Jak ciąć klipy z Rusta, wieloosobowej gry survivalowej od Facepunch, a nie z języka programowania: nagraj wipe, wrzuć cały plik, a CutBench ułoży raidy, roamy i PvP w pionowe klipy z napisami, na własnym PC z Windows. Force wipe, raidy online, campienie drzwi, drogi nocą.
Wpisz w wyszukiwarkę, jak ciąć klipy z Rusta, a połowa wyników będzie o języku programowania, więc rozwiewamy wątpliwość od razu. Ta strona dotyczy Rusta, wieloosobowej gry survivalowej od Facepunch: gołego spawnu na plaży, 2x2, które rozrasta się w kompleks, comiesięcznego force wipe'u w pierwszy czwartek, raidu o trzeciej nad ranem, kiedy połowa teamu śpi.
CutBench to aplikacja desktopowa na Windows, która ogląda nagranie takiej sesji i wycina z niego to, co warto wrzucić. Nagrywasz tym programem, którego i tak używasz: OBS, ShadowPlay, Game Bar czy Medal. Wskazujesz CutBenchowi plik. On układa momenty w ranking, renderuje pionowe klipy 9:16 z wypalonymi napisami i dopisuje do każdego tytuł, hook i hashtagi. Po drodze nic nie leci na żaden serwer, bo całość dzieje się na tym samym komputerze, który i tak już u ciebie stoi. Jeśli wolisz najpierw szerszy obraz, przegląd CutBencha opisuje cały proces dla każdej gry.
Tu większość narzędzi do klipów myli się co do tej gry. Sesja w grze Rust to nie mecz, który kończy się wygraną albo przegraną, na którą da się wskazać palcem. To długi, nierówny odcinek przetrwania z garstką ukrytych w środku skoków, a skoki nie dają o sobie znać.
Z grubsza: wieczór w grze Rust daje cztery, pięć momentów, które widz naprawdę obejrzy, i są one rozrzucone po godzinach materiału, przez który nie chcesz się przewijać. To przewijanie CutBench bierze na siebie.
Zwykłe narzędzia do klipów tną na skokach głośności, ale głośny moment nie zawsze jest dobry. CutBench nie ma żadnej specjalnej wiedzy o grze Rust. Znajduje raid dlatego, że raid narasta i ma puentę, a nie dlatego, że wie, czym jest C4. To, co trzyma widza, ma w każdej grze ten sam kształt, więc trafia w raid online, który się rozkręca, w roam, w którym sytuacja się odwraca, i w walkę, którą naprawdę wygrałeś, a nie tylko w najgłośniejsze 10 sekund. Na sesji z Rusta wygląda to tak:
Ta sama maszyneria działa na ARC Raiders i na wszystkim innym. Nie ma listy wspieranych gier i nie ma czego wybierać. Tytuł, który nie ma własnej strony, przechodzi dokładnie tak samo.
Dzień wipe'u w grze Rust wypada w pierwszy czwartek miesiąca, kiedy uderza force wipe, i to najlepszy pojedynczy dzień w kalendarzu Rusta na nagrywanie, bo gęstość prawdziwych momentów na godzinę nagrania sięga wtedy szczytu. Oto cała pętla, od wciśnięcia nagrywania do opublikowanego klipu.
Powtórz to w kolejny czwartek i w następny. Nie ma licznika kredytów za klip, nie ma miesięcznego limitu eksportów ani żadnego przydziału, który trzeba planować, więc gęsty miesiąc wipe'ów kosztuje dokładnie tyle samo, co spokojny.
Szczerze: wyrzuca większość i na tym właśnie polega. Martwa cisza wylatuje pierwsza. Sześć godzin wypadów po siarkę, upkeepu i budowania daje bardzo mało kandydatów, a te, które daje, to kontakty w środku: moment, w którym bieganie po nodach zamienia się w walkę, albo moment, w którym goły goni cię przez drogę.
To inna robota niż narzędzie do highlightów zrobione pod grę z rundami i zwycięzcą na końcu. Rust nigdy nie zaznacza ciekawego fragmentu, więc szukać trzeba po fakcie. W praktyce można mu oddać całą sesję, z farmieniem włącznie, zamiast przycinać ją wcześniej do fragmentów, które się z grubsza pamięta. Więcej materiału nie kosztuje więcej pieniędzy; kosztuje czas karty, która została kupiona do grania w Rusta i stoi bezczynnie przez każdą godzinę, w której nikt na niej nie gra.
Jeszcze jedna konsekwencja warta uwagi: skoro wszystko dzieje się po fakcie, w czasie gry nie chodzi żadna nakładka przechwytująca, więc klatki w grze zostają nietknięte w trakcie samego wipe'u.
Żadne narzędzie nie czyta Rusta bezbłędnie, a strona, która twierdzi inaczej, coś ci sprzedaje. To są prawdziwe ograniczenia, wyłożone z góry, a nie odkrywane później.
Uczciwe pytanie przed zakupem brzmi: z czego właściwie składają się twoje wipe'y. Jeśli głównie z cichych zabójstw w trap base, base tourów i budowania, to powyższa lista jest tym, czego trzeba się spodziewać. Jeśli z raidów, roamów i PvP, to w sesji jest z czego wybierać i nie trzeba niczego wcześniej włączać.
Dla gry. CutBench tnie klipy z rozgrywki w Rusta, wieloosobowej gry survivalowej od Facepunch. Z językiem programowania Rust nie ma nic wspólnego i nie działa na kodzie.
Tak, i nie trzeba niczego wcześniej włączać: nie ma listy wspieranych gier, bo w CutBenchu nic nie zmienia się w zależności od gry. Znajduje w sesji raidy, walki i rozstrzygnięcia, przycina je, kadruje do 9:16 i wypala napisy.
Nie. Wrzuć całą sesję, a CutBench sam znajdzie momenty, bez skrótów w grze i bez ręcznego oznaczania. Układa kandydatów według tego, który ma większą szansę zadziałać.
Trzygodzinna sesja zajmuje mniej więcej 2 do 5 godzin na GPU klasy RTX 3060. Liczy po grze, więc większość osób odpala to i zostawia na noc.
Wyrzuca je. Martwa cisza wylatuje pierwsza, a z takiego odcinka wracają jako kandydaci tylko kontakty w środku. Można mu oddać całą sesję zamiast przycinać ją wcześniej.
Często nie. Zabójstwo bez niczego głośnego i bez reakcji daje bardzo mało punktów zaczepienia, więc ciche momenty to najsłabszy przypadek. Głośne raidy są najmocniejszy.
Tak. Kupujesz raz na Steamie, bez abonamentu i bez kredytów za klip.
Nie. Wszystko liczy się lokalnie, na twoim komputerze. Materiał nigdy nie opuszcza twojego PC.
Windows 10 lub 11 i GPU NVIDIA z 6 GB VRAM oraz obsługą CUDA, na przykład RTX 2060, RTX 3050 8GB albo RTX 4050. Minimum 8 GB RAM, zalecane 16 GB, i 30 GB miejsca na dysku. AMD i Intel Arc nie są wspierane, nie ma też wersji na macOS ani Linux.
Cały proces na własnym PC. Jeden zakup na Steamie, bez abonamentu, bez kredytów za klip.