Windows + NVIDIA · Lokalnie · Offline

Program do klipów na PC,
który nie wysyła ani jednej klatki.

Program do klipów, który działa offline, tnie materiał na twoim komputerze, a nie na cudzym serwerze. Nagraj sesję tym, czego używasz na co dzień, wskaż plik w CutBench, a twoja maszyna oceni ją i pokroi na pionowe klipy z wypalonymi napisami, ułożone od najlepszego. Zatwierdzasz te, które warto wrzucić. Wszystko dzieje się na twoim PC, więc nic nie trafia do sieci i nie ma miesięcznego rachunku.

Aplikacja CutBench: trzygodzinna sesja w grze Rust oceniona i pocięta na krótkie pionowe klipy z zajawkami, napisami i hashtagami, gotowe do wrzucenia
01 · Krótka odpowiedź

Cztery kroki, z czego robisz tylko dwa.

Robienie klipów z gry dzieli się na dwie roboty: nagrać materiał i znaleźć w trzech godzinach te dwadzieścia sekund, które warto wrzucić. Z nagrywaniem radzi sobie już program, którego używasz. Druga robota to ta, która zjada wieczór, i właśnie ją przejmuje CutBench. Tak wygląda cały cykl.

01
Nagraj sesję
Nagrywaj tym, co już masz. CutBench nie jest programem do nagrywania i nie zamierza nim zostać, więc w twoim zestawie do nagrywania nic się nie zmienia.
02
Wrzuć plik
Po skończonej grze wskaż CutBench nagranie. Pełna trzygodzinna sesja to tutaj normalne wejście, a nie wyjątkowy przypadek.
MP4 · MKV · zostaje na twoim dysku
03
Twój komputer ocenia sesję
Słucha mowy i dźwięku gry, patrzy, co zmienia się na ekranie, i rozkłada sesję na ocenione momenty warte wycięcia.
2 do 5 h przy sesji 3 h, klasa RTX 3060
04
Zatwierdź i wrzuć
Lista pionowych klipów z wypalonymi napisami, ułożona od najlepszego. Dobre zostawiasz, resztę kasujesz, wysyłasz z tego samego ekranu.
9:16 · wypalone napisy

Krok drugi i czwarty zajmą kilka minut uwagi. Trzeci idzie bez nadzoru, przy zamkniętej grze, i stąd zwyczaj: odpalić go po skończonej grze, a listę przeczytać rano.

02 · Krok pierwszy

Nagrywaj tym, czego już używasz.

Nic nie wchodzi do gry: żadnej nakładki, żadnego haka przechwytującego. CutBench czyta gotowy plik wideo z dysku, więc wybór programu do nagrywania zostaje po twojej stronie.

O ustawieniach: czyste nagranie 1080p60 to aż nadto materiału na pionowy klip. Wyżej płacisz narzutem w trakcie gry, a zyskujesz niewiele, skoro kadr i tak zostanie przycięty do 9:16 pod ekran telefonu. Jeśli to program do nagrywania zjada ci klatki, to osobny problem z własnymi lekarstwami i ma osobną stronę o programie do klipów, który nie obniża FPS. Domyślne ustawienia programów do nagrywania i formaty zapisu się zmieniają, więc te notatki sprawdzono 14 sierpnia 2026.

03 · Krok drugi i trzeci

W czym jest dobry, a gdzie słaby.

Gdy plik już trafi do środka, wszystko dzieje się na tym samym komputerze, na którym i tak leży nagranie, a ocenia je potem ta sama karta, która ciągnęła sesję. Wiedza o tym, gdzie ten przebieg jest mocny, a gdzie słaby, przyda ci się bardziej niż lista funkcji.

Czego nie robi: nie ma w nim żadnego rozpoznawania tekstu. Cichy i przegadany materiał to słaby przypadek: kiedy nic w sesji nie daje o sobie znać, jest znacznie mniej, na czym się oprzeć, i trzeba się liczyć z krótszą listą. Frag zrobiony w ciszy ląduje nisko, a gra logiczna albo strategia to uczciwa granica tego, do czego ten program służy.

Trzygodzinna sesja zajmuje mniej więcej 2 do 5 godzin na GPU klasy RTX 3060. Dłuższe sesje opisuje strona jak pociąć trzygodzinny stream, a tekst jak działa AI do klipów z gier wchodzi głębiej w samo ocenianie.

04 · Krok czwarty

Zatwierdzasz klipy. Nie montujesz ich.

Tu ludzie spodziewają się edytora, a edytora nie ma. Dostajesz listę ułożoną od najlepszego klipu, oglądasz kandydatów i każdego zostawiasz albo kasujesz. Bez osi czasu, bez stosu ścieżek, bez klatek kluczowych. To celowe: sesja leży nietknięta trzy tygodnie zwykle dlatego, że otwarcie edytora to jak zaczynanie projektu.

Na wyjściu jest klip 9:16 z wypalonymi napisami, do tego propozycja zajawki i hashtagów, które możesz poprawić, zanim cokolwiek gdziekolwiek pójdzie. Z tego samego ekranu, na YouTube Shorts idzie zaplanowana wysyłka wprost. TikTok odbiera film do skrzynki z wersjami roboczymi, gdzie ostatnie tapnięcie należy do ciebie: dopisujesz opis i publikujesz z aplikacji TikTok.

05 · Gdzie to działa

Dlaczego robić to na własnym komputerze.

Większość narzędzi, które oceniają rozgrywkę za ciebie, najpierw chce mieć materiał na swoich serwerach, a do tego miesięczną opłatę za odkręcony kurek. CutBench robi to samo przejście lokalnie. Transkrypcja, rozpoznawanie, ocena i render idą na twoim komputerze, co zmienia trzy rzeczy: nic nie trafia do sieci, nie ma przed tobą kolejki i nie ma rachunku w przyszłym miesiącu. Mówiąc wprost, to program do klipów działający offline: wyciągnij kabel, a ta sama sesja i tak wróci klipami. Jeśli wciąż wybierasz między programami do nagrywania a narzędziami do cięcia, najlepsze programy do klipów na PC znajdziesz w jednej tabeli.

 CutBench (lokalnie)Narzędzia w chmurze
Gdzie przetwarzany jest materiałTwój PCIch serwery
Twój surowy materiałNigdy nie opuszcza twojego PCWysyłany do zewnętrznej firmy
Model płatnościLicencja jednorazowaAbonament miesięczny
Limity wysyłkiBrak · dysk lokalnyZależne od pakietu
Działa offlineTakNie
Czas realizacjiTwoje GPU, przez nocKolejka w chmurze
Rejestracja przed startemBrak · instalacja przez SteamNajpierw konto

Typowe warunki narzędzi chmurowych do klipów według stanu na 14 sierpnia 2026. Konkretne plany różnią się między dostawcami i pakietami.

06 · Prywatność i czas wysyłki

Dwie rzeczy, o które naprawdę się martwisz.

Gdzie trafiają twoje pliki. CutBench otwiera plik nagrania w folderze, który mu wskażesz, i obok niego zapisuje klipy. Nie ma kroku wysyłki, nie ma magazynu w chmurze, nie ma konta, które trzeba założyć, zanim cokolwiek zostanie policzone. Możesz odciąć sieć całkowicie, a cały przebieg i tak dojdzie do końca: transkrypcja, rozpoznawanie, ocena i render idą na twoim własnym komputerze. Voice chat, rozmowy w party, materiał z buildu, którego jeszcze nie wolno ci pokazywać, nic z tego nie rusza się z dysku, na który zostało nagrane.

Ile kosztuje cię wysyłanie. Nagrania lokalne zapisują się przy bitrate znacznie wyższym niż transmisja, więc plik jest duży: trzy godziny przy 50 Mbit/s to jakieś 67 GB, podczas gdy te same trzy godziny ściągnięte z powrotem jako skompresowany VOD z transmisji to raczej 6 do 9 GB. Tak czy inaczej wąskim gardłem jest twoje domowe łącze w górę. Przy 20 Mbit/s wysyłania 67 GB to ponad siedem godzin nadawania, zanim narzędzie w chmurze w ogóle spojrzy na materiał, a zerwane połączenie oznacza zaczynanie tego od nowa. Przebieg lokalny czyta ten sam plik prosto z SSD, więc zegar rusza w chwili, gdy wrzucasz plik.

07 · Uczciwie

Kiedy lepiej wyciąć klip ręcznie.

Jeśli dokładnie wiesz, o który moment chodzi, a zdarzył się dziesięć minut temu, szybciej przytniesz go sam niż jakikolwiek przebieg z ocenianiem, a jeśli ma wylądować na Discordzie kilka sekund po akcji, to właśnie od tego jest w twoim programie do nagrywania skrót klawiszowy. Przejście przez całą sesję zarabia na siebie wtedy, gdy sesja jest długa i naprawdę nie pamiętasz, co w niej jest.

Dwa twarde ograniczenia przed zakupem. CutBench potrzebuje Windows 10 albo 11 oraz GPU NVIDIA z 6 GB VRAM i CUDA 11.8 lub nowszą. Na macOS ani Linuksie nie ma wersji. Na karcie AMD albo Intel Arc działa poniżej wspieranej specyfikacji, na procesorze i kilka razy wolniej; programy do klipów na AMD to osobna strona z czasami.

08 · Konkretne odpowiedzi

Program do klipów na PC, offline: FAQ.

Jak robić klipy z rozgrywki?

Nagraj sesję tym programem, którego już używasz, a gotowy plik oddaj narzędziu, które go potnie. W przypadku CutBench wygląda to tak: po skończonej grze wskazujesz nagranie, przebieg idzie na twoim komputerze, a potem oglądasz pionowe klipy ułożone od najlepszego. Zatwierdzasz te, które chcesz, i wrzucasz je z tego samego ekranu.

Jak robić klipy z rozgrywki, nie montując ich samemu?

Niech szukaniem zajmie się ocena. CutBench punktuje całą sesję, najwyżej ocenione momenty tnie do 9:16 i wypala w nich napisy, więc twoja rola to obejrzeć krótką listę i powiedzieć tak albo nie. To nie jest edytor z osią czasu: zatwierdzasz klipy, nie montujesz ich.

Czym nagrywać rozgrywkę?

Czymkolwiek, co zapisuje zwykłe MP4 albo MKV: OBS Studio, NVIDIA ShadowPlay i aplikacja NVIDIA, Medal, Outplayed albo Xbox Game Bar. CutBench nie jest programem do nagrywania i nie instaluje się w grze. Jeden wyjątek wart wzmianki to nagrywanie gier w Steam, bo sesja leży tam jako pocięte fragmenty, więc najpierw wyeksportuj potrzebny kawałek do MP4.

Ile trwa przerobienie trzygodzinnej sesji?

Na GPU klasy RTX 3060 mniej więcej 2 do 5 godzin, bez nadzoru, przy zamkniętej grze. Narzędzie w chmurze musi najpierw dostać plik: trzy godziny przy 50 Mbit/s to jakieś 67 GB, co przy 20 Mbit/s w górę daje ponad siedem godzin wysyłania, zanim cięcie w ogóle się zacznie.

Czy CutBench wymaga obsługiwanej gry?

Nie. Nie ma listy obsługiwanych gier ani niczego do wybrania: żadnej rozwijanej listy, żadnego profilu, żadnej konwencji nazw plików. CutBench szuka tego, co w każdej grze sprawia, że moment warto wrzucić, i żaden tytuł nie czeka w kolejce na dodanie. Strony o Rust i ARC Raiders są tu rozpisanymi przykładami, a nie listą zgodności.

Czy CutBench wysyła gdzieś moje nagrania?

Nie. Pliki źródłowe nigdy nie opuszczają twojego PC. Wszystko liczy się lokalnie, na twoim własnym komputerze.

Czy CutBench działa bez internetu?

Tak. Działa w pełni offline. Sieć rusza dopiero wtedy, gdy sam wysyłasz gotowy klip: zaplanowaną wysyłką na YouTube Shorts albo do skrzynki z wersjami roboczymi na TikToku.

Czy to jednorazowy zakup?

Tak. Kupujesz raz na Steam. Bez abonamentu, bez kredytów na klipy.

Czego potrzebuję, żeby to uruchomić?

Windows 10 lub 11 i GPU NVIDIA z 6 GB+ VRAM oraz CUDA 11.8 lub nowszą. GPU AMD i Intel Arc nie są wspierane, nie ma też wersji na macOS ani Linuksa.

Zamień dzisiejszą sesję w klipy.

CutBench liczy całość na twoim PC, na nagraniu, które już masz. Jeden zakup na Steam, bez abonamentu.

Windows 10/11 · GPU NVIDIA z 6 GB VRAM · licencja jednorazowa
Ostatnio sprawdzone 14 sierpnia 2026.