Program do klipów, który działa offline, tnie materiał na twoim komputerze, a nie na cudzym serwerze. Nagraj sesję tym, czego używasz na co dzień, wskaż plik w CutBench, a twoja maszyna oceni ją i pokroi na pionowe klipy z wypalonymi napisami, ułożone od najlepszego. Zatwierdzasz te, które warto wrzucić. Wszystko dzieje się na twoim PC, więc nic nie trafia do sieci i nie ma miesięcznego rachunku.
Robienie klipów z gry dzieli się na dwie roboty: nagrać materiał i znaleźć w trzech godzinach te dwadzieścia sekund, które warto wrzucić. Z nagrywaniem radzi sobie już program, którego używasz. Druga robota to ta, która zjada wieczór, i właśnie ją przejmuje CutBench. Tak wygląda cały cykl.
Krok drugi i czwarty zajmą kilka minut uwagi. Trzeci idzie bez nadzoru, przy zamkniętej grze, i stąd zwyczaj: odpalić go po skończonej grze, a listę przeczytać rano.
Nic nie wchodzi do gry: żadnej nakładki, żadnego haka przechwytującego. CutBench czyta gotowy plik wideo z dysku, więc wybór programu do nagrywania zostaje po twojej stronie.
O ustawieniach: czyste nagranie 1080p60 to aż nadto materiału na pionowy klip. Wyżej płacisz narzutem w trakcie gry, a zyskujesz niewiele, skoro kadr i tak zostanie przycięty do 9:16 pod ekran telefonu. Jeśli to program do nagrywania zjada ci klatki, to osobny problem z własnymi lekarstwami i ma osobną stronę o programie do klipów, który nie obniża FPS. Domyślne ustawienia programów do nagrywania i formaty zapisu się zmieniają, więc te notatki sprawdzono 14 sierpnia 2026.
Gdy plik już trafi do środka, wszystko dzieje się na tym samym komputerze, na którym i tak leży nagranie, a ocenia je potem ta sama karta, która ciągnęła sesję. Wiedza o tym, gdzie ten przebieg jest mocny, a gdzie słaby, przyda ci się bardziej niż lista funkcji.
Czego nie robi: nie ma w nim żadnego rozpoznawania tekstu. Cichy i przegadany materiał to słaby przypadek: kiedy nic w sesji nie daje o sobie znać, jest znacznie mniej, na czym się oprzeć, i trzeba się liczyć z krótszą listą. Frag zrobiony w ciszy ląduje nisko, a gra logiczna albo strategia to uczciwa granica tego, do czego ten program służy.
Trzygodzinna sesja zajmuje mniej więcej 2 do 5 godzin na GPU klasy RTX 3060. Dłuższe sesje opisuje strona jak pociąć trzygodzinny stream, a tekst jak działa AI do klipów z gier wchodzi głębiej w samo ocenianie.
Tu ludzie spodziewają się edytora, a edytora nie ma. Dostajesz listę ułożoną od najlepszego klipu, oglądasz kandydatów i każdego zostawiasz albo kasujesz. Bez osi czasu, bez stosu ścieżek, bez klatek kluczowych. To celowe: sesja leży nietknięta trzy tygodnie zwykle dlatego, że otwarcie edytora to jak zaczynanie projektu.
Na wyjściu jest klip 9:16 z wypalonymi napisami, do tego propozycja zajawki i hashtagów, które możesz poprawić, zanim cokolwiek gdziekolwiek pójdzie. Z tego samego ekranu, na YouTube Shorts idzie zaplanowana wysyłka wprost. TikTok odbiera film do skrzynki z wersjami roboczymi, gdzie ostatnie tapnięcie należy do ciebie: dopisujesz opis i publikujesz z aplikacji TikTok.
Większość narzędzi, które oceniają rozgrywkę za ciebie, najpierw chce mieć materiał na swoich serwerach, a do tego miesięczną opłatę za odkręcony kurek. CutBench robi to samo przejście lokalnie. Transkrypcja, rozpoznawanie, ocena i render idą na twoim komputerze, co zmienia trzy rzeczy: nic nie trafia do sieci, nie ma przed tobą kolejki i nie ma rachunku w przyszłym miesiącu. Mówiąc wprost, to program do klipów działający offline: wyciągnij kabel, a ta sama sesja i tak wróci klipami. Jeśli wciąż wybierasz między programami do nagrywania a narzędziami do cięcia, najlepsze programy do klipów na PC znajdziesz w jednej tabeli.
| CutBench (lokalnie) | Narzędzia w chmurze | |
|---|---|---|
| Gdzie przetwarzany jest materiał | Twój PC | Ich serwery |
| Twój surowy materiał | Nigdy nie opuszcza twojego PC | Wysyłany do zewnętrznej firmy |
| Model płatności | Licencja jednorazowa | Abonament miesięczny |
| Limity wysyłki | Brak · dysk lokalny | Zależne od pakietu |
| Działa offline | Tak | Nie |
| Czas realizacji | Twoje GPU, przez noc | Kolejka w chmurze |
| Rejestracja przed startem | Brak · instalacja przez Steam | Najpierw konto |
Typowe warunki narzędzi chmurowych do klipów według stanu na 14 sierpnia 2026. Konkretne plany różnią się między dostawcami i pakietami.
Gdzie trafiają twoje pliki. CutBench otwiera plik nagrania w folderze, który mu wskażesz, i obok niego zapisuje klipy. Nie ma kroku wysyłki, nie ma magazynu w chmurze, nie ma konta, które trzeba założyć, zanim cokolwiek zostanie policzone. Możesz odciąć sieć całkowicie, a cały przebieg i tak dojdzie do końca: transkrypcja, rozpoznawanie, ocena i render idą na twoim własnym komputerze. Voice chat, rozmowy w party, materiał z buildu, którego jeszcze nie wolno ci pokazywać, nic z tego nie rusza się z dysku, na który zostało nagrane.
Ile kosztuje cię wysyłanie. Nagrania lokalne zapisują się przy bitrate znacznie wyższym niż transmisja, więc plik jest duży: trzy godziny przy 50 Mbit/s to jakieś 67 GB, podczas gdy te same trzy godziny ściągnięte z powrotem jako skompresowany VOD z transmisji to raczej 6 do 9 GB. Tak czy inaczej wąskim gardłem jest twoje domowe łącze w górę. Przy 20 Mbit/s wysyłania 67 GB to ponad siedem godzin nadawania, zanim narzędzie w chmurze w ogóle spojrzy na materiał, a zerwane połączenie oznacza zaczynanie tego od nowa. Przebieg lokalny czyta ten sam plik prosto z SSD, więc zegar rusza w chwili, gdy wrzucasz plik.
Jeśli dokładnie wiesz, o który moment chodzi, a zdarzył się dziesięć minut temu, szybciej przytniesz go sam niż jakikolwiek przebieg z ocenianiem, a jeśli ma wylądować na Discordzie kilka sekund po akcji, to właśnie od tego jest w twoim programie do nagrywania skrót klawiszowy. Przejście przez całą sesję zarabia na siebie wtedy, gdy sesja jest długa i naprawdę nie pamiętasz, co w niej jest.
Dwa twarde ograniczenia przed zakupem. CutBench potrzebuje Windows 10 albo 11 oraz GPU NVIDIA z 6 GB VRAM i CUDA 11.8 lub nowszą. Na macOS ani Linuksie nie ma wersji. Na karcie AMD albo Intel Arc działa poniżej wspieranej specyfikacji, na procesorze i kilka razy wolniej; programy do klipów na AMD to osobna strona z czasami.
Nagraj sesję tym programem, którego już używasz, a gotowy plik oddaj narzędziu, które go potnie. W przypadku CutBench wygląda to tak: po skończonej grze wskazujesz nagranie, przebieg idzie na twoim komputerze, a potem oglądasz pionowe klipy ułożone od najlepszego. Zatwierdzasz te, które chcesz, i wrzucasz je z tego samego ekranu.
Niech szukaniem zajmie się ocena. CutBench punktuje całą sesję, najwyżej ocenione momenty tnie do 9:16 i wypala w nich napisy, więc twoja rola to obejrzeć krótką listę i powiedzieć tak albo nie. To nie jest edytor z osią czasu: zatwierdzasz klipy, nie montujesz ich.
Czymkolwiek, co zapisuje zwykłe MP4 albo MKV: OBS Studio, NVIDIA ShadowPlay i aplikacja NVIDIA, Medal, Outplayed albo Xbox Game Bar. CutBench nie jest programem do nagrywania i nie instaluje się w grze. Jeden wyjątek wart wzmianki to nagrywanie gier w Steam, bo sesja leży tam jako pocięte fragmenty, więc najpierw wyeksportuj potrzebny kawałek do MP4.
Na GPU klasy RTX 3060 mniej więcej 2 do 5 godzin, bez nadzoru, przy zamkniętej grze. Narzędzie w chmurze musi najpierw dostać plik: trzy godziny przy 50 Mbit/s to jakieś 67 GB, co przy 20 Mbit/s w górę daje ponad siedem godzin wysyłania, zanim cięcie w ogóle się zacznie.
Nie. Nie ma listy obsługiwanych gier ani niczego do wybrania: żadnej rozwijanej listy, żadnego profilu, żadnej konwencji nazw plików. CutBench szuka tego, co w każdej grze sprawia, że moment warto wrzucić, i żaden tytuł nie czeka w kolejce na dodanie. Strony o Rust i ARC Raiders są tu rozpisanymi przykładami, a nie listą zgodności.
Nie. Pliki źródłowe nigdy nie opuszczają twojego PC. Wszystko liczy się lokalnie, na twoim własnym komputerze.
Tak. Działa w pełni offline. Sieć rusza dopiero wtedy, gdy sam wysyłasz gotowy klip: zaplanowaną wysyłką na YouTube Shorts albo do skrzynki z wersjami roboczymi na TikToku.
Tak. Kupujesz raz na Steam. Bez abonamentu, bez kredytów na klipy.
Windows 10 lub 11 i GPU NVIDIA z 6 GB+ VRAM oraz CUDA 11.8 lub nowszą. GPU AMD i Intel Arc nie są wspierane, nie ma też wersji na macOS ani Linuksa.
CutBench liczy całość na twoim PC, na nagraniu, które już masz. Jeden zakup na Steam, bez abonamentu.