Powder ya no está. Tras siete años, el equipo dijo que no podía seguir manteniendo la aplicación, canceló las suscripciones para que no se renovaran e intentó devolver lo que quedaba de los planes anuales. Esta página es para quienes se quedaron colgados: qué era Powder, qué pasó de verdad, adónde ir a partir de ahora y qué demuestra todo esto, y qué no, sobre las herramientas que necesitan una empresa detrás.
Hoy, quien entra en powder.gg no encuentra la web del producto. El dominio redirige a un documento dirigido a la comunidad de Powder y firmado por el equipo. En él cuentan que estiraron sus finanzas todo lo que pudieron y, en sus propias palabras, "ya no podemos mantener la aplicación". Desde ese día la aplicación dejaría de recibir actualizaciones y mantenimiento. Las suscripciones activas se cancelaron para que no se renovaran. En los planes anuales dijeron que harían todo lo posible por devolver la parte no consumida cuando se pudiera, y pidieron disculpas por adelantado por los casos en los que no saliera bien.
No vamos a alegrarnos de esto. Un equipo pasó siete años construyendo algo que gustaba, se quedó sin dinero y lo cerró de la forma más decente que estaba a su alcance: avisar a todo el mundo, parar los cobros, devolver lo que se pueda y dar las gracias. Muchísimas empresas lo hacen bastante peor. Si esta página existe es porque hay gente que perdió de la noche a la mañana una rutina que le funcionaba y ahora busca adónde ir, y lo único útil que podemos aportar es contarlo con precisión.
Powder era una aplicación de escritorio para Windows, no una web. Traía su propio grabador de pantalla de bajo consumo, encontraba por su cuenta los mejores momentos de tus grabaciones y directos, los recortaba con plantillas verticales, generaba subtítulos y creaba montajes. Admitía una lista amplia de juegos y tenía detrás una comunidad realmente activa. Si lees esto porque tu forma de trabajar acaba de desaparecer, eso es lo que hay que reemplazar, y abarca bastante más que la mayoría de las herramientas que ahora se disputan tu atención.
Un detalle importa más que los demás, y es la razón por la que esta página no es el argumento de venta fácil que parece. Powder hacía su análisis en tu propia máquina. Su propia web decía que el software estaba diseñado para funcionar por completo en local, en tu PC con Windows, precisamente para no cargar con facturas de cómputo en la nube por cada hora de partida que le echara un usuario. Powder Pro iba más lejos en esa dirección: optimizado para hardware AMD y sus unidades de procesamiento neuronal, para trabajar en tiempo real mientras jugabas.
Así que Powder no era un servicio en la nube al que alguien apagó el interruptor. Era una aplicación local, hecha por una empresa que se quedó sin dinero.
El argumento cómodo se escribe solo: las herramientas en la nube te las pueden quitar, así que cómprate una local. Powder no sostiene ese argumento, y fingir lo contrario sería justo el motivo por el que conviene desconfiar de quien te vende algo. Powder era local y aun así se acabó. Quien te venda lo "local" como seguro contra la caída de una empresa te está vendiendo algo que no existe.
Lo que sí es cierto es más estrecho, y conviene precisarlo, porque es la parte que decide cuánto te duele de verdad un cierre.
Y la misma prueba, aplicada a nosotros. CutBench no queda al margen de nada de esto. También es una empresa, y las empresas paran. Dos partes de CutBench no son locales: la licencia se activa a través de Steam, y publicar en TikTok o YouTube pasa por las API de esas plataformas, que cambian estemos nosotros o no. Esas son las partes que envejecerían si el desarrollo se detuviera. El procesamiento, que es lo que de verdad estás comprando, no llama a nada: transcribir, detectar, ordenar, recortar, subtitular y renderizar ocurre todo en tu propio ordenador, sobre archivos de tu disco. Eso es lo que seguiría haciendo una copia instalada. Preferimos dejarlo claro ahora a que descubras los límites más adelante.
| CutBench | Powder (tal y como era) | |
|---|---|---|
| Estado | Disponible en Steam | Cerrado · sin mantenimiento |
| Dónde se hacía el análisis | Tu PC | Tu PC |
| Plataforma | Windows 10/11 | Windows |
| Hardware | NVIDIA, 6 GB de VRAM, CUDA 11.8+ | Un PC con Windows · Pro optimizado para NPU XDNA de AMD |
| Cómo se pagaba | $34.99, pago único | Gratis para jugadores · suscripción de pago para profesionales y organizaciones |
| Grabador de pantalla integrado | — | Sí, su propio grabador nativo |
| Encuentra los momentos por ti | Sí · lista ordenada | Sí |
| Salida vertical + subtítulos | Sí · incrustados | Sí |
| Montajes | — | Sí |
| Publicación directa (TikTok/YT) | Incluida | Sin verificar |
| Si el proveedor para | La copia instalada sigue procesando archivos locales | Suscripciones canceladas · app congelada |
Los datos de Powder salen de su propia web, tal y como la archivó Internet Archive el 15 de marzo de 2026, y de la carta de despedida del equipo, ambas comprobadas el 14 de agosto de 2026. No citamos a propósito los precios de Powder: la página de precios se fue con la web, y una cifra que no podemos volver a comprobar no es una cifra que vayamos a publicar. Las celdas en blanco significan que la función no existía, no que estuviera mal resuelta. "Sin verificar" significa exactamente eso, y lo dejamos así en vez de suponer.
Le das a CutBench una grabación entera y lo dejas trabajando. Lee la sesión completa y ordena los momentos que merece la pena publicar, de mejor a peor, así que una noche de seis horas vuelve convertida en una lista corta y no en una línea de tiempo que barrer entera. Cada clip llega recortado hasta su desenlace, encuadrado en 9:16, subtitulado y etiquetado con un gancho.
Conviene decirlo claro, porque en esta categoría se dice de todo: no hay reconocimiento de texto en ninguna parte del proceso. CutBench no tiene lista de juegos compatibles ni conocimiento especial de ningún título. Busca, en cualquier juego, lo que convierte un momento en algo que merece la pena publicar: algo se va cociendo, algo pasa y acaba cuajando. Desgranamos dos sesiones con formas muy distintas en las páginas de Rust y ARC Raiders .
Sí. A 14 de agosto de 2026, powder.gg ya no sirve la web del producto. Devuelve una redirección permanente a un documento titulado To the Powder community, en el que el equipo dice que, tras siete años, ya no puede mantener la aplicación, que no volverá a actualizarse ni a mantenerse y que las suscripciones activas se están cancelando para que no se renueven.
En 2026, y solo podemos darte una franja, no un día. La carta de despedida no lleva fecha. Internet Archive conserva la página de inicio normal de Powder, con botones de descarga y todo, hasta el 15 de marzo de 2026, y capturó por primera vez la redirección a la carta el 5 de julio de 2026. Varias publicaciones de terceros sitúan el cierre en septiembre de 2025; no hemos podido confirmarlo con ninguna fuente primaria y el registro del archivo lo contradice, así que damos la franja que sí podemos comprobar.
Según la carta, las suscripciones activas se cancelaron para que no se renovaran, y el equipo dijo que intentaría devolver la parte no consumida a quienes tuvieran plan anual, avisando de que no en todos los casos sería posible. Si crees que te deben una devolución y nunca la recibiste, eso lo tienes que ver con tu banco o con la tienda de aplicaciones, no con nosotros.
CutBench lo es. Es una aplicación de Windows que hace todo el trabajo, desde leer la grabación hasta escribir los clips terminados, en tu propio ordenador, y las grabaciones no salen de tu disco. Se compra una vez en Steam, en lugar de pagar una suscripción. Eso sí, no es un sustituto equivalente, y el requisito de hardware deja fuera a buena parte de los usuarios de Powder.
No. CutBench necesita una GPU NVIDIA con 6 GB de VRAM y CUDA 11.8 o posterior. No hay vía para AMD, ni para Intel Arc, ni versión para macOS ni para Linux. Powder Pro estaba optimizado para hardware AMD, así que parte de sus usuarios tienen justo el equipo en el que CutBench no puede funcionar. Si es tu caso, la respuesta honesta es una herramienta que funcione en el navegador, y preferimos decirlo a venderte algo que no va a arrancar.
No. Powder traía su propio grabador nativo de bajo consumo y CutBench no lo tiene. CutBench parte de archivos que ya tienes, así que puedes seguir grabando con lo que uses ahora, sea un programa de captura, el grabador del fabricante de tu GPU o un VOD de Twitch que te hayas descargado.
La empresa que hay detrás podría parar, como cualquier empresa. Lo que cambia es lo que eso significaría para ti. No hay suscripción que nadie pueda cancelar en tu nombre, y el procesamiento en sí no llama a ningún servidor, así que una copia instalada sigue convirtiendo tus archivos en clips. Dos partes no son locales: la licencia se activa a través de Steam y publicar en TikTok o YouTube pasa por las API de esas plataformas. Esas son las partes que envejecerían si el desarrollo se detuviera, y preferimos dejarlo escrito antes que prometer algo que no podemos cumplir.
Ahora mismo no hay demo gratuita. CutBench es una compra única de $34.99 en Steam, y se aplican las condiciones de reembolso de Steam.
Después de cómo has llegado hasta aquí, eso importa. CutBench ejecuta todo el proceso en tu PC, sobre tus propias grabaciones, y la licencia no tiene fecha de renovación que nadie pueda cancelar. Se compra una vez, en Steam.