Нарезать клипы на ПК офлайн — значит делать это на своей машине, а не на чужом сервере. Записываешь сессию тем, чем пользуешься и так, отдаёшь файл CutBench, и дальше твой компьютер разбирает запись на вертикальные клипы с вшитыми субтитрами и расставляет их по силе. Ты только отбираешь те, что стоит выложить. Весь проход идёт на твоём ПК: наружу ничего не уходит, и счёта в конце месяца не будет.
Нарезка геймплея — это две разные работы: снять запись и найти в трёх часах те двадцать секунд, которые стоит выложить. Первую уже закрывает тот рекордер, которым ты пользуешься. Вечер съедает вторая, и её берёт на себя CutBench. Вот весь цикл.
На второй и четвёртый шаги уйдёт несколько минут. Третий идёт сам, с закрытой игрой, поэтому его обычно запускают, когда заканчивают играть, а список читают утром.
В игру ничего не ставится: ни оверлея, ни перехвата картинки. CutBench читает готовый видеофайл с диска, так что рекордер остаётся целиком на твой выбор.
Про настройки: чистых 1080p60 вертикальному клипу хватает с запасом. Выше — лишняя нагрузка во время игры и почти никакого выигрыша после того, как кадр обрежут до 9:16 под экран телефона. А если кадры съедает сам рекордер, это отдельная история, она лечится иначе, и у неё своя страница: нарезка клипов без просадки FPS. Настройки рекордеров и форматы на выходе меняются, поэтому эти заметки сверяли 14 августа 2026 года.
Как только файл внутри, работа идёт на той же машине, где запись и так лежит, а моменты потом расставляет та самая видеокарта, которая эту сессию и отыграла. Понимать, где этот проход силён, а где слаб, полезнее любого списка возможностей.
Чего он не делает: внутри нигде нет распознавания текста. Тихие, разговорные записи — как раз слабый случай: когда в сессии ничто не заявляет о себе, зацепок куда меньше, и список логично ждать коротким. Убийства в тишине оказываются внизу, а головоломка или стратегия — честная граница того, на что этот инструмент рассчитан.
Трёхчасовая сессия занимает примерно от 2 до 5 часов на GPU уровня RTX 3060. Длинные сессии описаны на странице как нарезать трёхчасовой стрим, а в тексте как устроен ИИ-нарезчик клипов для игр — там подробнее про сам скоринг.
Здесь обычно ждут редактор, а его нет. Ты получаешь список, сильные сверху, смотришь кандидатов и по каждому решаешь: оставить или в корзину. Ни таймлайна, ни стопки дорожек, ни ключевых кадров. Так задумано: чаще всего сессия лежит нетронутой три недели потому, что открыть редактор — это как начать проект.
На выходе — клип 9:16 с вшитыми субтитрами, плюс предложенный хук и хэштеги, которые можно поправить до того, как что-то куда-то уйдёт. С того же экрана в YouTube Shorts клип уходит напрямую и по расписанию. В TikTok видео приходит в черновики, где последний тап за тобой: дописываешь подпись и публикуешь уже в приложении TikTok.
Почти все инструменты, которые ранжируют геймплей за тебя, сначала просят залить запись к ним на сервер, а потом платить каждый месяц, чтобы кран не перекрыли. CutBench делает такой же проход, только у тебя дома. Расшифровка речи, разбор картинки, ранжирование и рендер идут на твоём компьютере, и от этого меняется три вещи: наружу ничего не уходит, перед тобой нет очереди, и в следующем месяце не будет счёта. Проще говоря, это офлайновый нарезчик клипов: выдерни сеть, и та же сессия всё равно вернётся клипами. Если всё ещё выбираешь между рекордерами и тем, что потом режет, то лучшие программы для нарезки клипов на ПК собраны в одну таблицу.
| CutBench (локально) | Облачные нарезчики | |
|---|---|---|
| Где обрабатывается запись | Твой ПК | Их серверы |
| Твои исходники | Не покидают ПК | Уходят третьей стороне |
| Модель оплаты | Разовая лицензия | Ежемесячная подписка |
| Лимиты на загрузку | Нет · локальный диск | По тарифу |
| Работает офлайн | Да | Нет |
| Сроки | Твой GPU, за ночь | Очередь в облаке |
| Регистрация до запуска | Нет · установка из Steam | Сначала аккаунт |
Типичные условия облачных нарезчиков на 14 августа 2026 года. Конкретные тарифные планы различаются от сервиса к сервису и от уровня к уровню.
Куда уходят твои файлы. CutBench открывает запись в той папке, на которую ты его навёл, и кладёт клипы рядом. Нет шага загрузки, нет облачного хранилища, нет аккаунта, без которого ничего не начнётся. Можно вообще отключить сеть, и проход всё равно дойдёт до конца: расшифровка, разбор картинки, ранжирование и рендер идут на твоём компьютере. Голосовой чат, переговоры пати, кадры из билда, который пока нельзя показывать, — ничто из этого не уезжает с того диска, куда записалось.
Во что обходится заливка. Локальная запись идёт на битрейте заметно выше стримового, поэтому файл большой: три часа на 50 Мбит/с — это около 67 ГБ, а те же три часа, скачанные обратно сжатым VOD трансляции, — ближе к 6–9 ГБ. Упирается всё в твой домашний исходящий канал. На 20 Мбит/с вверх 67 ГБ — это больше семи часов отправки, прежде чем облачный сервис вообще взглянет на запись, а обрыв связи — это начать всё заново. Локальный проход вместо этого читает тот же файл с SSD, поэтому отсчёт начинается в ту секунду, когда ты закинул файл.
Если нужный момент ты и так помнишь, а случился он десять минут назад, обрезать руками быстрее любого прохода с ранжированием; а когда клип нужен в Discord через считаные секунды после самого момента, для этого есть горячая клавиша рекордера. Проход по всей сессии окупается там, где сессия длинная и ты правда не помнишь, что в ней было.
Два жёстких ограничения до покупки. CutBench нужны Windows 10 или 11 и NVIDIA GPU с 6 ГБ VRAM и CUDA 11.8 или новее. Сборки под macOS и Linux нет. На карте AMD или Intel Arc он работает ниже поддерживаемых требований, на процессоре и в несколько раз медленнее; на странице нарезка клипов на AMD собраны замеры времени.
Записать сессию тем рекордером, которым и так пользуешься, а готовый файл отдать программе, которая режет. В случае CutBench это значит: отыграл, указал ему на запись, дал проходу отработать на своём компьютере и посмотрел вертикальные клипы, которые он вернул, сильные сверху. Нужные отбираешь и отправляешь с того же экрана.
Поиск моментов оставь программе. CutBench оценивает всю сессию, режет в 9:16 моменты с лучшими оценками и вшивает субтитры, а тебе остаётся посмотреть короткий список и сказать да или нет. Это не редактор с таймлайном: клипы ты отбираешь, а не монтируешь.
Чем угодно, что пишет обычный MP4 или MKV: OBS Studio, NVIDIA ShadowPlay и NVIDIA app, Medal, Outplayed, Xbox Game Bar. CutBench не рекордер и в игру не встраивается. Единственное исключение, о котором стоит знать, — запись игр в Steam: сессия там хранится кусками, поэтому нужный отрезок сначала выгрузи из Steam в MP4.
На GPU уровня RTX 3060 — примерно от 2 до 5 часов, сама по себе, с закрытой игрой. Облачному сервису файл сначала надо получить: три часа на 50 Мбит/с — это около 67 ГБ, а на 20 Мбит/с вверх это больше семи часов отправки, и только потом начнётся нарезка.
Нет. Списка поддерживаемых игр нет, и выбирать нечего: ни выпадающего списка, ни профиля, ни правил в имени файла. Он ищет то, из-за чего момент вообще стоит выкладывать, а это одно и то же в любой игре; никакая игра не ждёт своей очереди в планах. Страницы про Rust и ARC Raiders здесь — разборы, а не список совместимости.
Нет. Исходники не покидают твою машину. Всё считается локально, на твоём компьютере.
Да, полностью офлайн. Сеть нужна только тогда, когда ты сам решил отправить готовый клип: загрузка по расписанию в YouTube Shorts или в черновики TikTok.
Да. Покупаешь один раз в Steam. Без подписки и без оплаты за каждый клип.
Windows 10 или 11 и NVIDIA GPU с 6 ГБ VRAM и больше, плюс CUDA 11.8 или новее. GPU от AMD и Intel Arc не поддерживаются, сборок под macOS и Linux нет.
CutBench делает всю работу от начала до конца на твоём ПК, на записи, которая у тебя уже есть. Одна покупка в Steam, без подписки.