Jak wycinać klipy z ARC Raiders bez sięgania po skrót klawiszowy w środku rajdu: zagraj sesję, którą i tak miałeś zagrać, a potem wrzuć nagranie do programu. CutBench czyta cały plik, układa strzelaniny, starcia z ARC i ewakuacje na styk w kolejności i oddaje je jako pionowe klipy z ARC Raiders z napisami wypalonymi w obrazie. Nie ma osi czasu do przewijania.
Standardowa rada przy strzelance z ewakuacją brzmi: naciśnij skrót w chwili, gdy dzieje się coś dobrego. W tej grze ta rada działa na opak. Moment, który chciałbyś zachować, to prawie zawsze moment, w którym ręce masz najbardziej zajęte, a dodatkowy klawisz w trakcie potrójnej strzelaniny przy punkcie ewakuacji to prosta droga do tego, żeby klip skończył się ekranem śmierci. Alternatywa to nagrywać wszystko i przebierać po fakcie. To krótka odpowiedź na pytanie, jak wycinać klipy z ARC Raiders i nie tracić przy tym walki, którą chciałeś zachować.
Właśnie dlatego ARC Raiders trudno ciąć ręcznie. Gra stoi na wolnym rytmie, a ciekawa część to jego niewielki ułamek. Rajd zaczyna się od zrzutu i długiego, cichego podchodzenia. Potem looting, czyli głównie menu i kroki. Potem kontakt: czasem z maszynami, czasem z inną drużyną, a często okazuje się, że z niczym. Na koniec albo bieg do punktu ewakuacji, albo śmierć, a po niej ekran wyposażenia i kolejka po następny rajd.
Rozciągnij to na cały wieczór, a wyjdzie nagranie, w którym większość czasu to podchodzenie, plecak i przemieszczanie się, poprzerywane krótkimi momentami, które mają znaczenie. Ręczne przewijanie tej osi czasu to właściwa robota i powód, dla którego u większości ludzi folder z nagraniami nigdy nic z siebie nie wydaje. Po to jest ranking: to przewijanie odbywa się bez ciebie, a ty oglądasz tylko wytypowane momenty.
Z tego rytmu wynika też, dlaczego naiwne cięcie na najgłośniejszym skoku dźwięku tutaj nie działa. Najgłośniejsza sekunda rajdu to często salwa Rocketeera, która w ogóle cię nie trafiła, bo już biegłeś w drugą stronę. O klipie z ARC Raiders decyduje rozstrzygnięcie, nie hałas. Czy udało ci się wyjść, czy druga drużyna cię puściła, czy to, co za tobą biegło, w końcu cię dopadło.
CutBench nie wie o ARC Raiders nic szczególnego i nie musi wiedzieć. Szuka tego, co w każdej grze decyduje, że moment jest wart wrzucenia: coś narasta, coś się dzieje, coś się rozstrzyga. Rajd kończy się ewakuacją albo śmiercią, więc tutaj rzadko bywają wątpliwości, czy coś się rozstrzygnęło. Oto układy, jakie najczęściej daje rajd.
W ARC Raiders powstaje rodzaj klipu, na który większość strzelanek nie ma szans: dwóch obcych ludzi wygaduje się z patowej sytuacji przez czat proximity. Ktoś krzyczy, że jest friendly. Ktoś proponuje wymianę. Ktoś kłamie, a ty dowiadujesz się o tym jakieś cztery sekundy później. Takie wymiany zdań są często lepszym materiałem niż strzelanina, którą zastępują, i są zupełnie niewidoczne dla każdego narzędzia, które patrzy tylko na błyski luf i skoki głośności.
Pat rozwiązany rozmową też ma swoje rozstrzygnięcie i to po nim CutBench ocenia taki moment. To, co padło, wraca w napisach wypalonych w klipie, a to ma znaczenie, bo większość ludzi, którzy go zobaczą, ogląda bez dźwięku. Widz bez dźwięku i tak wyłapie całą wymianę zdań.
Jedno praktyczne zastrzeżenie, bo to kwestia ustawień nagrywania, a nie programu: słychać tylko to, co zarejestrował twój rejestrator. Jeśli nagranie ma dźwięk pulpitu albo gry na tej samej ścieżce, głos z proximity przechodzi i trafia do transkrypcji. Jeśli dźwięk gry idzie na osobną ścieżkę albo rozmowa drużyny siedzi w całości w Discordzie na innym urządzeniu, tego dźwięku po prostu nie ma w pliku i nic go nie odzyska. Warto raz zajrzeć w ustawienia dźwięku w OBS albo ShadowPlay przed długą sesją, a nie po niej.
Żaden ranking nie rozumie twojego rajdu tak jak ty i uczciwa wersja tej strony musi to napisać. Oto sposoby, w jakie potrafi się pomylić akurat na nagraniach z ARC Raiders.
Warto myśleć o tym tak: ranking jest po to, żeby z trzygodzinnego nagrania zostało kilka momentów wartych twojej uwagi, a nie po to, żeby decydować za ciebie, który z nich wrzucisz. Większość wartości bierze się z tego, że nie przewijasz osi czasu.
Tak, i nie ma czego włączać. Nie ma listy obsługiwanych gier ani profilu do wyboru. Program czyta nagranie, ocenia strzelaniny, starcia z ARC i ewakuacje na styk po tym, jak się rozstrzygają, i tnie je na pionowe klipy.
Nagraj sesję od początku do końca przez ShadowPlay, OBS albo Xbox Game Bar i zachowaj cały plik. Wrzuć go do CutBench i zostaw program w spokoju. Oceni sesję i odda pionowe klipy z napisami, ustawione w kolejności, więc przeglądasz wytypowane momenty zamiast przewijać trzygodzinną oś czasu.
Nie. Wrzucasz całą sesję, a CutBench sam znajduje momenty. Żadnych skrótów w grze, żadnego ręcznego zaznaczania. Układa je w kolejności według tego, jak duże każdy ma szanse zadziałać po wrzuceniu.
Do roboty idzie to, co zarejestrował twój rejestrator, więc rozmowy z proximity trafiają do napisów. Jeśli rejestrator zapisuje dźwięk gry na osobnej ścieżce albo czat głosowy idzie przez inne urządzenie, tego dźwięku nie ma w pliku i nie da się go odzyskać.
Mniej więcej od dwóch do trzech i pół godziny na RTX 3080, zależnie od materiału. To robota do odpalenia i zostawienia, nie do pilnowania.
Tak. Kupujesz raz na Steam. Bez abonamentu, bez kredytów za klip.
Do obróbki — nie. Wszystko liczy się lokalnie, na twoim komputerze. Pliki źródłowe nigdy nie opuszczają twojego PC. Wysyłane są tylko klipy, które publikujesz.
Windows 10 lub 11 i GPU NVIDIA z 6 GB VRAM oraz obsługą CUDA, do tego 8 GB RAM i 30 GB wolnego miejsca na dysku. AMD i Intel Arc są poza wspieraną specyfikacją: program działa wtedy na procesorze, kilkadziesiąt razy wolniej, i mimo to dochodzi do końca. Nie ma wersji na macOS ani Linuksa.
Kupujesz raz na Steam, a cała ocena dzieje się na twoim komputerze. Wrzuć sesję, którą już nagrałeś, wróć do klipów ustawionych w kolejności i zostaw te, które warto wrzucić.
$24.99 jednorazowo, bez abonamentu
“…ogromna pomoc dla każdego, kto nie ma czasu montować swoich (absurdalnie długich) nagrań ze streamów…”