To, który program do klipów na PC jest najlepszy, zależy od tego, o którą robotę chodzi: o zapisanie momentu w trakcie grania czy o pocięcie długiego nagrania później. Dziesięć narzędzi, z których ludzie faktycznie korzystają, podzielonych według tej roboty, z informacją, gdzie każde działa, ile kosztuje i jakiego GPU wymaga. Jedno z nich jest nasze i mówimy wprost, w czym pozostała dziewiątka je bije.
Połowa narzędzi w tej kategorii łapie moment w trakcie gry. Siedzą w tle, w kółko nadpisują bufor i zapisują plik, kiedy coś się wydarzy. Druga połowa tnie materiał, który już istnieje: decydują, która minuta długiego nagrania nadaje się do publikacji, kadrują ją do 9:16 i wypalają napisy. Narzędzie świetne w jednym zwykle jest przeciętne w drugim, a porównywanie ich na jednej osi „najlepszy” to najprostsza droga do zapłacenia za coś nie tego.
Dlatego w tabeli niżej obie roboty mają osobne wiersze, a uczciwa odpowiedź dla większości twórców brzmi tak: skończysz z jednym narzędziem z każdej połowy. Jedno nagrywa w trakcie gry, drugie tnie później to, co narosło na dysku.
| Narzędzie | Do czego służy | Gdzie działa | Model cenowy | Cena |
|---|---|---|---|---|
| OBS Studio (bufor powtórki) | Nagrywanie: zapis ostatnich N sekund skrótem klawiszowym | Twój PC · Windows, macOS, Linux | Darmowy, otwarty kod | $0 |
| Aplikacja NVIDIA (Instant Replay) | Nagrywanie: bufor w kółko nadpisywany przez enkoder GPU, zapis skrótem | Twój PC · Windows, GPU NVIDIA | Darmowe ze sterownikiem | $0 |
| Xbox Game Bar | Nagrywanie: już jest w Windows, Win+Alt+G zapisuje ostatni kawałek | Twój PC · Windows | Darmowe, część Windows | $0 |
| Medal | Nagrywanie i dzielenie się: klipy ze skrótu, feed, wiele urządzeń | Twój PC · plus nagrywanie z konsoli i telefonu | Darmowe, z opcjonalnym planem płatnym | Instalacja za darmo |
| Outplayed | Nagrywanie: sam zapisuje zdarzenia z gry, bez skrótu klawiszowego | Twój PC · Windows, przez Overwolf | Darmowe z reklamami, opcjonalny plan płatny | Instalacja za darmo; cena Premium nieopublikowana |
| Eklipse | Cięcie: najlepsze momenty wyciągane z VOD-ów ze streamów | Ich serwery · dowolna przeglądarka | Abonament | Nieopublikowana; widoczna przy płatności |
| Opus Clip | Cięcie: klipy z długiego wideo, mocne przy gadających głowach | Ich serwery · dowolna przeglądarka | Abonament, rozliczany kredytami | $15/mies. Starter, tylko miesięcznie |
| StreamLadder | Cięcie: ręczny edytor układów pionowych i planer publikacji | Ich serwery · dowolna przeglądarka | Abonament | €15/mies. Gold; cięcie z AI €25,41/mies. |
| Allstar.gg | Cięcie: automatyczne klipy przypięte do zdarzeń w konkretnych grach | Ich serwery · dowolna przeglądarka | Darmowy plan plus plan płatny | Nieopublikowana na stronie, którą udało się odczytać |
| CutBench | Cięcie: ocenia momenty w długim nagraniu z gry, 9:16, napisy | Twój PC · Windows + GPU NVIDIA | Zakup jednorazowy | $34.99 jednorazowo |
Ceny u producentów sprawdzaliśmy 14 sierpnia 2026 z europejskiego IP, a Allstar 20 sierpnia 2026, więc waluta i kwota mogą u ciebie wyglądać inaczej. Eklipse w ogóle nie publikuje cennika, więc stawkę widać dopiero przy płatności, po rejestracji. Plany zmieniają się często, więc przed zakupem sprawdź je u producenta.
Te są zrobione pod wideo w ogóle, a nie pod rozgrywkę, ale wyświetlają się obok pozostałych wystarczająco często, żeby podać liczby. Vizard kosztuje $29 miesięcznie przy rozliczeniu co miesiąc albo $14.50 miesięcznie przy rocznym. Submagic zaczyna się od $12 za osobę miesięcznie przy rozliczeniu rocznym, ale cięcia długich wideo w tym planie nie ma. To płatny dodatek na wierzchu Startera, więc prawdziwa cena wejścia do tej roboty leży powyżej nagłówka. FragCut jest z tej trójki najbliżej narzędzia do gier, kosztuje $19.99 miesięcznie i nie ma darmowego planu, żeby go wcześniej wypróbować; ponieważ celuje w ten sam materiał co my, dostaje własny tekst: alternatywa dla FragCut .
Cała trójka przetwarza w chmurze, więc z prywatnością i czasem wgrywania jest dokładnie tak samo jak przy Eklipse, Opus Clip i StreamLadder.
O programy do klipów z gier pytają tutaj najczęściej, a pytanie pęka wzdłuż tego samego szwu co w sekcji 01. Zdecyduj, po której połowie chodzisz, zanim cokolwiek porównasz, bo te dwie połowy się nie pokrywają.
Warto to powiedzieć wprost na stronie pisanej przez firmę, która jedno z tych narzędzi sprzedaje: dla wielu osób darmowe opcje to nie kompromis, tylko właściwa odpowiedź. Jeśli wycinasz kilka momentów tygodniowo i sam wiesz które, nic tutaj nie bije OBS, i nie powinieneś płacić ani nam, ani nikomu innemu.
Nagrywaniu jest wszystko jedno, jaką masz kartę: każde narzędzie z górnej połowy tabeli koduje tak samo na NVIDIA, AMD i Intel, a Xbox Game Bar chodzi na wszystkich. Sprzęt gryzie dopiero po stronie cięcia, bo programy, które analizują materiał na twojej własnej maszynie, pisano pod stos obliczeniowy jednego producenta.
Każde narzędzie z dolnej połowy tabeli nazywa siebie programem do klipów z AI, a pod tą etykietą siedzą dwie różne obietnice. Pierwsza: to narzędzie wybiera moment za ciebie. Druga: formatuje moment, który wybrałeś sam, czyli pionowy kadr, napisy, hook. Opus Clip, Eklipse i plan ClipGPT w StreamLadder składają pierwszą obietnicę na swoich serwerach. Podstawowy plan StreamLadder i większość edytorów składa tylko drugą. CutBench składa pierwszą na twoim własnym komputerze, konkretnie pod rozgrywkę, a sprawdza się je wszystkie tak samo: bierzesz własną sesję z jednym cichym highlightem i patrzysz, czy ten moment wraca blisko czubka listy. U nas ten test kosztuje $34.99 z góry, bo nie ma darmowego planu, na którym dałoby się go zrobić. Zanim wydasz te pieniądze, zajrzyj do sekcji o sprzęcie wyżej. Dłużej o tym, co właściwie robi ten krok z wybieraniem, piszemy w tekście AI do klipów z gier .
Do zapisania ostatnich kilku sekund gry bufor powtórki w OBS Studio jest darmowy, ma otwarty kod i działa na każdym GPU, także na AMD i Intel. Medal i Outplayed też instaluje się za darmo, dokładają automatyczne nagrywanie i warstwę do udostępniania. Żaden z nich nie przeczyta długiego nagrania i nie powie, które momenty warto opublikować.
Tylko do narzędzi lokalnych. OBS, Medal i Outplayed opierają się na twoim enkoderze w trakcie gry, więc skromna karta wystarczy. Narzędzia chmurowe robią ciężką robotę na swoich serwerach, więc zadziała dowolny laptop. CutBench analizuje na twojej maszynie i potrzebuje GPU NVIDIA z 6 GB VRAM i CUDA 11.8 lub nowszą.
Programy do nagrywania zapisują moment w trakcie gry: OBS, Medal i Outplayed siedzą w tle i zapisują plik. Programy do klipów biorą materiał, który już istnieje, i decydują, co wyciąć, przekadrowują do 9:16 i dokładają napisy. Większość ludzi kończy z jednym z każdej strony.
OBS jest darmowy na zawsze. Medal instalujesz za darmo, z opcjonalnym planem płatnym, a Outplayed jest darmowy na Overwolf, wyświetla reklamy i ma opcjonalny plan Premium, którego ceny nie publikuje. Wśród narzędzi, które same oceniają i przekadrowują materiał, CutBench sprzedaje się jako zakup jednorazowy na Steam za $34.99.
OBS chodzi na Windows, macOS i Linux, z enkoderami AMD i Intel. Eklipse, Opus Clip i StreamLadder działają w przeglądarce, więc system nie ma znaczenia. CutBench jest tylko na Windows, a jego wspierana specyfikacja to karta NVIDIA; na Radeon działa na procesorze, poniżej specyfikacji i kilka razy wolniej, a wersji na macOS nie ma w ogóle.
Do zapisania momentu w trakcie gry bufor, który masz już w sterowniku GPU: Instant Replay w aplikacji NVIDIA albo w AMD Adrenalin, lub bufor powtórki w OBS Studio na dowolnej karcie. Przy cięciu długiego nagrania na klipy do wrzucenia wszystko zależy od materiału: Opus Clip do gadanego wideo, Eklipse do bibliotek VOD ze streamów, StreamLadder do ręcznego kadrowania i CutBench do długich nagrań z gry, które mają zostać na twoim własnym PC.
Większość narzędzi do klipów z AI działa na własnych serwerach, więc sesję trzeba najpierw wgrać. CutBench robi całą analizę na twoim własnym komputerze i nic nie wychodzi na zewnątrz. Coś za coś: pracuje twój sprzęt, a trzygodzinna sesja zajmuje godziny, nie minuty.
W chmurze liczy się prędkość wysyłania plus czas w kolejce, więc duży plik potrafi spędzić godzinę na samym dotarciu. CutBench potrzebuje mniej więcej 2 do 5 godzin na GPU klasy RTX 3060 przy trzygodzinnej sesji, dlatego większość ludzi odpala go przed snem i ogląda wyniki rano.
CutBench to jednorazowy zakup za $34.99 na Steam; pracuje na twoim własnym materiale i nic z niego nie wysyła. Jeśli nie pasuje, obowiązują warunki zwrotów Steam.