Превратить длинное видео в шортсы — это не одна задача, а четыре решения, одно поверх другого: какие моменты вообще стоит публиковать, где начинается и где кончается каждый клип, как кадр 16:9 становится 9:16 и что будет написано в субтитрах. Ниже — все четыре, а следом три честных способа с ними справиться. Один из этих трёх делаем мы и прямо говорим, кому стоит взять один из двух других.
На диске лежит запись, которую никто не станет смотреть целиком: трёхчасовая сессия, VOD со стрима, сорокаминутный забег, сохранённый потому, что там случилось что-то хорошее. Где-то внутри прячутся четыре–восемь отрезков по двадцать–пятьдесят секунд, которые не стыдно выложить. Всё остальное — ходьба, загрузки, меню и куски, где вы говорили в пустоту.
Три часа на 60fps — это примерно 648 000 кадров. Среди них нужно найти считаные окна, и любой путь к шортсу начинается с сужения поиска. Поэтому совет «просто нарежь» никуда не годится: нарезать легко, а часы уходят на поиск.
Отсюда же и то, насколько непохожи друг на друга инструменты этой категории: одни помогают найти момент, другие исходят из того, что момент уже известен, и помогают его оформить, а некоторые берутся и за то и за другое. Прежде чем платить за любой из них, стоит понять, какое из четырёх решений ниже вы на самом деле хотите отдать.
К этим четырём прицеплена пятая работа, которую редко считают: написать заголовок и описание, проставить теги и отправить файл в очередь на публикацию. На один клип — мелочь, на неделю — много, и именно такая работа тихо отучает людей выкладывать что-либо вообще.
Любой продукт в этой категории сводится к одной из трёх форм, и компромиссы здесь структурные, а не маркетинговые: новой версией они не лечатся.
| Путь | Как находятся моменты | Куда уезжает файл | Примерное время на запись 3 ч | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Руками в редакторе | Перемотка, память, метки | Остаётся на диске | Вечер, иногда два | Сколько стоит редактор, который уже есть |
| Сервис на серверах вендора | Их пайплайн, их железо | Уезжает к вендору | Сначала загрузка, потом минуты обработки | Помесячно, примерно $12–$29 в зависимости от тарифа |
| Программа на своём ПК | Свой GPU, своя машина | Не покидает диск | 2–5 ч на GPU уровня RTX 3060 | CutBench — $34.99 один раз |
Цены вендоров проверены 14 августа 2026 года с европейского IP, так что валюта и сумма у вас могут отличаться. Вилка $12–$29 — это витринная цена начального тарифа, а у части сервисов нарезка длинных видео в начальный тариф не входит: Submagic продаёт её платной надстройкой поверх Starter, а автоматическая нарезка у StreamLadder начинается выше Gold, в тарифе €25.41. Во сколько обойдётся редактор, целиком зависит от того, какой у вас уже стоит.
Цифру загрузки во второй строке недооценивают чаще всего. Трёхчасовая запись 1080p60 обычно весит от 15 до 30 ГБ. На канале с отдачей 20 Мбит/с 20 ГБ — это чуть больше двух часов заливки до того, как начнётся хоть какая-то обработка. Если отдача медленнее или вендор ограничивает размер файла, исходник придётся сначала пережать, а это стоит и времени, и качества картинки. Это арифметика, а не обвинение: для десятиминутного исходника она не значит ничего, а для всего, что меньше гигабайта, серверный путь честно самый быстрый на этой странице.
У третьей строки слабость зеркальная. Локальный прогон упирается в тот GPU, который уже стоит в машине, поэтому CutBench считает часами, а не минутами, и поэтому же вовсе отказывается запускаться на железе, с которым не умеет работать. Деньгами это не ускоряется.
Знать это стоит, даже если в итоге всё уйдёт в автоматику: именно с ручным результатом сравнивают любой автоматический. Вот как сделать шортсы из длинных видео руками — в том порядке, при котором меньше всего времени уходит впустую.
Если делать честно, шесть шортсов из трёхчасовой сессии — это вечер работы для того, кто хорошо знает свой редактор. Эта цифра и есть честная планка для всего остального на странице: инструмент, за который стоит платить, должен обыграть вечер, а не совершенство.
Обычно на этом месте страницы вроде этой тихо перестают быть полезными, поэтому вот прямой ответ, включая случаи, где ответ не про нас.
CutBench берёт на себя все четыре решения выше, на вашем же компьютере, на материале, который не покидает машину. Он ничего не записывает и не работает, пока идёт игра, и это не таймлайн, на котором клипы раскладывают руками. На вход — файл, на выходе — список по рангу: что-то принять, остальное отправить в корзину.
Модели лежат внутри сборки, поэтому при первом запуске ничего не скачивается, а на обработку сеть не нужна вовсе. Лицензионного ключа тоже нет: владение проверяется через клиент Steam.
Чего он не делает, сказано здесь, а не после оплаты. Нужны Windows 10 или 11 и GPU NVIDIA с 6 ГБ VRAM и CUDA 11.8 или новее; на AMD и Intel Arc он опускается ниже этой планки и считает на центральном процессоре, в несколько раз медленнее (см. страницу программы для нарезки на AMD ). Он медленнее реального времени, и так задумано. Кроп 9:16 у него центральный, а не следящий за объектом, поэтому исходник, где важная деталь прижата к краю, может её потерять. Ничто в нём не завязано на конкретную игру: выбирать игру негде, и нет никакого списка поддерживаемых игр, в котором нужно оказаться, — Rust, ARC Raiders и то, что вышло на прошлой неделе, идут одним и тем же путём в одной и той же сборке. Меньше всего ему есть за что зацепиться в тихой разговорной записи: если в сессии мало что слышно и мало что меняется на экране, список может выйти коротким, а то и вовсе пустым.
И он новый. Ни числа пользователей, ни оценок в отзывах здесь привести неоткуда, так что единственное, что мы можем вам предложить, — прямой рассказ о том, что он делает и чего не делает.
Четыре шага, каким бы инструментом ни пользоваться. Найти моменты, которые стоит выкладывать, поставить каждому клипу начало и конец, перевести картинку 16:9 в 9:16 и добавить субтитры. Руками это значит сначала разметить всю запись и только потом садиться монтировать. С инструментом это значит дать ему предложить моменты и границы, а затем принять или отклонить то, что он выбрал.
Руками трёхчасовая запись — это, если считать честно, вечер ради примерно шести готовых клипов, и большая часть вечера уходит на просмотр, а не на монтаж. У сервиса на чужих серверах всё решает загрузка: 20 ГБ при отдаче 20 Мбит/с — чуть больше двух часов ещё до начала обработки. CutBench работает локально и тратит примерно 2–5 часов на трёхчасовую сессию при GPU уровня RTX 3060, так что его обычно запускают и возвращаются позже.
Да, либо в настольном редакторе, либо инструментом, который считает прямо на вашей машине. CutBench делает весь проход локально, на вашем компьютере, а модели лежат внутри сборки, так что на обработку никуда ничего не отправляется и при первом запуске ничего не скачивается. Сеть включается только тогда, когда вы сами решаете опубликовать готовый клип.
Меньше, чем хотелось бы. В трёхчасовой сессии обычно набирается четыре–восемь моментов, которые понятны сами по себе человеку, которого там не было, а выложить слабый обходится дороже, чем пропустить его. Это редакторское суждение, а не измерение, поэтому инструмент, который выдал тридцать клипов с одной записи, всего лишь расставил их по рангу, а не одобрил.
CutBench сделан под записи геймплея и для подкаста или интервью не годится. Такой материал держится на речи, поэтому нужны чистка слов-паразитов и пауз, кадрирование с учётом того, кто говорит, и оформление субтитров вокруг лица. Инструменты, заточенные именно под это, — Opus Clip, Vizard, Submagic — справятся куда лучше, и все они работают в браузере, так что железо роли не играет.
Чистой записи 1080p60 хватает с запасом. При обрезке 16:9 до 9:16 остаётся примерно треть ширины кадра, так что лишнее разрешение исходника по большей части выбрасывается, а писать в более высоком разрешении — это нагрузка во время игры и место на диске после неё. Для быстрого действия частота кадров важнее разрешения, поэтому 60fps здесь ценнее, чем 1440p.
CutBench прогоняет весь пайплайн по вашей же записи, на вашем же компьютере, за $34.99 один раз. Часы, а не минуты, и файл не покидает диск.