Powder больше нет. Спустя семь лет команда написала, что не может дальше тянуть приложение, отменила подписки, чтобы они не продлевались, и постаралась вернуть остаток по годовым тарифам. Эта страница для тех, кто остался без рабочего инструмента: чем был Powder, что произошло на самом деле, куда идти дальше и что вся эта история доказывает про инструменты, которым нужна компания за спиной, а чего не доказывает.
Зайдите сегодня на powder.gg, и сайта продукта вы там не найдёте. Домен перенаправляет на документ, обращённый к сообществу Powder и подписанный командой. В нём команда объясняет, что тянула, сколько хватало денег, и, по её словам, «мы больше не можем поддерживать приложение». С того дня приложение перестали обновлять и сопровождать. Активные подписки отменили, чтобы они не продлевались. По годовым тарифам команда обещала по возможности вернуть неиспользованную часть и заранее извинилась за случаи, когда это не получится.
Радоваться тут нечему. Команда семь лет делала то, что людям нравилось, осталась без денег и выключила проект едва ли не самым порядочным способом из возможных: предупредить всех, остановить списания, вернуть, что можно, сказать спасибо. Многие компании поступают куда хуже. Эта страница существует только потому, что люди за одну ночь лишились привычного рабочего процесса и теперь ищут, куда переходить, а полезное, что мы можем тут сделать, — это говорить точно.
Powder был настольной программой для Windows, а не сайтом. В нём был свой рекордер экрана, почти не нагружавший систему; он сам находил яркие моменты в записях и стримах, резал их под вертикальные шаблоны, делал субтитры и собирал монтажные нарезки. Он работал с длинным списком игр, и вокруг него было по-настоящему живое сообщество. Если вы читаете это, потому что у вас разом исчез весь рабочий процесс, заменять придётся именно такой набор — и он шире того, что покрывает большинство инструментов, которые сейчас борются за ваше внимание.
Одна деталь тут важнее остальных, и из-за неё эта страница не та лёгкая реклама, на которую похожа. Powder разбирал записи прямо на вашей машине. На их собственном сайте было сказано: программа сделана так, чтобы работать целиком локально, на вашем ПК с Windows, — как раз затем, чтобы не платить за облачные вычисления по каждому часу геймплея, который пользователь в неё загрузит. Powder Pro шёл в ту же сторону ещё дальше: он был оптимизирован под железо AMD и его нейропроцессоры, чтобы работать в реальном времени прямо во время игры.
То есть Powder не был облачным сервисом, который выключили. Это была локальная программа, у компании просто кончились деньги.
Удобный аргумент напрашивается сам: облачный сервис могут отобрать, значит, надо брать локальное. История Powder этот аргумент не подтверждает, и если бы мы делали вид, что подтверждает, нам как раз и не стоило бы верить. Powder был локальным — и всё равно закрылся. Любой, кто продаёт вам «локальность» как страховку от того, что компания не выживет, продаёт то, чего не существует.
На самом деле верно меньшее, и сформулировать это стоит точно: именно от этого зависит, насколько больно закрытие ударит по вам.
И тот же тест, только про нас. На CutBench всё это распространяется ровно так же. Мы тоже компания, а компании закрываются. Две части CutBench не локальны: лицензия активируется через Steam, а публикация в TikTok или YouTube идёт через API этих платформ, и те меняются независимо от нас. Именно эти части состарятся, если разработка остановится. Сама обработка, за которую вы, собственно, и платите, никуда не обращается: расшифровка речи, поиск моментов, ранжирование, обрезка, субтитры и рендер работают на вашем компьютере, с файлами на вашем диске. Установленная копия продолжит делать именно это. Лучше мы скажем это сейчас, чем вы наткнётесь на эти границы потом.
| CutBench | Powder (каким был) | |
|---|---|---|
| Статус | Продаётся в Steam | Закрыт · не поддерживается |
| Где шла обработка | На вашем ПК | На вашем ПК |
| Платформа | Windows 10/11 | Windows |
| Железо | NVIDIA, 6 ГБ VRAM, CUDA 11.8+ | ПК с Windows · Pro оптимизирован под NPU AMD XDNA |
| Как платили | $34.99 один раз | Бесплатно для игроков · платная подписка для профи и организаций |
| Встроенный рекордер экрана | — | Да, собственный рекордер |
| Сам находит моменты | Да · ранжированный список | Да |
| Вертикальный формат + субтитры | Да · вшиты в кадр | Да |
| Монтажные нарезки | — | Да |
| Публикация напрямую (TikTok/YT) | Есть | Не проверено |
| Если разработчик остановится | Установленная копия продолжает обрабатывать локальные файлы | Подписки отменены · приложение заморожено |
Данные о Powder взяты с его собственного сайта в копии Internet Archive от 15 марта 2026 года и из прощального письма команды; и то и другое проверено 14 августа 2026 года. Цены Powder мы намеренно не приводим: страница с ценами ушла вместе с сайтом, а число, которое нельзя перепроверить, мы печатать не станем. Пустая ячейка значит, что функции не было, а не то, что она была сделана плохо. «Не проверено» значит ровно это, и мы оставили такую пометку вместо догадки.
Отдайте CutBench запись целиком и оставьте его работать. Он проходит сессию от начала до конца и ранжирует моменты, которые стоит выложить, лучшие сверху, так что от шестичасового вечера остаётся короткий список, а не таймлайн, который надо перематывать. Каждый клип приходит обрезанным до развязки, кадрированным в 9:16, с субтитрами и хуком.
Скажем прямо, потому что в этой категории на этот счёт вольничают: нигде в обработке нет распознавания текста. У CutBench нет списка поддерживаемых игр и нет особого знания ни об одной из них. Он ищет то, из-за чего момент вообще стоит выкладывать: в любой игре это одно и то же — что-то назревает, что-то происходит, и это срабатывает. Две совсем разные по устройству сессии разобраны на страницах про Rust и ARC Raiders .
Да. На 14 августа 2026 года powder.gg больше не отдаёт сайт продукта, а возвращает постоянное перенаправление на документ «Сообществу Powder», где команда пишет, что спустя семь лет не может дальше поддерживать приложение, что его больше не будут обновлять и сопровождать и что активные подписки отменяют, чтобы они не продлевались.
В 2026 году, и назвать мы можем только промежуток, а не день. Прощальное письмо не датировано. В Internet Archive обычная главная Powder, с кнопками загрузки и всем прочим, сохранилась ещё 15 марта 2026 года, а перенаправление на письмо впервые попало в архив 5 июля 2026 года. В нескольких сторонних публикациях закрытие датируют сентябрём 2025 года; подтвердить это по первоисточникам не вышло, а архив этому противоречит, так что мы называем тот промежуток, который действительно можно проверить.
По письму, активные подписки отменили, чтобы они не продлевались, а по годовым тарифам команда обещала попробовать вернуть неиспользованную часть, предупредив, что получится не у всех. Если вы считаете, что вам должны возврат и его не было, это вопрос к вашему банку или магазину приложений, а не к нам.
CutBench — один из них. Приложение для Windows, которое делает всю работу, от чтения записи до готовых клипов, на вашем компьютере, и материал при этом не уходит с вашего диска. Покупается один раз в Steam, а не по подписке. Заменой один в один он всё же не будет: требования к железу отсекают немалую часть тех, кто пользовался Powder.
Нет. CutBench нужен GPU NVIDIA с 6 ГБ VRAM и CUDA 11.8 или новее. Пути через AMD нет, через Intel Arc тоже, сборок для macOS и Linux нет. Powder Pro был оптимизирован под железо AMD, поэтому часть его пользователей сидит ровно на той конфигурации, на которой CutBench не пойдёт. Если это про вас, честный ответ — браузерный сервис, и лучше мы так и скажем, чем продадим то, что не запустится.
Нет. У Powder был собственный рекордер, почти не нагружавший систему, а у CutBench такого нет. CutBench начинает с файлов, которые у вас уже есть, так что вы продолжаете писать тем же, чем пишете сейчас: программой для захвата, рекордером от производителя вашего GPU или скачанным VOD с Twitch.
Компания за ним может закрыться, как любая другая. Разница в том, чем это обернётся для вас. Подписки, которую отменят за вас, тут нет, а сама обработка не обращается к серверу, поэтому установленная копия продолжит превращать ваши файлы в клипы. Две части не локальны: лицензия активируется через Steam, а публикация в TikTok или YouTube идёт через API этих платформ. Именно они состарятся, если разработка остановится, и лучше мы напишем это прямо, чем пообещаем то, чего не сможем выполнить.
Бесплатной демоверсии сейчас нет. CutBench покупается один раз за $34.99 в Steam, и действуют правила возврата самого Steam.
Учитывая, как вы сюда попали, это важно. CutBench прогоняет всю обработку на вашем ПК и на ваших же записях, а у лицензии нет даты продления, которую кто-то отменит. Одна покупка — в Steam.