在 AMD 上剪片,起點其實是機器裡本來就有的東西:AMD Software: Adrenalin Edition 內建的 Instant Replay 會持續把最近一段畫面留在緩衝區,按一下快速鍵就存下來。OBS 在 Radeon 上也一樣跑得動。AMD 缺的是第二件事,也就是把一段長錄影剪成可以直接發出去的短片;會做這件事的工具,多半不是跑在瀏覽器上,就是像我們這樣,當初照著 NVIDIA 顯示卡設計。這一頁把實情攤開來說,包括我們自己的限制。
AMD Software: Adrenalin Edition 內建 Instant Replay,做的事情跟 NVIDIA 同名的功能一樣。按 Alt+R 叫出遊戲內介面,切到 Record & Stream 分頁,把 Instant Replay 打開,再設定一次存檔要往回抓多久。預設的存檔鍵是 Ctrl+Shift+S,Ctrl+Shift+R 則是開始完整錄影,檔案會放進「影片」底下的資料夾。編碼交給顯示卡上的專用編碼單元,影格率付出的代價很小。在 AMD 上,錄製這一段完全不用花錢。
上面每一個的快速鍵和存檔位置,連同 NVIDIA 和 Windows 的對應做法,都寫在這一篇: 如何在 PC 上剪片.
錄製留下的是你注意到的那一刻。剪輯是另一件事:從一段長錄影裡挑出值得發的那一分鐘,重新裁成 9:16,再把字幕壓上去。做這件事的工具大致走兩條路,兩條都不是為 Radeon 設計的。
官方支援的條件,是一張有 6 GB VRAM、支援 CUDA 的 NVIDIA GPU。 商店頁上寫的是這樣,我們測的也是這個配置。Radeon 上沒有 CUDA,程式就完全不會動用顯示卡,整段分析退回處理器上跑。它不會拒絕啟動,也不會當掉,最後會跑完,只是比在它原本設計的 NVIDIA 顯示卡上慢好幾倍。
最後拿到的東西和在 NVIDIA 上一樣:排好先後的直式短片,字幕已經壓好,全程不上傳,也沒有訂閱。所以老實的建議不是一句「可以」或「不行」。處理器夠快、要處理的錄影不多,又願意晚上開著讓它跑、早上再看清單,那它就管用。CPU 不夠力,或是手上積了一大批錄影,用起來會像壞掉一樣,這時買瀏覽器工具比較划算。
這兩種情況都不必只聽我們說。 CutBench 應用程式 會在你自己的機器上,用你自己的錄影跑完整段分析。拿一段錄影跑一次、計個時,然後憑那個數字決定,而不是憑這一頁。
錄製的話,用 AMD Software: Adrenalin Edition 裡本來就有的 Instant Replay,或是 OBS Studio 搭配 AMD 編碼器,兩個都免費,也都在顯示卡上編碼。要把長錄影剪成能直接發的短片,Eklipse、Opus Clip 這類瀏覽器工具在自家伺服器上處理,你裝的是哪張 GPU 它們並不在意。
按 Alt+R 叫出 Adrenalin 的遊戲內介面,在 Record and Stream 分頁把 Instant Replay 打開,設好長度,事情發生後按 Ctrl+Shift+S。檔案會存進「影片」底下的資料夾。要整場錄下來就改按 Ctrl+Shift+R。
能跑,但低於官方支援的規格。條件是一張有 6 GB VRAM、支援 CUDA 的 NVIDIA GPU。沒有 CUDA,整段分析就落在處理器上,比在它原本設計的 NVIDIA 顯示卡上慢好幾倍。最後產出的短片是一樣的。
在 RTX 3060 等級的 NVIDIA 顯示卡上,一段三小時的錄影大約要 2 到 5 小時。在 AMD 機器上改由 CPU 處理,時間是那個數字的好幾倍,快慢看核心數。請抓掛著跑一整夜,而不是當天就好;一大批錄影則要算好幾天。
我們比較過、目前還在賣的工具裡沒有。Powder 的分析跑在本機,也出過給 AMD 硬體用的版本,但它在 2025 年收掉了。還活著的本機選段工具,包括我們自己在內,都是照著 NVIDIA 那一套運算環境寫的。這一頁提到的錄製工具都會用 AMD 的顯示卡做編碼,但就我們所知,沒有任何剪輯工具把分析那一步交給它。
可以。OBS Studio 支援 AMD 編碼器,能編 H.264 和 HEVC,RDNA 3 顯示卡還能編 AV1。到「設定」的「輸出」裡開啟 Replay Buffer,在「快速鍵」裡設一個 Save Replay 的按鍵,每次開玩再把緩衝啟動起來。
CutBench 就是完整的工具,直接用在你自己的錄影上。在 Radeon 上它靠處理器運算。拿一段錄影跑一次,看一下時鐘,然後憑一個真實的數字決定留下或走人。退款依 Steam 自己的條款辦理。