这个类目里有一半工具,做的是在游戏进行时 录下 当下的精彩瞬间。它们待在后台,维持一段滚动缓存,一有动静就写出一个文件。另一半则是 剪 已经存在的素材:判断一段长录像里哪一分钟值得发,裁成 9:16,再把字幕压进画面。一款工具在其中一件事上很出色,通常在另一件上就很平庸,而把两者摆在同一条“最好”的轴上比,正是很多人最后买错东西的原因。
所以下面这张表把两件事分开排。对大多数创作者来说,老实的答案是两样各留一件:玩的时候开着录制工具,玩完再用剪辑工具处理硬盘里堆起来的那一摞。
| 工具 | 用来做什么 | 跑在哪里 | 收费方式 | 价格 |
|---|---|---|---|---|
| OBS Studio(重播缓存) | 录制:按快捷键存下最后 N 秒 | 本机 · Windows、macOS、Linux | 免费开源 | $0 |
| NVIDIA app(即时重播) | 录制:滚动缓存交给 GPU 编码器,按快捷键存盘 | 本机 · Windows,NVIDIA GPU | 随驱动免费 | $0 |
| Xbox Game Bar | 录制:Windows 自带,Win+Alt+G 写出刚过去的一段 | 本机 · Windows | 免费,Windows 的一部分 | $0 |
| Medal | 录制加分享:快捷键出片段、信息流、跨设备 | 本机 · 另可录主机和手机 | 免费,另有可选付费档 | 安装免费 |
| Outplayed | 录制:自动存下游戏内事件,不用按快捷键 | 本机 · Windows,经 Overwolf | 免费带广告,另有可选付费档 | 安装免费;Premium 价格未公开 |
| Eklipse | 剪辑:从你的直播回放里挑出高光 | 他们的服务器 · 任意浏览器 | 订阅 | 未公开;结账时才显示 |
| Opus Clip | 剪辑:从长视频出片段,口播内容最拿手 | 他们的服务器 · 任意浏览器 | 订阅,按点数计量 | Starter 档 $15/月,仅按月 |
| StreamLadder | 剪辑:手动竖屏排版编辑器,带发布排期 | 他们的服务器 · 任意浏览器 | 订阅 | €15/月 Gold 档;AI 剪辑 €25.41/月 |
| Allstar.gg | 剪辑:绑定特定游戏里的事件自动出片段 | 他们的服务器 · 任意浏览器 | 有免费档,也有付费档 | 我们能看到的页面上没有公开 |
| CutBench | 剪辑:给长段游戏录像排名次,9:16,带字幕 | 本机 · Windows + NVIDIA GPU | 一次性买断 | $34.99 买断 |
厂商价格是 2026 年 8 月 14 日从一个欧洲 IP 查到的,Allstar 查于 2026 年 8 月 20 日,所以你看到的币种和金额可能不一样。Eklipse 根本没有价格页,费率要注册之后走到结账那一步才会出现。套餐变动频繁,下单前请向厂商核实。
这几款面向的是一般视频,不是游戏画面,但它们和前面那些一起冒出来的次数够多,价格值得列一列。 Vizard 按月计费每月 $29,按年计费每月 $14.50。 Submagic 按年计费每人每月 $12 起,但把长视频切成片段不在这个套餐里。那是 Starter 之上的付费附加项,所以做这件事的真实入门价高于标出来的数字。 FragCut 是这三款里最接近游戏工具的一款,每月 $19.99,没有免费档可以先试;因为它瞄准的素材和我们一样,所以我们单独写了 FragCut 替代方案 这一页。
这三款都在云端处理,所以隐私和上传耗时上的取舍,和 Eklipse、Opus Clip、StreamLadder 是一样的。
这份名单被问得最多的就是游戏剪辑软件,而这个问题的裂缝和第 01 节是同一道。比较任何东西之前,先定下自己要买的是哪一半,因为两半并不重叠。
这一页是卖其中一款工具的公司写的,所以更该把话说明白:对很多人来说,免费这些方案不是将就,而就是对的答案。 如果一周只剪几个瞬间,而且早就知道是哪几个,这里没有哪款比得上 OBS,钱既不用付给我们,也不用付给别人。
录制不在乎你用什么卡:表格上半部分的每一款,在 NVIDIA、AMD 和 Intel 上都照样编码,Xbox Game Bar 在三家上都能跑。硬件这个问题只在剪辑那一侧咬人,因为在本机上分析素材的那些工具,是照着某一家厂商的计算栈写出来的。
表格下半部分的每一款都自称 AI 剪辑软件,而这个标签下面其实有两种不同的主张。第一种是工具替你挑瞬间。第二种是它把你挑好的瞬间整理成型:竖屏裁切、字幕、一句开场钩子。Opus Clip、Eklipse 和 StreamLadder 的 ClipGPT 档在他们的服务器上主张第一种。StreamLadder 的基础档和多数编辑器只主张第二种。CutBench 主张的是第一种,跑在你自己的电脑上,专门针对游戏画面。检验其中任何一款的办法都一样:拿一段自己的录像,里面有一个闷声打出来的高光,看那个瞬间会不会回到靠前的位置。在我们这儿,这个测试要先花 $34.99,因为没有免费档可以拿来跑。花之前先看上面那一节硬件。那一步挑选动作究竟在做什么,我们写得更长的一篇是 游戏 AI 剪辑工具 这一页。
要存下刚刚那几秒,OBS Studio 的重播缓存免费、开源,任何 GPU 上都能跑,包括 AMD 和 Intel。Medal 和 Outplayed 也是安装免费,还多了自动录制和一层分享。但它们都不会读完一段长录像,再告诉你哪些瞬间值得发。
只有本地工具才需要。OBS、Medal 和 Outplayed 在你玩的时候借用编码器,普通的卡就够。云端工具把重活放在自己的服务器上,什么笔记本都行。CutBench 在本机做分析,需要一块 NVIDIA GPU,6 GB VRAM,CUDA 11.8 或更新版本。
录制工具在你玩的时候把瞬间录下来:OBS、Medal 和 Outplayed 都待在后台,然后写出一个文件。剪辑工具拿的是已经存在的素材,决定剪哪一段,重新裁成 9:16,再配上字幕。大多数人最后两样各用一件。
OBS 永远免费。Medal 安装免费,另有可选付费档;Outplayed 在 Overwolf 上免费,带广告,还有一个可选的 Premium 档,价格没有公开。在那些会替你给素材排名次、重新构图的工具里,CutBench 是以一次性买断出售的那一款,在 Steam 上 $34.99。
OBS 在 Windows、macOS 和 Linux 上都能跑,支持 AMD 和 Intel 编码器。Eklipse、Opus Clip 和 StreamLadder 在浏览器里运行,系统是哪个都无所谓。CutBench 只有 Windows 版,支持规格写的是 NVIDIA 卡;在 Radeon 上它压在处理器上跑,低于规格,慢好几倍,而且根本没有 macOS 版本。
要在玩的时候把瞬间存下来,用 GPU 驱动里已经带着的那个缓存:NVIDIA app 或 AMD Adrenalin 里的即时重播,或者任何卡上都能用的 OBS Studio 重播缓存。要把一段长录像剪成能发的片段,就看素材是什么:口播视频用 Opus Clip,直播回放库用 Eklipse,想自己动手构图用 StreamLadder,长段游戏录像又希望它留在自己电脑上,就用 CutBench。
多数 AI 剪辑工具跑在自己的服务器上,所以录像得先上传。CutBench 把整套分析放在你自己的电脑上,什么都不上传,换来的就是这笔账:活儿由你的硬件干,三小时的录像要按小时算,而不是按分钟算。
云端工具要看上传速度加排队时间,一个大文件光是传过去就可能花掉一小时。CutBench 处理三小时的录像,在 RTX 3060 级别的 GPU 上大约要 2 到 5 小时,所以多数人睡前开着它跑,早上再看结果。
CutBench 在 Steam 上 $34.99 一次性买断,处理的是你自己的素材,一点都不上传。要是不合适,按 Steam 的退款条款办。