O Powder acabou. Depois de sete anos, a equipe disse que não conseguia mais manter o app, cancelou as assinaturas para que não renovassem e tentou devolver o que restava dos planos anuais. Esta página é para quem ficou na mão: o que o Powder era, o que de fato aconteceu, para onde ir agora e o que tudo isso prova, e o que não prova, sobre ferramentas que dependem de uma empresa por trás.
Quem abre powder.gg hoje não encontra o site do produto. O domínio redireciona para um texto endereçado à comunidade do Powder e assinado pela equipe. Nele, eles contam que esticaram as finanças até onde deu e, nas palavras deles, "não temos mais como manter o app". A partir daquele dia, o app não receberia mais atualizações nem manutenção. As assinaturas ativas foram canceladas para não renovar. Nos planos anuais, disseram que fariam o possível para devolver a parte não usada quando fosse possível, e já pediram desculpas pelos casos em que não desse certo.
Não há a menor graça nisso. Uma equipe passou sete anos construindo algo de que as pessoas gostavam, ficou sem fôlego financeiro e desligou tudo do jeito mais decente que dava: avisar todo mundo, parar a cobrança, devolver o que fosse possível, agradecer. Muita empresa faz bem pior. Esta página só existe porque um monte de gente perdeu de um dia para o outro uma rotina que funcionava e agora procura para onde ir, e o mais útil que podemos fazer é ser exatos a respeito.
O Powder era um app de desktop para Windows, não um site. Vinha com um gravador de tela próprio e leve, achava sozinho os melhores momentos das suas gravações e lives, cortava tudo em modelos verticais, gerava legendas e montava compilações. Cobria uma lista ampla de jogos e tinha em volta uma comunidade de verdade. Se você chegou aqui porque sua rotina evaporou, é esse o tamanho do que precisa ser substituído, e ele é maior do que o da maioria das ferramentas que hoje disputam sua atenção.
Um detalhe pesa mais que os outros, e é por causa dele que esta página não é o discurso de vendas fácil que parece ser. O Powder fazia a análise na sua própria máquina. O site deles dizia que o software foi feito para rodar inteiramente local no seu PC com Windows, justamente para a empresa não pagar conta de nuvem a cada hora de jogo que um usuário mandasse para lá. O Powder Pro foi mais longe nessa direção, otimizado para hardware AMD e suas unidades de processamento neural, para trabalhar em tempo real enquanto você jogava.
Ou seja, o Powder não era um serviço em nuvem que alguém desligou. Era um app local, feito por uma empresa que ficou sem dinheiro.
O argumento conveniente se escreve sozinho: ferramenta em nuvem pode ser tirada de você, então compre uma local. O Powder não sustenta esse argumento, e fingir o contrário seria exatamente o tipo de coisa que deveria fazer você desconfiar de um fornecedor. O Powder era local e acabou do mesmo jeito. Quem vende "local" como seguro contra a quebra de uma empresa está vendendo algo que não existe.
O que é verdade é mais estreito, e vale acertar, porque é essa parte que decide o tamanho do estrago quando um encerramento acontece.
E o mesmo teste, apontado para nós. O CutBench não escapa de nada disso. Também é uma empresa, e empresas param. Duas partes do CutBench não são locais: a licença é ativada pela Steam, e a publicação no TikTok ou no YouTube passa pelas APIs dessas plataformas, que mudam estando nós aqui ou não. São essas as partes que envelheceriam se o desenvolvimento parasse. O processamento, que é o que você está de fato comprando, não conversa com servidor nenhum: transcrição, detecção, ranqueamento, corte, legendagem e renderização acontecem no seu próprio computador, em arquivos do seu disco. É isso que uma cópia instalada continuaria fazendo. Preferimos deixar essa expectativa clara agora a deixar você descobrir os limites depois.
| CutBench | Powder (como era) | |
|---|---|---|
| Situação | Disponível na Steam | Encerrado · sem manutenção |
| Onde a análise rodava | Seu PC | Seu PC |
| Plataforma | Windows 10/11 | Windows |
| Hardware | NVIDIA, 6 GB de VRAM, CUDA 11.8+ | Um PC com Windows · Pro otimizado para NPUs AMD XDNA |
| Como se pagava | $34.99 uma única vez | Grátis para jogadores · assinatura paga para profissionais e organizações |
| Gravador de tela embutido | — | Sim, gravador nativo próprio |
| Acha os momentos para você | Sim · lista ranqueada | Sim |
| Saída vertical + legendas | Sim · queimadas no vídeo | Sim |
| Compilações | — | Sim |
| Publicação direta (TikTok/YT) | Incluída | Não verificado |
| Se o fornecedor parar | A cópia instalada continua processando arquivos locais | Assinaturas canceladas · app congelado |
Os dados do Powder vêm do site dele, arquivado pelo Internet Archive em 15 de março de 2026, e da carta de despedida da equipe, ambos verificados em 14 de agosto de 2026. De propósito, não citamos os preços do Powder: a página de preços foi embora junto com o site, e número que não dá para conferir de novo é número que não publicamos. Célula em branco quer dizer que o recurso não existia, não que existia mal feito. "Não verificado" quer dizer exatamente isso, e preferimos deixar assim a chutar.
Aponte o CutBench para uma gravação inteira e deixe rodando. Ele lê a sessão do começo ao fim e ranqueia os momentos que valem a pena postar, com os melhores no topo, então uma noite de seis horas volta como uma lista curta, e não como uma linha do tempo para vasculhar. Cada clipe chega aparado até o desfecho, cortado em 9:16, legendado e marcado com um gancho.
Vale dizer sem rodeios, porque a categoria é relaxada nesse ponto: não existe reconhecimento de texto em nenhuma etapa do processo. O CutBench não tem lista de jogos suportados nem conhecimento especial de título nenhum. Ele procura, em qualquer jogo, aquilo que faz um momento valer a pena postar: algo se arma, algo acontece e aquilo se resolve. Dois formatos de sessão bem diferentes estão destrinchados nas páginas de Rust e ARC Raiders .
Sim. Verificado em 14 de agosto de 2026: powder.gg não entrega mais o site do produto. Ele devolve um redirecionamento permanente para um documento intitulado À comunidade do Powder, em que a equipe diz que, depois de sete anos, não tem mais como manter o app, que ele não receberá mais atualizações nem manutenção e que as assinaturas ativas estão sendo canceladas para não renovar.
Em 2026, e só conseguimos dar uma janela, não um dia. A carta de despedida não traz data. O Internet Archive guarda a home normal do Powder, botões de download e tudo, ainda em 15 de março de 2026, e capturou o redirecionamento para a carta pela primeira vez em 5 de julho de 2026. Vários posts de terceiros datam o encerramento em setembro de 2025; não conseguimos confirmar isso em nenhuma fonte primária, e o registro do arquivo contradiz essa data, então ficamos com a janela que dá para conferir.
Segundo a carta, as assinaturas ativas foram canceladas para não renovar, e a equipe disse que tentaria devolver a parte não usada de quem estava no plano anual, avisando que talvez não fosse possível em todos os casos. Se você acha que tem reembolso a receber e nunca recebeu, isso se resolve com a operadora do seu cartão ou com a loja de aplicativos, não conosco.
O CutBench é uma delas. É um app para Windows que faz o serviço inteiro, de ler a gravação a escrever os clipes prontos, no seu próprio computador, sem que o material saia do seu disco. Ele é comprado uma vez na Steam, não assinado. Mas não é uma troca equivalente, e a exigência de hardware deixa de fora boa parte de quem usava o Powder.
Não. O CutBench precisa de uma GPU NVIDIA com 6 GB de VRAM e CUDA 11.8 ou mais novo. Não há caminho para AMD, nem para Intel Arc, nem versão para macOS ou Linux. O Powder Pro era otimizado para hardware AMD, então parte de quem o usava está exatamente na configuração em que o CutBench não roda. Se for o seu caso, a resposta honesta é uma ferramenta de navegador, e preferimos dizer isso a vender algo que não vai nem abrir.
Não. O Powder vinha com um gravador nativo próprio e leve; o CutBench não tem. Ele parte de arquivos que você já tem, então você segue gravando com o que usa hoje, seja um programa de captura, o gravador do fabricante da sua GPU ou um VOD da Twitch que você baixou.
A empresa por trás dele pode parar, como qualquer empresa. O que muda é o que isso significaria para você. Não há assinatura para cancelarem no seu lugar, e o processamento em si não conversa com servidor nenhum, então a cópia instalada continua transformando seus arquivos em clipes. Duas partes não são locais: a licença é ativada pela Steam, e publicar no TikTok ou no YouTube passa pelas APIs dessas plataformas. São essas as partes que envelheceriam se o desenvolvimento parasse, e preferimos deixar isso escrito a prometer algo que não temos como cumprir.
No momento não há demo gratuita. O CutBench é uma compra única de $34.99 na Steam, e valem as regras de reembolso da própria Steam.
Pelo caminho que trouxe você até aqui, isso importa. O CutBench roda o processo inteiro no seu PC, nas suas próprias gravações, e a licença não tem data de renovação para alguém cancelar. Pague uma vez, na Steam.