Radeon · 녹화는 이미 된다 · 남은 건 자르기

AMD 클리핑 소프트웨어,
드라이버부터 하나씩.

AMD 클리핑 소프트웨어는 이미 손에 있는 것에서 시작한다. AMD Software: Adrenalin Edition의 Instant Replay가 화면을 계속 버퍼에 담아 두고, 단축키를 누르면 그 구간을 파일로 남긴다. OBS도 Radeon에서 잘 돈다. AMD에서 비어 있는 자리는 두 번째 일, 그러니까 긴 녹화본을 올릴 만한 클립으로 잘라 내는 쪽이다. 그 일을 하는 도구는 대부분 브라우저에서 돌아가거나, 우리처럼 NVIDIA 카드를 전제로 만들어졌다. 이 페이지는 우리 쪽 한계까지 포함한 솔직한 지도다.

CutBench 화면. 긴 게임 플레이 녹화본이 짧은 세로 클립으로 잘려 순위대로 놓이고, 훅 문구와 자막, 해시태그까지 붙어 바로 올릴 수 있는 상태다
01 · 녹화

AMD에서 클립 만들기, 버퍼는 이미 깔려 있다.

AMD Software: Adrenalin Edition에는 Instant Replay가 들어 있고, 같은 이름의 NVIDIA 기능과 발상이 같다. Alt+R로 오버레이를 열고 Record & Stream 탭에서 Instant Replay를 켠 다음, 저장이 얼마나 뒤까지 거슬러 올라갈지 정하면 된다. 저장 단축키는 기본값이 Ctrl+Shift+S이고, Ctrl+Shift+R을 누르면 전체 녹화가 시작되며, 파일은 Videos 아래 폴더에 쌓인다. 인코딩은 카드의 미디어 블록이 맡으니 프레임에 주는 부담은 작다. AMD에서 녹화하는 데 돈이 들 일은 없다.

여기 나온 것들의 단축키와 저장 폴더를 NVIDIA·Windows 쪽과 나란히 정리한 문서는 PC에서 클립 만드는 법.

02 · 자르기

문제는 두 번째 일, 여기서 AMD는 선택지가 좁아진다.

녹화는 눈에 걸린 순간을 붙잡아 둔다. 자르기는 다른 일이다. 긴 녹화본에서 어느 1분이 올릴 만한지 고르고, 9:16으로 다시 잡고, 자막을 얹는 작업이다. 이 일을 하는 도구는 대부분 두 갈래 중 하나로 만들어졌는데, 어느 쪽도 Radeon을 염두에 두지 않았다.

03 · 우리 프로그램, 그 카드에서

CutBench는 AMD에서 돌아갈까? 돈다. 느리게, 권장 사양 아래에서.

지원 사양은 VRAM 6 GB를 갖춘 NVIDIA GPU와 CUDA다. 판매 페이지에 적힌 것도, 우리가 테스트하는 기준도 그것이다. Radeon에는 CUDA가 없으니 프로그램은 그래픽카드를 아예 쓰지 않는다. 분석은 통째로 프로세서로 넘어간다. 실행을 거부하지도, 도중에 죽지도 않는다. 끝까지 돈다. 다만 기준으로 삼은 NVIDIA 카드에서보다 몇 배 오래 걸릴 뿐이다.

숫자로 말하자. RTX 3060급 카드에서 3시간짜리 녹화본은 대략 2~5시간이 걸린다. AMD 시스템에서는 같은 녹화본이 CPU로 돌아가니 그 몇 배를 잡아야 하고, 오후 한나절이 아니라 하룻밤을 통째로 쓰는 쪽에 가깝다. 정확한 시간은 코어가 몇 개냐에 달렸다. 밀린 녹화본이 많으면 며칠이 걸리기도 한다. Radeon 노트북을 쓰던 어느 구매자는 열두 시간을 돌리고도 아주 긴 대기열의 일부밖에 보지 못했고, 부정적인 리뷰를 남겼다. 화낼 만했다. 돈을 내기 전에 아무도 이 얘기를 해 주지 않았으니까. 이 페이지가 그 경고다.

끝에 나오는 결과물은 NVIDIA에서와 똑같다. 순위가 매겨진 세로 클립에 자막이 얹혀 있고, 아무것도 업로드되지 않으며, 구독도 없다. 그래서 솔직한 답은 ‘된다’나 ‘안 된다’보다 폭이 좁다. 프로세서가 빠르고, 처리할 녹화본이 많지 않고, 밤에 걸어 두고 아침에 목록을 읽는 게 괜찮다면 쓸 만하다. CPU가 약하거나 밀린 녹화본이 많다면 고장 난 것처럼 느껴질 테고, 그럴 땐 브라우저 도구를 사는 편이 낫다.

어느 쪽이든 우리 말만 믿을 필요는 없다. CutBench 앱 하나로 내 녹화본을 내 컴퓨터에서 처음부터 끝까지 분석한다. 한 세션만 돌려 시간을 재 보고, 이 페이지가 아니라 그 숫자를 보고 정하면 된다.

04 · 어느 쪽

고르는 기준은 하려는 일이다.

05 · 솔직한 답

AMD 클리핑 소프트웨어 자주 묻는 질문.

AMD에서 제일 나은 클리핑 소프트웨어는?

녹화라면 AMD Software: Adrenalin Edition에 이미 들어 있는 Instant Replay, 아니면 AMD 인코더를 쓰는 OBS Studio다. 둘 다 무료이고 인코딩은 카드가 처리한다. 긴 녹화본을 올릴 만한 클립으로 자르는 일이라면, Eklipse나 Opus Clip 같은 브라우저 도구가 자기네 서버에서 돌아가니 GPU가 무엇이든 상관없다.

AMD GPU에서 클립은 어떻게 따나?

Alt+R로 Adrenalin 오버레이를 열고, Record and Stream 탭에서 Instant Replay를 켜고, 길이를 정한 다음, 장면이 지나간 뒤에 Ctrl+Shift+S를 누르면 된다. 파일은 Videos 아래 폴더에 저장된다. 전체 녹화는 대신 Ctrl+Shift+R이다.

CutBench는 AMD에서 돌아가나?

돌아간다. 다만 지원 사양 아래에서다. 요구 사양은 VRAM 6 GB를 갖춘 NVIDIA GPU와 CUDA다. CUDA가 없으면 분석 전체가 프로세서에서 돌아가고, 기준으로 삼은 NVIDIA 카드에서보다 몇 배 오래 걸린다. 끝에 나오는 클립은 같다.

AMD에서 CutBench는 얼마나 느린가?

RTX 3060급 NVIDIA 카드에서 3시간짜리 녹화본은 대략 2~5시간이 걸린다. AMD 시스템에서는 CPU로 돌아가 그 몇 배가 걸리고, 코어 수에 따라 달라진다. 당일이 아니라 하룻밤을 잡고, 밀린 녹화본이 많으면 며칠을 잡아야 한다.

분석에 AMD GPU를 쓰는 로컬 클리핑 도구가 있나?

우리가 비교하는, 아직 판매 중인 도구 중에는 없다. Powder는 분석을 로컬에서 돌렸고 AMD 하드웨어용 빌드도 있었지만 2025년에 문을 닫았다. 남아 있는 로컬 장면 탐색 도구는 우리 것을 포함해 NVIDIA의 연산 스택에 맞춰 짜였다. 여기 나온 녹화 도구는 전부 AMD 카드로 인코딩을 하지만, 우리가 아는 한 자르기 도구의 분석 단계에서 AMD 카드를 쓰는 곳은 없다.

클립을 만들 때 OBS는 AMD에서 되나?

된다. OBS Studio는 H.264와 HEVC용 AMD 인코더를 지원하고, RDNA 3 카드에서는 AV1도 지원한다. Settings의 Output에서 Replay Buffer를 켜고, Hotkeys에서 Save Replay 단축키를 지정한 뒤, 플레이할 때마다 버퍼를 켜 두면 된다.

내 카드에서 직접 시간을 재 보고 그다음에 결정하자.

CutBench는 내 녹화본에 프로그램 전체를 그대로 돌린다. Radeon에서는 프로세서로 돌아간다. 한 세션을 돌리고 시계를 보고, 실제 숫자를 놓고 남길지 말지 정하면 된다. 환불은 Steam의 환불 규정을 따른다.

지원 사양: Windows 10/11 · NVIDIA GPU 6 GB 이상 · AMD는 CPU로, 권장 사양 아래에서 동작