Windows + NVIDIA · Local · Sin conexión

Un programa de clips
que nunca sube tu material.

Un software de clips para PC que funciona sin conexión corta en tu propia máquina, no en un servidor. Graba la sesión con el programa que ya usas, suelta el archivo en CutBench y deja que tu ordenador lo puntúe y lo convierta en clips verticales, con los subtítulos incrustados en la imagen. Tú apruebas los que merecen salir. Toda la pasada ocurre en tu PC: no se sube nada para procesarlo y no llega ninguna factura a fin de mes.

CutBench tras una pasada: clips verticales sacados de una sola grabación y ordenados por puntuación, con títulos sugeridos en ruso, los pasos del procesado arriba y el clip seleccionado a la derecha
01 · La respuesta corta

Cuatro pasos, y tú solo haces dos.

Sacar clips de una partida son en realidad dos trabajos: grabar el material y encontrar, dentro de tres horas, los veinte segundos que merecen publicarse. Grabar ya lo tienes resuelto con el programa que uses. El segundo trabajo es el que te come la tarde, y es el que asume CutBench. Este es el ciclo completo.

01
Graba la sesión
Usa el grabador que ya tienes. CutBench no es un grabador ni tiene intención de serlo, así que tu configuración de captura no cambia en nada.
02
Suelta el archivo
Señala a CutBench la grabación cuando hayas dejado de jugar. Una sesión entera de tres horas es una entrada normal aquí, no un caso extremo.
MP4 · MKV · se queda en tu disco
03
Tu ordenador la puntúa
Escucha la voz y el audio del juego, mira lo que cambia en pantalla y puntúa la sesión hasta quedarse con los momentos que vale la pena cortar.
De 2 a 3,5 h para una sesión de 3 h, RTX 3080
04
Aprueba y publica
Una lista ordenada de clips verticales con los subtítulos incrustados. Te quedas con los buenos, tiras el resto y los envías desde la misma pantalla.
9:16 · subtítulos incrustados

Los pasos dos y cuatro te piden unos minutos de atención. El tres corre solo, con el juego cerrado, y por eso lo habitual es lanzarlo al dejar de jugar y leer la lista por la mañana.

02 · Paso uno

Graba con lo que ya uses.

No hay nada que instalar dentro del juego, ni overlay ni enganche de captura. CutBench lee un archivo de vídeo ya terminado desde tu disco, así que la elección del grabador sigue siendo tuya.

Sobre los ajustes: una grabación limpia a 1080p60 da material de sobra para un clip vertical. Subir de ahí te cuesta recursos mientras juegas y aporta muy poco cuando el encuadre se recorta a 9:16 para una pantalla de móvil. Si lo que te cuesta fotogramas es el propio grabador, ese es otro problema, con sus propias soluciones, y tiene su página en software de clips que no baja los FPS. Los ajustes por defecto y los formatos de salida de los grabadores cambian, así que estas notas se comprobaron el 30 de octubre de 2026.

03 · Pasos dos y tres

En qué es bueno, y dónde flojea.

Con el archivo dentro, el trabajo ocurre en la misma máquina donde ya está la grabación, y la tarjeta con la que jugaste la sesión es la que después la puntúa. Saber dónde es fuerte esa pasada y dónde flojea vale más que una lista de características.

El contenido tranquilo y hablado es el punto flaco: cuando nada en la sesión se anuncia solo, queda mucho menos a lo que agarrarse, y lo normal es que la lista vuelva más corta. Las bajas silenciosas puntúan bajo, y un juego de puzles o de estrategia marca el límite honesto de esta herramienta.

Una sesión de tres horas tarda aproximadamente de 2 a 3,5 horas en una RTX 3080. Las sesiones más largas se tratan en cómo sacar clips de un directo de 3 horas, y cómo funciona un creador de clips con IA para juegos entra más a fondo en la puntuación.

04 · Paso cuatro

Tú apruebas clips. No los montas.

Aquí es donde la gente espera un editor, y no lo es. Llega una lista ordenada, se ven los candidatos y cada uno se guarda o se tira. Sin línea de tiempo, sin pila de pistas, sin keyframes. Es a propósito: si una sesión lleva tres semanas sin cortar, suele ser porque abrir un editor se parece demasiado a empezar un proyecto.

Lo que sale es un clip 9:16 con los subtítulos incrustados, más un gancho propuesto y hashtags que puedes editar antes de que nada salga a ninguna parte. Desde esa misma pantalla, YouTube Shorts recibe una subida programada directa. TikTok recibe el vídeo en tu bandeja de borradores, donde el último toque es tuyo: terminas la descripción y lo publicas desde la app de TikTok.

05 · Dónde se ejecuta

Por qué hacerlo en tu propia máquina.

La mayoría de las herramientas que puntúan partidas quieren primero el material en sus servidores, más una cuota mensual para mantener el grifo abierto. CutBench hace esa misma pasada en local. La transcripción, la puntuación y el render ocurren en tu propio ordenador, y eso cambia tres cosas: no se sube nada para procesarlo, no hay cola por delante y no llega factura el mes que viene. Dicho claro, es un creador de clips sin conexión: desenchufa la red y la misma sesión sigue volviendo en clips. Si todavía estás eligiendo entre los grabadores y las herramientas de corte, el mejor software de clips para PC los reúne en una sola tabla.

 CutBench (local)Herramientas en la nube
Dónde se procesa tu materialTu PCSus servidores
Tu material en brutoNunca sale de tu PCSe sube a un tercero
Modelo de precioLicencia de pago únicoSuscripción mensual
Límites de subidaNinguno · disco localSegún el plan
Funciona sin conexiónSíNo
Tiempo de entregaTu GPU, de nocheCola en la nube
Registro antes de usarloNinguno · instalar desde SteamCuenta primero

Condiciones típicas de las herramientas de clips en la nube a 30 de octubre de 2026. Los planes concretos varían según el proveedor y el nivel.

06 · Privacidad y tiempo de subida

Las dos cosas que de verdad te preocupan.

Adónde van tus archivos. CutBench abre el archivo de captura en la carpeta que le indiques y escribe los clips al lado. No hay paso de subida, ni bucket de almacenamiento, ni cuenta que crear antes de que procese nada. Puedes desconectar la red por completo y el proceso entero termina igual: transcripción, puntuación y render corren en tu propio ordenador. El chat de voz, las comunicaciones del grupo, el material de una build que todavía no puedes enseñar: nada de eso se mueve del disco en el que se grabó.

Lo que cuesta subirlo. Las capturas locales se graban muy por encima del bitrate de un directo, así que el archivo es grande: tres horas a 50 Mbit/s son unos 67 GB, mientras que esas mismas tres horas recuperadas como VOD comprimido de la emisión rondan los 6 a 9 GB. En cualquiera de los dos casos, el cuello de botella es tu subida doméstica. A 20 Mbit/s de subida, 67 GB son más de siete horas enviando antes de que una herramienta en la nube haya mirado siquiera el material, y si se cae la conexión hay que empezar de nuevo. Una pasada local lee ese mismo archivo desde tu SSD, así que el reloj arranca en cuanto sueltas el archivo.

07 · Juego limpio

Cuándo es mejor cortarlo a mano.

Si ya sabes exactamente qué momento quieres y pasó hace diez minutos, recortarlo tú mismo es más rápido que cualquier pasada de puntuación; y si lo quieres en Discord a los pocos segundos de la jugada, para eso está la tecla rápida de tu grabador’. Una pasada sobre la sesión entera se gana el sueldo cuando la sesión es larga y de verdad no recuerdas qué hay dentro.

Dos límites antes de comprar. CutBench necesita Windows 10 u 11, y sus especificaciones soportadas son una GPU NVIDIA con 6 GB de VRAM y CUDA 11.8 o posterior. Para macOS o Linux no hay versión. En una tarjeta AMD o Intel Arc funciona por debajo de las especificaciones soportadas, sobre el procesador y decenas de veces más lento; la página de software de clips para AMD tiene los tiempos.

08 · Respuestas claras

Software de clips para PC, sin conexión: preguntas frecuentes.

¿Cómo saco clips de mis partidas?

Graba la sesión con el grabador que ya uses y pasa luego el archivo terminado a una herramienta que lo corte. Con CutBench eso significa indicarle la grabación cuando hayas dejado de jugar, dejar que la pasada corra en tu propio ordenador y revisar los clips verticales ordenados que te devuelve. Apruebas los que quieras y los publicas desde la misma pantalla.

¿Cómo saco clips sin montarlos yo mismo?

Deja que la puntuación haga la búsqueda. CutBench puntúa la sesión entera, corta a 9:16 los momentos que mejor valora e incrusta los subtítulos, así que tu trabajo es ver una lista corta y decir sí o no. No es un editor de línea de tiempo: apruebas clips, no los montas.

¿Con qué grabo mis partidas?

Con cualquier cosa que escriba un MP4 o MKV normal: OBS Studio, NVIDIA ShadowPlay y la app de NVIDIA, Medal, Outplayed o Xbox Game Bar. CutBench no es un grabador y no se instala dentro del juego. La grabación de partidas de Steam es la única excepción que conviene señalar, porque guarda la sesión en segmentos troceados: exporta antes a MP4 desde Steam la parte que quieras.

¿Cuánto tarda una sesión de 3 horas?

En una RTX 3080, entre 2 y 3,5 horas aproximadamente, corriendo sola con el juego cerrado. Una herramienta en la nube tiene que recibir antes el archivo: tres horas grabadas a 50 Mbit/s son unos 67 GB, que a 20 Mbit/s de subida son más de siete horas enviando antes de que empiece ningún corte.

¿CutBench necesita un juego compatible?

No. No hay lista de juegos compatibles ni nada que seleccionar: ni menú desplegable, ni perfil, ni convención de nombres de archivo. Busca lo que hace que un momento merezca publicarse, sea cual sea el juego, y no hay ningún título esperando su turno en una hoja de ruta. Las páginas de Rust y ARC Raiders que hay aquí son casos prácticos, no una lista de compatibilidad.

¿CutBench sube mi material?

Para el procesado, no. Tus archivos originales nunca salen de tu PC. Todo funciona en local, en tu propio ordenador. Solo se suben los clips que publicas.

¿CutBench funciona sin internet?

Sí. El procesado funciona completamente sin conexión. La aplicación solo se conecta a internet para descargar un vídeo desde un enlace que pegues y para publicar clips, si usas esas funciones. Publicar consiste en una subida programada a YouTube Shorts o en el envío del clip a tu bandeja de borradores de TikTok.

¿Es un pago único?

Sí. Se compra una vez en Steam. Sin suscripción y sin créditos por clip.

¿Qué necesito para ejecutarlo?

Windows 10 u 11 y una GPU NVIDIA con 6 GB o más de VRAM y CUDA 11.8 o posterior. AMD e Intel Arc quedan fuera de la configuración admitida: el trabajo se ejecuta en el procesador, decenas de veces más lento, y aun así se completa. No hay versión para macOS ni Linux.

Antes de comprar

Lo que grabes esta noche’, convertido en clips.

CutBench ejecuta todo el proceso en tu PC, sobre una grabación que ya tienes. Una compra en Steam, sin suscripción.

$24.99 una vez, sin suscripción

Windows 10/11 · GPU NVIDIA con 6 GB de VRAM · licencia de pago único
Última comprobación: 30 de octubre de 2026.
“…una enorme ayuda para cualquiera que no tenga tiempo de editar sus grabaciones de stream (absurdamente largas)…”
Arketer, 28,5 h en CutBench · reseña en Steam, traducida del inglés
  • 190K vistas en nuestro canal de YouTube hasta octubre de 2026, casi todas en clips que cortó CutBench.
  • Tus grabaciones se quedan en tu PC. Solo salen de él los clips que publicas.