Windows + NVIDIA · Локально · Офлайн

Нарезка клипов на ПК —
и ни один кадр не уходит наружу.

Нарезать клипы на ПК офлайн — значит делать это на своей машине, а не на чужом сервере. Записываешь сессию тем, чем пользуешься и так, отдаёшь файл CutBench, и дальше твой компьютер разбирает запись на вертикальные клипы с вшитыми субтитрами и расставляет их по силе. Ты только отбираешь те, что стоит выложить. Весь проход идёт на твоём ПК: наружу ничего не уходит, и счёта в конце месяца не будет.

Приложение CutBench: трёхчасовая сессия в Rust разобрана на короткие вертикальные клипы, сильные сверху, — с хуками, субтитрами и хэштегами, хоть сейчас выкладывай
01 · Коротко

Шагов четыре, твоих — два.

Нарезка геймплея — это две разные работы: снять запись и найти в трёх часах те двадцать секунд, которые стоит выложить. Первую уже закрывает тот рекордер, которым ты пользуешься. Вечер съедает вторая, и её берёт на себя CutBench. Вот весь цикл.

01
Запиши сессию
Пиши тем же рекордером, что и раньше. CutBench не записывает экран и не собирается этим заниматься, так что в настройках захвата ничего менять не надо.
02
Закинь файл
Когда наигрался, укажи CutBench на запись. Целая трёхчасовая сессия здесь — обычный вход, а не крайний случай.
MP4 · MKV · остаётся на диске
03
Твой ПК расставляет моменты
Слушает речь и звук игры, следит за тем, что меняется на экране, и размечает сессию на моменты, которые стоит резать.
от 2 до 5 ч на трёхчасовую сессию, уровень RTX 3060
04
Отбери и выложи
Список вертикальных клипов с вшитыми субтитрами, сильные сверху. Хорошее оставляешь, остальное в корзину, отправляешь с того же экрана.
9:16 · вшитые субтитры

На второй и четвёртый шаги уйдёт несколько минут. Третий идёт сам, с закрытой игрой, поэтому его обычно запускают, когда заканчивают играть, а список читают утром.

02 · Шаг первый

Записывай тем, чем и так пользуешься.

В игру ничего не ставится: ни оверлея, ни перехвата картинки. CutBench читает готовый видеофайл с диска, так что рекордер остаётся целиком на твой выбор.

Про настройки: чистых 1080p60 вертикальному клипу хватает с запасом. Выше — лишняя нагрузка во время игры и почти никакого выигрыша после того, как кадр обрежут до 9:16 под экран телефона. А если кадры съедает сам рекордер, это отдельная история, она лечится иначе, и у неё своя страница: нарезка клипов без просадки FPS. Настройки рекордеров и форматы на выходе меняются, поэтому эти заметки сверяли 14 августа 2026 года.

03 · Шаги второй и третий

Что получается хорошо, а что — слабо.

Как только файл внутри, работа идёт на той же машине, где запись и так лежит, а моменты потом расставляет та самая видеокарта, которая эту сессию и отыграла. Понимать, где этот проход силён, а где слаб, полезнее любого списка возможностей.

Чего он не делает: внутри нигде нет распознавания текста. Тихие, разговорные записи — как раз слабый случай: когда в сессии ничто не заявляет о себе, зацепок куда меньше, и список логично ждать коротким. Убийства в тишине оказываются внизу, а головоломка или стратегия — честная граница того, на что этот инструмент рассчитан.

Трёхчасовая сессия занимает примерно от 2 до 5 часов на GPU уровня RTX 3060. Длинные сессии описаны на странице как нарезать трёхчасовой стрим, а в тексте как устроен ИИ-нарезчик клипов для игр — там подробнее про сам скоринг.

04 · Шаг четвёртый

Клипы ты отбираешь, а не монтируешь.

Здесь обычно ждут редактор, а его нет. Ты получаешь список, сильные сверху, смотришь кандидатов и по каждому решаешь: оставить или в корзину. Ни таймлайна, ни стопки дорожек, ни ключевых кадров. Так задумано: чаще всего сессия лежит нетронутой три недели потому, что открыть редактор — это как начать проект.

На выходе — клип 9:16 с вшитыми субтитрами, плюс предложенный хук и хэштеги, которые можно поправить до того, как что-то куда-то уйдёт. С того же экрана в YouTube Shorts клип уходит напрямую и по расписанию. В TikTok видео приходит в черновики, где последний тап за тобой: дописываешь подпись и публикуешь уже в приложении TikTok.

05 · Где это работает

Зачем делать это на своей машине.

Почти все инструменты, которые ранжируют геймплей за тебя, сначала просят залить запись к ним на сервер, а потом платить каждый месяц, чтобы кран не перекрыли. CutBench делает такой же проход, только у тебя дома. Расшифровка речи, разбор картинки, ранжирование и рендер идут на твоём компьютере, и от этого меняется три вещи: наружу ничего не уходит, перед тобой нет очереди, и в следующем месяце не будет счёта. Проще говоря, это офлайновый нарезчик клипов: выдерни сеть, и та же сессия всё равно вернётся клипами. Если всё ещё выбираешь между рекордерами и тем, что потом режет, то лучшие программы для нарезки клипов на ПК собраны в одну таблицу.

 CutBench (локально)Облачные нарезчики
Где обрабатывается записьТвой ПКИх серверы
Твои исходникиНе покидают ПКУходят третьей стороне
Модель оплатыРазовая лицензияЕжемесячная подписка
Лимиты на загрузкуНет · локальный дискПо тарифу
Работает офлайнДаНет
СрокиТвой GPU, за ночьОчередь в облаке
Регистрация до запускаНет · установка из SteamСначала аккаунт

Типичные условия облачных нарезчиков на 14 августа 2026 года. Конкретные тарифные планы различаются от сервиса к сервису и от уровня к уровню.

06 · Приватность и время заливки

Две вещи, которые тебя правда беспокоят.

Куда уходят твои файлы. CutBench открывает запись в той папке, на которую ты его навёл, и кладёт клипы рядом. Нет шага загрузки, нет облачного хранилища, нет аккаунта, без которого ничего не начнётся. Можно вообще отключить сеть, и проход всё равно дойдёт до конца: расшифровка, разбор картинки, ранжирование и рендер идут на твоём компьютере. Голосовой чат, переговоры пати, кадры из билда, который пока нельзя показывать, — ничто из этого не уезжает с того диска, куда записалось.

Во что обходится заливка. Локальная запись идёт на битрейте заметно выше стримового, поэтому файл большой: три часа на 50 Мбит/с — это около 67 ГБ, а те же три часа, скачанные обратно сжатым VOD трансляции, — ближе к 6–9 ГБ. Упирается всё в твой домашний исходящий канал. На 20 Мбит/с вверх 67 ГБ — это больше семи часов отправки, прежде чем облачный сервис вообще взглянет на запись, а обрыв связи — это начать всё заново. Локальный проход вместо этого читает тот же файл с SSD, поэтому отсчёт начинается в ту секунду, когда ты закинул файл.

07 · Честно

Когда лучше нарезать руками.

Если нужный момент ты и так помнишь, а случился он десять минут назад, обрезать руками быстрее любого прохода с ранжированием; а когда клип нужен в Discord через считаные секунды после самого момента, для этого есть горячая клавиша рекордера. Проход по всей сессии окупается там, где сессия длинная и ты правда не помнишь, что в ней было.

Два жёстких ограничения до покупки. CutBench нужны Windows 10 или 11 и NVIDIA GPU с 6 ГБ VRAM и CUDA 11.8 или новее. Сборки под macOS и Linux нет. На карте AMD или Intel Arc он работает ниже поддерживаемых требований, на процессоре и в несколько раз медленнее; на странице нарезка клипов на AMD собраны замеры времени.

08 · Прямые ответы

Нарезка клипов на ПК офлайн: FAQ.

Как нарезать геймплей?

Записать сессию тем рекордером, которым и так пользуешься, а готовый файл отдать программе, которая режет. В случае CutBench это значит: отыграл, указал ему на запись, дал проходу отработать на своём компьютере и посмотрел вертикальные клипы, которые он вернул, сильные сверху. Нужные отбираешь и отправляешь с того же экрана.

Как нарезать геймплей, не монтируя самому?

Поиск моментов оставь программе. CutBench оценивает всю сессию, режет в 9:16 моменты с лучшими оценками и вшивает субтитры, а тебе остаётся посмотреть короткий список и сказать да или нет. Это не редактор с таймлайном: клипы ты отбираешь, а не монтируешь.

Чем записывать геймплей?

Чем угодно, что пишет обычный MP4 или MKV: OBS Studio, NVIDIA ShadowPlay и NVIDIA app, Medal, Outplayed, Xbox Game Bar. CutBench не рекордер и в игру не встраивается. Единственное исключение, о котором стоит знать, — запись игр в Steam: сессия там хранится кусками, поэтому нужный отрезок сначала выгрузи из Steam в MP4.

Сколько времени уходит на трёхчасовую сессию?

На GPU уровня RTX 3060 — примерно от 2 до 5 часов, сама по себе, с закрытой игрой. Облачному сервису файл сначала надо получить: три часа на 50 Мбит/с — это около 67 ГБ, а на 20 Мбит/с вверх это больше семи часов отправки, и только потом начнётся нарезка.

Нужна ли CutBench поддерживаемая игра?

Нет. Списка поддерживаемых игр нет, и выбирать нечего: ни выпадающего списка, ни профиля, ни правил в имени файла. Он ищет то, из-за чего момент вообще стоит выкладывать, а это одно и то же в любой игре; никакая игра не ждёт своей очереди в планах. Страницы про Rust и ARC Raiders здесь — разборы, а не список совместимости.

Отправляет ли CutBench мои записи в сеть?

Нет. Исходники не покидают твою машину. Всё считается локально, на твоём компьютере.

Работает ли CutBench без интернета?

Да, полностью офлайн. Сеть нужна только тогда, когда ты сам решил отправить готовый клип: загрузка по расписанию в YouTube Shorts или в черновики TikTok.

Это разовая покупка?

Да. Покупаешь один раз в Steam. Без подписки и без оплаты за каждый клип.

Что нужно, чтобы это запустить?

Windows 10 или 11 и NVIDIA GPU с 6 ГБ VRAM и больше, плюс CUDA 11.8 или новее. GPU от AMD и Intel Arc не поддерживаются, сборок под macOS и Linux нет.

Сегодняшнюю сессию — в клипы.

CutBench делает всю работу от начала до конца на твоём ПК, на записи, которая у тебя уже есть. Одна покупка в Steam, без подписки.

Windows 10/11 · NVIDIA GPU с 6 ГБ VRAM · разовая лицензия
Проверено 14 августа 2026 года.