Większość ludzi odchodzi od Medal z jednego z trzech powodów. Chcą narzędzia do klipów, które nie wchodzi w drogę, AI, które samo znajdzie momenty, albo sposobu na wykorzystanie godzin nagrań, które już mają. Pierwsze dwa są w tabeli niżej, w większości za darmo. CutBench jest tym trzecim. Wystarczy wskazać mu nagranie, a odda momenty warte wrzucenia, ułożone od najlepszego, jako pionowe klipy.
Medal to program do nagrywania z warstwą udostępniania na wierzchu. Siedzi w tle w czasie gry, zapisuje klipy po naciśnięciu skrótu i mniej więcej jednym kliknięciem wysyła je z komputera do ludzi. Instalacja nic nie kosztuje, działa dobrze na grafice AMD i Intela, na której CutBench chodzi wolno, i dla wielu graczy jest odpowiedzią pełną i właściwą. Jeśli trafiłeś tu, bo ktoś postawił go obok nas, uczciwa odpowiedź brzmi tak: robi robotę, której my nie robimy wcale.
CutBench zaczyna tam, gdzie kończy się nagranie. Wskazujesz mu całą trzygodzinną sesję, a on przerabia cały plik, od początku do końca. Ustawia w kolejności momenty warte wrzucenia, każdy przycina do puenty, kadruje do 9:16, wypala napisy i zostawia na dysku gotowe klipy z hookiem i hashtagami.
Nic nie jest wysyłane na zewnątrz, żeby to ustalić. Robota dzieje się na twoim własnym komputerze, na nagraniu, które nie rusza się z dysku, na którym już leży. Wraca lista ułożona według tego, jak mocny jest moment, a nie folder ułożony według znacznika czasu.
Pytanie nie brzmi więc, które narzędzie wygrywa, tylko którą połowę problemu masz akurat teraz. Jeśli klipy są już wybrane i chodzi tylko o udostępnienie, Medal to ogarnia. Jeśli na dysku leży kilkanaście sesji i nie masz pojęcia, które cztery minuty z ostatniej są cokolwiek warte, to jest ta połowa, którą zbudowaliśmy.
Jeśli chodzi tylko o klipy pod skrótem klawiszowym, Medal nadal jest dobrym wyborem. A to są narzędzia, do których ludzie przechodzą.
| Narzędzie | Co zastępuje w Medal | Cena |
|---|---|---|
| Aplikacja NVIDIA (Instant Replay) | Klipy pod skrótem z ciągłego bufora, kodowanego na GPU | Darmowe do pobrania |
| OBS Studio (Replay Buffer) | Klipy pod skrótem na dowolnym GPU i dowolnym systemie, z Linuksem włącznie. Konfiguracja po twojej stronie | Za darmo, otwarte źródła |
| Xbox Game Bar | Już jest w Windows. Win+Alt+G zapisuje ostatni fragment, gdy włączone jest nagrywanie w tle | Za darmo, część Windows |
| Outplayed | Sam zapisuje zdarzenia z gry, bez skrótu, w kliencie Overwolf | Za darmo z reklamami; cena Premium nieopublikowana |
| Allstar.gg | Automatyczne klipy powiązane ze zdarzeniami w konkretnych grach, na ich serwerach | Za darmo 5 klipów miesięcznie; płatne plany od $0.99/mies. |
| Eklipse | Najlepsze momenty z VOD-ów ze streamów, wybierane przez AI, na ich serwerach | Abonament, $24.99/mies. albo $179.99/rok |
| CutBench | Po grze czyta całą sesję na twoim PC i układa z niej pionowe klipy według oceny; nie nagrywa | $24.99 jednorazowo |
Dane sprawdzone 30 października 2026 na stronach poszczególnych producentów; w przypadku Eklipse w jego centrum pomocy. Pełne zestawienie programów do klipów na PC opisuje te same narzędzia dokładniej.
Wszystko powyżej albo działa w trakcie gry, albo na cudzych serwerach. Jeśli sesja leży jako nagranie na twoim dysku i ma tam zostać, ostatni wiersz jest tym zbudowanym właśnie do tego. Kup na Steam: $24.99, płatne raz. Strona sklepu podaje wymagania systemowe.
| CutBench | Medal | |
|---|---|---|
| Do czego służy | Szukanie klipów w materiale, który już masz | Łapanie i udostępnianie momentu na bieżąco |
| Kiedy pracuje | Po sesji, przy zamkniętej grze | W trakcie gry |
| Co mu podajesz | Całe trzygodzinne nagranie | Naciśnięcie skrótu |
| Koszt dla FPS w grze | Zero, nic nie działa | Tyle, ile kosztuje twój sposób nagrywania |
| Decyduje, co warto wrzucić | Tak, z oceną i rankingiem | Ty decydujesz, na bieżąco |
| Co dostajesz | 9:16, przycięte, napisy wypalone | Surowy klip i własny edytor |
| Gdzie leży twój materiał | Zostaje na twoim PC; opublikowane klipy trafiają na YouTube lub TikTok | Nagrywany lokalnie, wysyłany przy udostępnianiu |
| Próg sprzętowy | Tylko Windows, GPU NVIDIA, 6 GB VRAM | Windows 10+ na dowolnym GPU, do tego telefony; bez aplikacji na Maca |
| Publikacja wprost (TikTok/YT) | YouTube bezpośrednio · TikTok do wersji roboczych | Własny tryb udostępniania |
| Cena | $24.99 jednorazowo | Instalacja za darmo; Premium za $9.99 miesięcznie |
| Opłata cykliczna | Nigdy | Tylko przy planie płatnym |
Informacje o Medal sprawdzone 11 listopada 2026. Medal Premium kosztuje $9.99 miesięcznie albo $7.99 miesięcznie w planie rocznym, według dziennika zmian Medal z 22 czerwca 2026. Aktualną cenę sprawdź na stronie producenta, zanim kupisz.
To układ, który naprawdę byśmy polecili. Klipuj na żywo te momenty, o których wiesz już w trakcie, że są dobre. A potem daj przeczytać całą sesję raz, porządnie, po wszystko, czego nie zdążyłeś złapać.
Nikt nie szuka alternatywy dla darmowego narzędzia, z którego jest zadowolony. Szuka się wtedy, gdy coś konkretnego zaczyna uwierać, a przy klipowaniu w grze zwykle jest to jedna z tych trzech rzeczy.
Jeśli żadna z tych trzech rzeczy nie uwiera, to jeszcze nas nie potrzebujesz i jest to całkiem dobra pozycja.
Medal instaluje się za darmo i bez płacenia dalej jest użyteczny, a płatny plan jest opcjonalny. Medal Premium kosztuje $9.99 miesięcznie albo $7.99 miesięcznie w planie rocznym. Zanim cokolwiek zdecydujesz, sprawdź aktualną cenę u nich na stronie.
CutBench to $24.99 raz, na Steam. Bez kredytów za klip, bez planów, bez odnowień.
Powiedzmy wprost: jeśli warunkiem jest darmo, zostań przy Medal i zatrzymaj pieniądze. Nie jesteśmy tu tańszą opcją i nie będziemy udawać, że jesteśmy. Za $24.99 kupujesz tę część, która przeczyta trzy godziny, żebyś nie musiał tego robić sam.
Gdy wszystko dzieje się po grze i na własnej maszynie, zyskujesz prywatność, jednorazową cenę i zerowy narzut w grze. Płacisz za to sprzętem i cierpliwością. Warto to wiedzieć przed zakupem:
Dla nagrań, które już masz, tak. Medal łapie moment w trakcie gry i pozwala go udostępnić. CutBench w ogóle nie działa podczas gry: czyta nagranie, które już masz, rozstrzyga, które momenty warto wyciąć, i robi z nich pionowe klipy z napisami. Jeśli chodzi ci o klipowanie pod skrótem, lepszą odpowiedzią jest Medal i tak właśnie powiemy.
Tak i właśnie taki układ byśmy zaproponowali. Oczywiste momenty klipuj na żywo, nagrywaj przy tym całą sesję, a potem przepuść ją przez CutBench po te, które ci uciekły. CutBench czyta z dysku zwykłe pliki MP4 i MKV, w tym nagrania całych sesji, więc w sposobie nagrywania nic nie musi się zmieniać.
Tak. Wystarczy wskazać folder, w którym i tak lądują nagrania. Nie ma czego wstrzykiwać do gry, nie ma nakładki ani haka. Nagranie całej sesji daje mu znacznie więcej materiału niż folder krótkich klipów z bufora, ale przyjmie jedno i drugie.
Medal instaluje się za darmo, a płatny plan jest opcjonalny. Według stanu na 11 listopada 2026 Medal Premium kosztuje $9.99 miesięcznie albo $7.99 miesięcznie w planie rocznym. Zanim zdecydujesz, sprawdź aktualną cenę u nich na stronie.
Do łapania momentu w trakcie gry są na podobnym poziomie: każdy nagrywa w tle i pozwala zachować fragment, który się liczył. Instant Replay od NVIDIA pobiera się za darmo i zapisuje ostatni fragment pod klawiszem. Nagrywanie gier w Steam (Game Recording) jest wbudowane w klienta Steam, nagrywa gry uruchomione przez Steam w tle albo na żądanie i pozwala wyciąć i wyeksportować klip z osi czasu. Replay Buffer w OBS jest darmowy na każdym GPU, ale wymaga konfiguracji. Medal oferuje też udostępnianie, własną bibliotekę klipów i, w obsługiwanych grach, automatyczne zapisy przy wydarzeniach w grze. Żaden z nich nie analizuje już nagranej sesji, żeby wybrać za ciebie momenty; tę część robi CutBench.
Tak. Replay Buffer w OBS Studio działa na Windowsie, macOS i Linuksie i zapisuje ostatni fragment pod skrótem. Nagrywanie gier w Steam jest częścią klienta Steam także na Macu i Linuksie, łącznie ze Steam Deckiem, i działa w grach uruchamianych przez Steam. CutBench do nich nie należy: działa tylko na Windowsie.
Nie, bo w trakcie gry nie działa. Nie ma nakładki, nie ma haka, nie ma ciągłego bufora. Analiza dzieje się po zamknięciu gry, więc jej koszt dla liczby klatek w grze z założenia wynosi zero. Kompromis polega na tym, że klipy dostajesz po sesji, a nie pod skrótem klawiszowym.
Do obróbki — nie. Transkrypcja, ocena i renderowanie dzieją się na twoim PC. Pliki źródłowe nigdy nie opuszczają komputera, a żeby przerobić sesję, nie trzeba wcześniej zakładać konta. Wysyłane są tylko klipy, które publikujesz.
Windows 10 lub 11, 8 GB RAM, 30 GB wolnego miejsca na dysku i GPU NVIDIA z 6 GB VRAM oraz CUDA 11.8 lub nowszą, czyli RTX 2060, RTX 3050 8GB albo RTX 4050 wzwyż. AMD i Intel Arc są poza wspieraną specyfikacją: program działa wtedy na procesorze, kilkadziesiąt razy wolniej, i mimo to dochodzi do końca. Nie ma wersji na macOS ani Linuksa.
Trzygodzinne nagranie zajmuje mniej więcej od 2 do 3,5 godziny na RTX 3080. To kolejka, którą odpalasz i odchodzisz, a nie coś, przy czym się siedzi.
Medal to prawdziwy produkt prawdziwej firmy z dużą bazą instalacji, a pytanie zwykle znaczy coś węższego: w trakcie gry trzyma w tle proces nagrywania, może pokazywać nakładkę i wysyła te klipy, które sam wybierzesz do udostępnienia. Nic z twojego dysku nie leci w górę samo z siebie. Szczegóły są w jego polityce prywatności i to tam naprawdę mieszka odpowiedź na pytanie o bezpieczeństwo, a nie na stronie konkurencji.
W tej chwili nie ma darmowego dema. CutBench to jednorazowy zakup za $24.99 na Steam, obowiązują zasady zwrotów Steam.
Wskaż nagranie, które już masz. Cały proces idzie na twoim PC.
$24.99 jednorazowo, bez abonamentu
“…ogromna pomoc dla każdego, kto nie ma czasu montować swoich (absurdalnie długich) nagrań ze streamów…”