Windows + NVIDIA · 本地 · 离线

PC 切片软件,
一帧都不上传。

能离线工作的 PC 切片软件,把剪这件事放在你自己的电脑上做,而不是放在别人的服务器上。你惯用什么就用什么录下这一场,把文件丢进 CutBench,剩下的就交给你自己的电脑:它给整场打分排序,切成竖屏片段,字幕直接烧进画面。值得发的那几条由你点头。整个过程都在你的电脑里跑完,所以没有东西会上传,也不会每月扣一笔钱。

CutBench 应用界面:一场三小时的 Rust 录像被排序成一条条竖屏短片,配好开场钩子、字幕和话题标签,可以直接发布
01 · 先说结论

四个步骤, 你只做其中两个。

把游戏录像做成切片,其实是两件事:一是把画面录下来,二是从三小时里找出值得发的那二十秒。录制这件事,你现在用的录屏软件早就解决了。 第二件事才是吞掉你一整个晚上的那件,而 CutBench 接手的正是它。整个流程就这么长。

01
录下这一场
用你手上现成的录屏软件就行。CutBench 不是录屏工具,也没打算变成录屏工具,所以你的录制设置一点都不用动。
02
把文件丢进来
等你玩完了,把 CutBench 指向那份录像就行。整整三小时的一场在这里是常规输入,不是什么极端情况。
MP4 · MKV · 留在你的硬盘上
03
你的电脑来排序
它听你说的话,也听游戏里的声音,同时盯着画面上有什么在变,把整场打分,挑出值得剪的那些时刻。
3 小时的一场约 2 到 5 小时,RTX 3060 级别
04
拍板发布
一份排好序的竖屏片段清单,字幕已经烧进画面。好的留下,其余扔掉,发布也在同一个界面上完成。
9:16 · 字幕烧进画面

第二步和第四步各要占你几分钟。第三步关掉游戏后自己跑,不用人守着,所以常见的用法是:不玩了就让它开跑,第二天早上起来看清单。

02 · 第一步

录制这一步, 你惯用什么就用什么。

不用往游戏里装任何东西,没有覆盖层,也不挂捕获钩子。CutBench 读的是你硬盘上已经录完的视频文件,用哪个录屏软件,这件事完全还是你自己说了算。

关于设置:干净的 1080p60 录像,用来做竖屏片段已经足够。再往上调只会在游戏时多吃一份开销,而画面裁成手机上看的 9:16 之后,多出来的那部分几乎派不上用场。如果掉帧的元凶就是你的录屏软件,那是另一码事,有它自己的解法,也有单独的一页讲它: 不拉低 FPS 的切片软件。录屏软件的默认设置和输出格式都在变,所以这些说明核对于 2026 年 8 月 14 日。

03 · 第二步和第三步

它擅长什么, 又弱在哪里。

文件进来之后,处理就在录像本来待着的那台机器上完成;陪你打完这一场的那块显卡,回头就负责给它排名次。知道这一遍处理强在哪里、弱在哪里,比一份功能清单对你更有用。

它不做的事: 里面没有任何文字识别。 安静、话多的素材是它的弱项:一场里没有什么东西自己冒出头来的时候,它能依据的东西就少得多,清单更短是合理的预期。安静完成的击杀排名靠后;解谜或策略游戏,说白了就是这个工具的边界所在。

三小时的一场,在 RTX 3060 级别的 GPU 上大约要 2 到 5 小时。更长的录像可以看 怎样切三小时的直播录像,而 游戏 AI 切片工具是怎么工作的 则把打分本身讲得更细。

04 · 第四步

片段由你拍板。 不用你来编排。

很多人以为这一步是个剪辑器,它不是。给到的是一份排好序的清单,逐条看候选,留下或者扔掉。没有时间轴,没有一层层的轨道,没有关键帧。这是有意为之:一场录像放了三个星期还没剪,多半是因为打开剪辑软件像是要开一个新项目。

出来的是 9:16 的片段,字幕已经烧进画面,另外还配了一句开场钩子和一组话题标签,发出去之前都可以改。在同一个界面上, YouTube Shorts 是直接定时上传. TikTok 则是把视频送进你的草稿箱,最后一下由你来点:在 TikTok app 里把文案写完,然后发布。

05 · 它在哪里跑

为什么要 在自己的机器上做。

大多数替你挑游戏片段的工具,都要先把录像放到它们的服务器上,再按月收一笔钱才肯继续供应。CutBench 把同样性质的一遍处理放在本地跑。转写、感知、排序和渲染都在你自己的电脑上完成,这改变了三件事:没有东西上传,前面不用排队,下个月也没有账单。说白了,它就是一个离线切片工具:把网线拔掉,同一场录像照样会变成片段。如果你还在录屏软件和剪片工具之间挑, PC 上最好的切片软件 把它们放进了同一张表里。

 CutBench(本地)云端切片工具
录像在哪里处理你的电脑它们的服务器
你的原始录像从不离开你的电脑上传给第三方
付费方式一次性授权按月订阅
上传限制没有 · 本地硬盘按档位设上限
离线可用可以不能
出片时间你的 GPU,一夜之间云端排队
跑之前要不要注册没有 · 从 Steam 安装即可先注册账号

截至 2026 年 8 月 14 日云端切片工具的常见条款。具体套餐因厂商和档位而异。

06 · 隐私与上传时间

真正让人放不下的 两件事。

你的文件去了哪里。 CutBench 从你指定的文件夹里打开录像文件,再把切好的片段写在它旁边。没有上传这一步,没有存储桶,动手处理之前也不需要先注册账号。把网络整个断掉,整条流程照样跑得完:转写、感知、排序和渲染都在你自己的电脑上进行。语音聊天、小队通话、还不让公开的版本画面,没有一样会离开当初录下它的那块硬盘。

上传要付出什么。 本地录制的码率远高于直播推流,文件因此很大:三小时按 50 Mbit/s 录下来约 67 GB,而同样三小时以压缩过的直播回放拉回来,只有 6 到 9 GB 上下。无论哪一种,瓶颈都是你家的上行带宽。上行 20 Mbit/s 的话,67 GB 要传七个多小时,云端工具才刚看到这些画面;中途断线,就得从头再来。本地处理读的是同一个文件,直接从你的 SSD 上读,所以文件一丢进去,计时就开始了。

07 · 公道话

什么时候 手动剪更好。

如果你已经知道要哪一下,而且它就发生在十分钟前,自己裁一段比任何排序都快;如果想在打完几秒内就甩进 Discord,那正是你录屏软件的热键要解决的事。整场跑一遍,是在录像够长、而你确实想不起里面有什么的时候才划算。

买之前有两条硬线。CutBench 需要 Windows 10 或 11,以及一块带 6 GB VRAM、支持 CUDA 11.8 或更新版本的 NVIDIA GPU。macOS 和 Linux 没有对应的版本。在 AMD 或 Intel Arc 显卡上,它运行在支持规格之下,改由处理器来跑,慢上好几倍; AMD 切片软件 那一页写了具体耗时。

08 · 直接的回答

离线的 PC 切片软件: 常见问题。

游戏录像要怎么切?

用你现在惯用的录屏软件录下这一场,再把录完的文件交给一个能切它的工具。放到 CutBench 上,就是等你玩完之后把它指向那份录像,让这一遍处理在你自己的电脑上跑完,然后翻一遍它交回来的、排好序的竖屏片段。看中哪条就点头,发布也在同一个界面上完成。

不想自己剪,怎么做出切片?

把“找”这件事交给排序。CutBench 给整场打分,把它评分最高的那些时刻裁成 9:16,并把字幕烧进画面,剩下的事就是看一份短名单,说要或不要。它不是时间轴剪辑器:片段由你拍板,不用你来编排。

该用什么录游戏?

任何能写出普通 MP4 或 MKV 的软件都行:OBS Studio、NVIDIA ShadowPlay 和 NVIDIA app、Medal、Outplayed,或者 Xbox Game Bar。CutBench 不是录屏工具,也不会往你的游戏里安装东西。值得单说的例外是 Steam 的游戏录制:它把一场存成一段段分块的片段,所以先在 Steam 里把你要的那段导出成 MP4。

三小时的一场要跑多久?

在 RTX 3060 级别的 GPU 上大约 2 到 5 小时,关掉游戏后无人值守地跑。云端工具得先把文件收上去:三小时按 50 Mbit/s 录下来约 67 GB,按 20 Mbit/s 的上行算,要传七个多小时,切片才刚能开始。

CutBench 需要游戏在支持列表里吗?

不需要。没有支持的游戏列表,也没有什么要你挑:没有游戏下拉菜单,没有配置要选,也没有文件命名规则要遵守。它找的是那种让一个瞬间值得发出去的东西,这在哪款游戏里都一样;也没有哪款游戏在路线图上排队,等着轮到自己。这里的 Rust 和 ARC Raiders 页面是拆开来讲的例子,不是一份兼容性清单。

CutBench 会上传我的录像吗?

不会。源文件从不离开你的机器,一切都在你自己的电脑上本地完成。

没有网络时 CutBench 能用吗?

能。它完全离线运行。只有当你选择把做好的片段发出去时才会碰网络:定时上传到 YouTube Shorts,或者送进你的 TikTok 草稿箱。

是一次性买断吗?

是。在 Steam 上买一次就行。没有订阅,也没有按条计费的点数。

跑起来需要什么?

Windows 10 或 11,以及一块 NVIDIA GPU,带 6 GB 以上 VRAM 和 CUDA 11.8 或更新版本。AMD 和 Intel Arc 的 GPU 不受支持,也没有 macOS 或 Linux 版本。

把今晚的这一场 变成切片。

CutBench 在你的电脑上跑完整条流程,用的是你手上已经有的录像。在 Steam 上买一次,不用订阅。

Windows 10/11 · 带 6 GB VRAM 的 NVIDIA GPU · 一次性授权
最后核对于 2026 年 8 月 14 日。