Un software de clips para PC que funciona sin conexión corta en tu propia máquina, no en un servidor. Graba la sesión con el programa que ya usas, suelta el archivo en CutBench y deja que tu ordenador lo puntúe y lo convierta en clips verticales, con los subtítulos incrustados en la imagen. Tú apruebas los que merecen salir. Toda la pasada ocurre en tu PC: nada se sube y no llega ninguna factura a fin de mes.
Sacar clips de una partida son en realidad dos trabajos: grabar el material y encontrar, dentro de tres horas, los veinte segundos que merecen publicarse. Grabar ya lo tienes resuelto con el programa que uses. El segundo trabajo es el que te come la tarde, y es el que asume CutBench. Este es el ciclo completo.
Los pasos dos y cuatro te piden unos minutos de atención. El tres corre solo, con el juego cerrado, y por eso lo habitual es lanzarlo al dejar de jugar y leer la lista por la mañana.
No hay nada que instalar dentro del juego, ni overlay ni enganche de captura. CutBench lee un archivo de vídeo ya terminado desde tu disco, así que la elección del grabador sigue siendo tuya.
Sobre los ajustes: una grabación limpia a 1080p60 da material de sobra para un clip vertical. Subir de ahí te cuesta recursos mientras juegas y aporta muy poco cuando el encuadre se recorta a 9:16 para una pantalla de móvil. Si lo que te cuesta fotogramas es el propio grabador, ese es otro problema, con sus propias soluciones, y tiene su página en software de clips que no baja los FPS. Los ajustes por defecto y los formatos de salida de los grabadores cambian, así que estas notas se comprobaron el 14 de agosto de 2026.
Con el archivo dentro, el trabajo ocurre en la misma máquina donde ya está la grabación, y la tarjeta con la que jugaste la sesión es la que después la puntúa. Saber dónde es fuerte esa pasada y dónde flojea vale más que una lista de características.
Lo que no hace: no hay reconocimiento de texto en ninguna parte. El contenido tranquilo y hablado es el punto flaco: cuando nada en la sesión se anuncia solo, queda mucho menos a lo que agarrarse, y lo normal es que la lista vuelva más corta. Las bajas silenciosas puntúan bajo, y un juego de puzles o de estrategia marca el límite honesto de esta herramienta.
Una sesión de tres horas tarda aproximadamente de 2 a 5 horas en una GPU de la gama RTX 3060. Las sesiones más largas se tratan en cómo sacar clips de un directo de 3 horas, y cómo funciona un creador de clips con IA para juegos entra más a fondo en la puntuación.
Aquí es donde la gente espera un editor, y no lo es. Llega una lista ordenada, se ven los candidatos y cada uno se guarda o se tira. Sin línea de tiempo, sin pila de pistas, sin keyframes. Es a propósito: si una sesión lleva tres semanas sin cortar, suele ser porque abrir un editor se parece demasiado a empezar un proyecto.
Lo que sale es un clip 9:16 con los subtítulos incrustados, más un gancho propuesto y hashtags que puedes editar antes de que nada salga a ninguna parte. Desde esa misma pantalla, YouTube Shorts recibe una subida programada directa. TikTok recibe el vídeo en tu bandeja de borradores, donde el último toque es tuyo: terminas la descripción y lo publicas desde la app de TikTok.
La mayoría de las herramientas que puntúan partidas quieren primero el material en sus servidores, más una cuota mensual para mantener el grifo abierto. CutBench hace esa misma pasada en local. La transcripción, la percepción, la puntuación y el render ocurren en tu propio ordenador, y eso cambia tres cosas: nada se sube, no hay cola por delante y no llega factura el mes que viene. Dicho claro, es un creador de clips sin conexión: desenchufa la red y la misma sesión sigue volviendo en clips. Si todavía estás eligiendo entre los grabadores y las herramientas de corte, el mejor software de clips para PC los reúne en una sola tabla.
| CutBench (local) | Herramientas en la nube | |
|---|---|---|
| Dónde se procesa tu material | Tu PC | Sus servidores |
| Tu material en bruto | Nunca sale de tu PC | Se sube a un tercero |
| Modelo de precio | Licencia de pago único | Suscripción mensual |
| Límites de subida | Ninguno · disco local | Según el plan |
| Funciona sin conexión | Sí | No |
| Tiempo de entrega | Tu GPU, de noche | Cola en la nube |
| Registro antes de usarlo | Ninguno · instalar desde Steam | Cuenta primero |
Condiciones típicas de las herramientas de clips en la nube a 14 de agosto de 2026. Los planes concretos varían según el proveedor y el nivel.
Adónde van tus archivos. CutBench abre el archivo de captura en la carpeta que le indiques y escribe los clips al lado. No hay paso de subida, ni bucket de almacenamiento, ni cuenta que crear antes de que procese nada. Puedes desconectar la red por completo y el proceso entero termina igual: transcripción, percepción, puntuación y render corren en tu propio ordenador. El chat de voz, las comunicaciones del grupo, el material de una build que todavía no puedes enseñar: nada de eso se mueve del disco en el que se grabó.
Lo que cuesta subirlo. Las capturas locales se graban muy por encima del bitrate de un directo, así que el archivo es grande: tres horas a 50 Mbit/s son unos 67 GB, mientras que esas mismas tres horas recuperadas como VOD comprimido de la emisión rondan los 6 a 9 GB. En cualquiera de los dos casos, el cuello de botella es tu subida doméstica. A 20 Mbit/s de subida, 67 GB son más de siete horas enviando antes de que una herramienta en la nube haya mirado siquiera el material, y si se cae la conexión hay que empezar de nuevo. Una pasada local lee ese mismo archivo desde tu SSD, así que el reloj arranca en cuanto sueltas el archivo.
Si ya sabes exactamente qué momento quieres y pasó hace diez minutos, recortarlo tú mismo es más rápido que cualquier pasada de puntuación; y si lo quieres en Discord a los pocos segundos de la jugada, para eso está la tecla rápida de tu grabador’. Una pasada sobre la sesión entera se gana el sueldo cuando la sesión es larga y de verdad no recuerdas qué hay dentro.
Dos límites duros antes de comprar. CutBench necesita Windows 10 u 11 y una GPU NVIDIA con 6 GB de VRAM y CUDA 11.8 o posterior. Para macOS o Linux no hay versión. En una tarjeta AMD o Intel Arc funciona por debajo de las especificaciones soportadas, sobre el procesador y varias veces más lento; la página de software de clips para AMD tiene los tiempos.
Graba la sesión con el grabador que ya uses y pasa luego el archivo terminado a una herramienta que lo corte. Con CutBench eso significa indicarle la grabación cuando hayas dejado de jugar, dejar que la pasada corra en tu propio ordenador y revisar los clips verticales ordenados que te devuelve. Apruebas los que quieras y los publicas desde la misma pantalla.
Deja que la puntuación haga la búsqueda. CutBench puntúa la sesión entera, corta a 9:16 los momentos que mejor valora e incrusta los subtítulos, así que tu trabajo es ver una lista corta y decir sí o no. No es un editor de línea de tiempo: apruebas clips, no los montas.
Con cualquier cosa que escriba un MP4 o MKV normal: OBS Studio, NVIDIA ShadowPlay y la app de NVIDIA, Medal, Outplayed o Xbox Game Bar. CutBench no es un grabador y no se instala dentro del juego. La grabación de partidas de Steam es la única excepción que conviene señalar, porque guarda la sesión en segmentos troceados: exporta antes a MP4 desde Steam la parte que quieras.
En una GPU de la gama RTX 3060, entre 2 y 5 horas aproximadamente, corriendo sola con el juego cerrado. Una herramienta en la nube tiene que recibir antes el archivo: tres horas grabadas a 50 Mbit/s son unos 67 GB, que a 20 Mbit/s de subida son más de siete horas enviando antes de que empiece ningún corte.
No. No hay lista de juegos compatibles ni nada que seleccionar: ni menú desplegable, ni perfil, ni convención de nombres de archivo. Busca lo que hace que un momento merezca publicarse, sea cual sea el juego, y no hay ningún título esperando su turno en una hoja de ruta. Las páginas de Rust y ARC Raiders que hay aquí son casos prácticos, no una lista de compatibilidad.
No. Tus archivos originales nunca salen de tu PC. Todo funciona en local, en tu propio ordenador.
Sí. Funciona completamente sin conexión. Solo toca la red cuando decides enviar fuera un clip terminado: una subida programada a YouTube Shorts o la entrega a tu bandeja de borradores de TikTok.
Sí. Se compra una vez en Steam. Sin suscripción y sin créditos por clip.
Windows 10 u 11 y una GPU NVIDIA con 6 GB o más de VRAM y CUDA 11.8 o posterior. Las GPU AMD e Intel Arc no están soportadas, y no hay versión para macOS ni Linux.
CutBench ejecuta todo el proceso en tu PC, sobre una grabación que ya tienes. Una compra en Steam, sin suscripción.