Lokalny program do klipów z gameplayu: słucha twojego głosu i dźwięku gry, ogląda obraz, wyczuwa tempo, a potem ustawia w kolejności momenty warte wrzucenia. Bez osi czasu. Bez chmury.
$34.99 jednorazowo, bez abonamentu · Windows 10/11 + GPU NVIDIA z 6 GB VRAM
To subskrypcje w chmurze. Twój materiał ląduje u nich, a rachunek wraca co miesiąc. CutBench działa lokalnie, kupujesz go raz i zostaje prywatny. Porównaj to, co dla gracza naprawdę się liczy.
| CutBench | Opus Clip | Eklipse | Submagic | |
|---|---|---|---|---|
| Model płatności | $34.99 jednorazowo | od $15/mies. | Nie podana | od $12/mies. |
| Gdzie idzie obróbka | Twój PC | Ich chmura | Ich chmura | Ich chmura |
| Działa offline | Tak | Nie | Nie | Nie |
| Limity uploadu | Brak · dysk lokalny | Kredyty limitowane planem | Nie zweryfikowano | Nie zweryfikowano |
| Ranking pod gameplay | Tak samo w każdej grze | Każdy gatunek, też gaming | Nie zweryfikowano | Nie zweryfikowano |
| Głęboka ocena zdarzeń w grze | Czyta nagranie | Nie zweryfikowano | Nie zweryfikowano | Nie zweryfikowano |
| Budowa klipu | Pętla + liniowo · przycięte do puenty | Heurystyka wiralowości | Wykrywanie highlightów | Najpierw napisy |
| Publikacja | YouTube bezpośrednio · TikTok do szkiców | W pakiecie (płatnym) | W pakiecie (płatnym) | Nie zweryfikowano |
| Abonament | Nigdy | Co miesiąc | Co miesiąc | Co miesiąc |
Ceny konkurencji sprawdzone na ich własnych stronach 14 sierpnia 2026: Opus Clip Starter $15/mies., tylko rozliczenie miesięczne. Eklipse nie podaje ceny i pokazuje ją dopiero przy płatności, a darmowy plan cięcia klipów skończył się w czerwcu 2026. Submagic Starter $12 za osobę miesięcznie przy płatności rocznej, cięcie długich filmów sprzedawane osobno jako dodatek. Ceny się zmieniają, więc sprawdź je przed zakupem. „Nie zweryfikowano” znaczy, że nie udało nam się tego potwierdzić na stronie producenta, więc zostawiliśmy to tak, zamiast zgadywać.
Pełne porównania: Alternatywa dla Eklipse · Alternatywa dla Opus Clip · Program do klipów offline · Program do klipów bez abonamentu · Cięcie trzygodzinnego streama
Jeśli coś nie skraca montażu, nie sprawia, że klipy przestają być do siebie podobne, ani nie przyspiesza publikacji, nie trafiło do buildu.
Bez osi czasu. Bez warstw ze ścieżkami. Wrzucasz sesję, przeglądasz klipy ułożone od najlepszego, publikujesz te, które warto wypuścić.
Twój PC, twój GPU, twój materiał.
Łączysz konto raz. Potem wysyłasz klipy do szkiców na TikTok prosto z aplikacji. Bez pośrednika, bez wgrywania drugi raz, bez kolejnego rachunku co miesiąc.
Te, które dostajemy najczęściej. Cokolwiek innego → mail@cutbench.com.
Nie. Kupujesz raz i korzystasz tak długo, jak chcesz.
Nie. Pliki źródłowe nigdy nie opuszczają twojego PC. Modele siedzą w samej aplikacji, więc przy pierwszym uruchomieniu nic się nie pobiera. Internet wchodzi do gry tylko wtedy, gdy klikniesz Publikuj.
Tylko NVIDIA. Wymagane 6 GB VRAM lub więcej i CUDA. AMD oraz Intel Arc nie są obsługiwane. Bez obsługiwanej karty cała analiza spada na procesor, poniżej wymagań i kilka razy wolniej, więc planuj przebiegi na noc, a nie na ten sam dzień.
Nie. Tylko Windows 10/11. Portów na Maca i Linuksa nie ma w planach. Wspierana konfiguracja to GPU NVIDIA; bez niego wszystko liczy CPU, kilka razy wolniej.
Od 2 do 5 godzin na GPU klasy RTX 3060. Paczka na noc: wrzucasz sesję przed snem, rano przeglądasz klipy.
Około 30 GB wolnego miejsca na SSD, tyle samo, co w opisie na Steam. Modele siedzą w samej aplikacji, więc przy pierwszym uruchomieniu nic dużego się nie pobiera.
YouTube Shorts tak: jedno kliknięcie, z harmonogramem, przez oficjalne Data API. Na TikTok klip trafia do szkiców przez oficjalne Content Posting API, a publikujesz go z aplikacji TikTok.
Zajmuje się tym Steam: o zwrot wnioskujesz przez Steam w ciągu 14 dni od zakupu i przy mniej niż 2 godzinach użytkowania. Sprawdź wymagania sprzętowe, zanim kupisz.
Nie działa w czasie rzeczywistym. Nie jest ręcznym edytorem (zatwierdzasz, nie układasz). Nie jest modulatorem głosu, awatarem ani paczką efektów. Nie chodzi na AMD ani Intel Arc. Nie chodzi na Macu ani Linuksie.
Nie ma pliku licencji, który dałoby się zgubić. Aplikacja jest przypisana do twojego konta Steam, więc wystarczy zainstalować ją ponownie z biblioteki Steam.
CutBench działa lokalnie, na twoim komputerze.
Kupujesz raz i zostaje twój. Jeden ranking, jeden lokalny pipeline, żadnego abonamentu.
Jedna wersja, jedna cena. CutBench kosztuje $34.99 jednorazowo na Steam, bez abonamentu i bez limitów minut.
Pokaż CutBench folder. Jeśli w sesji był klip, zobaczysz go po jednym przebiegu. Jeśli nie było, nie tracisz kolejnej godziny na udawanie.