы беспокоились, попросту нет. Оставляйте всё как есть.

06 · Стыковка

Пишите тем, чем пишете сейчас.

CutBench не рекордер и не собирается заменять ваш. Он читает файлы, которые ваша связка и так выдаёт, так что всё, что вы годами подкручивали, продолжает работать ровно так же.

В игру ничего не ставится: ни оверлея, ни перехвата, ни драйвера захвата. Запущенную игру CutBench не видит вовсе. Он видит файл, потом.

Про настройки: чистой записи 1080p60 вертикальному клипу хватает с запасом. Выше — дороже по расходу во время игры и почти ничего не даёт, когда клип обрежут до 9:16 под экран телефона. Умолчания рекордеров и форматы на выходе меняются, поэтому заметки выше проверены 14 августа 2026 года.

07 · Как это встраивается

Сначала игра. Клипы потом.

01
Играйте и пишите
Тем рекордером, которому уже доверяете, с теми настройками, которые уже подобрали. CutBench в это время не запущен.
MP4 · MKV · ваша нынешняя связка
02
Закиньте сессию
Когда доиграли — укажите CutBench на запись. Трёхчасовая сессия целиком — здесь обычный вход, а не крайний случай.
Локальный файл · ничего не уходит в сеть
03
Обработку делает ваш компьютер
Программа слушает звук игры и речь, смотрит, что на экране, и расставляет по силе моменты сессии, которые стоит выложить.
2–5 ч на 3-часовую сессию, уровень RTX 3060
04
Просмотрите и выложите
Вертикальные клипы с вшитыми субтитрами, расставленные по силе. Что нравится — оставляйте, остальное в корзину, а дальше ставьте в расписание на YouTube Shorts или отправляйте в черновики TikTok.
9:16 · субтитры вшиты

Очевидное возражение: разве расход на GPU просто не переехал в другое место? Переехал — в этом и смысл: на время, когда GPU не нужен ни одной игре. Запустите, когда закончите играть, или оставьте на ночь — и уйдут на это те кадры, которые всё равно никому не были нужны.

Подробнее про работу с длинной сессией — как нарезать трёхчасовой стрим, а весь путь от начала до конца — как нарезать клипы на ПК: там же про то, как не отдавать записи в облако. Если инструмент ещё не выбран, лучшие программы для нарезки на ПК : инструменты записи и инструменты нарезки сведены там в одну таблицу. А статья как устроен ИИ-клипмейкер для игр объясняет, что именно читает программа, когда расставляет моменты.

08 · Прямые ответы

Нарезка и FPS — частые вопросы.

Есть ли программа для нарезки клипов без просадки FPS?

Если программа захватывает и кодирует, пока игра запущена, расход есть. На современных картах NVIDIA само кодирование идёт на отдельном аппаратном блоке, поэтому расход обычно небольшой, но не нулевой. Кадр всё равно надо скопировать из пути отрисовки, драйвер всё равно делает свою работу, а файл всё равно пишется на диск, пока вы играете.

Есть ли программа для нарезки клипов без просадки FPS вообще?

Режьте после игры, а не во время. Пишите тем, чем пишете сейчас, а файл обрабатывайте, когда игра закрыта. Так и устроен CutBench, поэтому на частоту кадров в игре он не тратит ничего — не по настройке, а по устройству. Взамен клипы приходят после сессии, а не по горячей клавише.

Влияет ли NVENC на FPS?

Дёшево — не то же самое, что бесплатно. NVENC работает на отдельном блоке кодировщика, а не на шейдерных ядрах, и потому не отбирает у игры время отрисовки, но весь путь захвата вокруг него всё равно чего-то стоит. Цифра зависит от разрешения, частоты кадров, битрейта и от того, насколько игра уже упирается в CPU, — так что меряйте на своей машине, а не верьте общей цифре.

Бьют ли по производительности буферы повтора вроде ShadowPlay, Medal или Outplayed?

Устроены они одинаково: скользящий буфер непрерывно захватывает и кодирует, чтобы последние минуты всегда были под рукой. Вещь и правда полезная, и это же работа, которую ПК делает каждую секунду вашей игры. Сравнивайте 1% low с буфером и без него, а не средний фреймрейт: первой обычно едет ровность времени кадра.

Подойдут ли CutBench мои записи из OBS, ShadowPlay или Medal?

Да. CutBench читает обычные MP4 и MKV, которые выдают эти программы. В игру ничего ставить не нужно — ни оверлея, ни перехвата. Просто укажите ему папку, куда записи уже складываются.

Можно ли держать CutBench запущенным во время игры?

Можно, но бесплатным это не будет. CutBench тяжело нагружает GPU, и в матче он отнимет кадры ровно так же, как любая другая работа на GPU. Запускайте его после сессии или оставляйте на ночь.

Что нужно, чтобы запустить CutBench?

Windows 10 или 11, 8 ГБ RAM, 30 ГБ на диске и GPU NVIDIA с 6 ГБ VRAM и CUDA 11.8 или новее — то есть RTX 2060, RTX 3050 8GB, RTX 4050 и выше. GPU AMD и Intel Arc не поддерживаются, сборок под macOS и Linux нет.

Кадры остаются в игре, клипы приходят потом.

CutBench делает всю работу на вашем ПК, по записям, которые у вас уже есть. Одна покупка, без подписок.

Windows 10/11 · GPU NVIDIA от 6 ГБ · разовая лицензия
Последняя проверка — 14 августа 2026 года.