Cómo clipear ARC Raiders · Windows + NVIDIA · En local · Pago único

Cómo clipear ARC Raiders.

Cómo clipear ARC Raiders sin tocar un atajo de teclado en plena incursión: juega la sesión que ibas a jugar de todas formas y luego suelta la grabación dentro. CutBench lee el archivo entero, ordena los tiroteos, los encuentros con ARC y las extracciones al límite, y te los devuelve como clips verticales de ARC Raiders con subtítulos. Sin línea de tiempo que recorrer.

La aplicación CutBench ordena una sesión de juego en clips verticales cortos con gancho, texto de publicación y hashtags, listos para publicar
01 · Cómo clipear ARC Raiders

Graba la sesión, ordénala luego.

El consejo de siempre para clipear un extraction shooter es pulsar un atajo justo cuando pasa algo bueno. En este juego el consejo va al revés: el momento que querrías guardar es casi siempre aquel en el que tienes las manos más ocupadas, y pulsar una tecla de más en mitad de un tiroteo a tres bandas junto a un punto de extracción es una manera estupenda de que el clip acabe en la pantalla de muerte. La alternativa es grabarlo todo y ordenarlo después. Esa es la respuesta corta a cómo clipear ARC Raiders sin perder el combate que querías guardar.

02 · Dentro de una sesión larga

Qué hay de verdad en tres horas de incursiones.

Aquí está lo que hace incómodo clipear ARC Raiders a mano. El juego se apoya en un ritmo lento y lo interesante ocupa una fracción pequeña. Una incursión empieza con el salto y una aproximación larga y silenciosa. Luego el saqueo, que es sobre todo menús y pasos. Luego el contacto, que puede ser con las máquinas, puede ser con otro escuadrón y muchas veces acaba no siendo nada. Y después, o una carrera hacia un punto de extracción o una muerte, seguida de la pantalla de equipamiento y la cola para la siguiente.

Estira eso a lo largo de una tarde y te queda una grabación en la que la mayor parte del metraje es aproximación, inventario y desplazamiento, con ráfagas cortas de por medio que sí importan. Recorrer esa línea de tiempo a mano es el trabajo de verdad, y es la razón por la que, para la mayoría, esa carpeta de grabaciones nunca llega a ser nada. Para eso está la pasada de ordenación: para ahorrarte ese recorrido y dejarte solo los candidatos.

Ese mismo ritmo explica por qué aquí no funciona cortar sin más por el pico de audio más alto. El segundo más ruidoso de una incursión es muchas veces una andanada de un Rocketeer que no te dio ni de lejos mientras tú ya salías corriendo. Lo que hace un clip de ARC Raiders es el desenlace, no el ruido. Si conseguiste salir, si el otro escuadrón te dejó marchar, si la cosa que te perseguía te acabó alcanzando.

03 · Qué se puntúa

Los clips de ARC Raiders que merece la pena publicar.

CutBench no sabe nada especial sobre ARC Raiders, y no le hace falta. Busca lo que hace que un momento merezca la pena publicar, sea cual sea el juego: algo se va montando, algo pasa y cuaja. Una incursión acaba en extracción o en muerte, así que aquí pocas veces hay dudas sobre si la cosa cuajó. Estas son las formas que suele dar una incursión.

04 · Chat de proximidad

La pasada de audio oye la negociación.

ARC Raiders da un tipo de clip que la mayoría de los shooters no puede dar: dos desconocidos resolviendo un cara a cara por voz de proximidad. Uno grita que viene en son de paz. Otro propone un trato. Otro miente, y te enteras unos cuatro segundos después. Esas conversaciones son muchas veces mejor contenido que el tiroteo al que sustituyen, y resultan del todo invisibles para cualquier herramienta que solo busque fogonazos y picos de volumen.

Un cara a cara que se resuelve hablando también tiene desenlace, y es el desenlace lo que CutBench puntúa. Lo que se dijo vuelve incrustado en el clip, y eso importa porque la mayoría de quienes lo vean lo harán sin sonido. Con el volumen a cero, la conversación se sigue entendiendo.

Un aviso práctico, porque esto es cuestión de cómo grabas y no del programa: solo se puede oír lo que capturó tu grabador. Si tu captura mete el audio del escritorio o del juego en la misma pista, la voz de proximidad entra y se transcribe. Si grabas el audio del juego en una pista aparte, o si el chat del grupo vive entero en Discord y en otro dispositivo, ese audio no está en el archivo y no hay nada que lo recupere. Merece la pena mirar una vez los ajustes de audio de OBS o ShadowPlay antes de una sesión larga, y no después.

05 · Lo que se le escapa

Dónde se equivoca la ordenación.

Ninguna pasada de ordenación entiende tu incursión como la entiendes tú, y la versión honesta de esta página lo dice. Estos son los fallos que conocemos, en material de ARC Raiders en concreto.

La forma de verlo: la ordenación está para reducir una grabación de tres horas al puñado de candidatos que merecen tu atención, no para decidir por ti cuál de ellos publicas. La mayor parte del valor está en no tener que recorrer la línea de tiempo.

06 · Por qué CutBench

En local, pago único, sin línea de tiempo.

07 · Respuestas directas

Cómo clipear ARC Raiders, sin rodeos.

¿Funciona CutBench con ARC Raiders?

Sí, y no hay nada que activar. No hay lista de juegos compatibles ni perfil que elegir. La aplicación lee la grabación, ordena los tiroteos, los encuentros con ARC y las extracciones al límite según cómo se resuelven, y los corta en clips verticales.

¿Cómo clipeo una sesión entera de ARC Raiders?

Graba la sesión de principio a fin con ShadowPlay, OBS o la Xbox Game Bar y quédate con el archivo completo. Suelta ese archivo en CutBench y déjalo trabajar. Puntúa la sesión y devuelve clips verticales ordenados y con subtítulos, así que repasas candidatos en lugar de recorrer una línea de tiempo de tres horas.

¿Tengo que marcar los clips mientras juego?

No. Suelta una sesión entera y CutBench encuentra los momentos por ti, sin atajos de teclado dentro del juego y sin marcar nada a mano. Ordena los candidatos según las probabilidades que tiene cada uno de funcionar.

¿Recoge el chat de voz de proximidad?

Trabaja con lo que haya capturado tu grabador, así que las conversaciones de proximidad acaban en los subtítulos. Si tu grabador captura el audio del juego en una pista aparte, o si tu chat de voz pasa por otro dispositivo, ese audio no está en el archivo y no se puede recuperar.

¿Cuánto tarda en procesarse una sesión de tres horas?

Entre dos y cinco horas aproximadamente en una GPU del nivel de una RTX 3060, según la tarjeta y el material. Está pensado para ponerlo en marcha y dejarlo solo, no para quedarse mirando.

¿CutBench es un pago único?

Sí. Se compra una vez en Steam. Sin suscripción y sin créditos por clip.

¿Sube mis grabaciones a algún sitio?

No. Todo se ejecuta en local, en tu propio ordenador. Tus grabaciones no salen nunca de tu PC.

¿Qué hace falta para moverlo?

Windows 10 u 11 y una GPU NVIDIA con 6 GB de VRAM y soporte de CUDA, más 8 GB de RAM y 30 GB de disco libre. Las GPU AMD e Intel Arc no son compatibles, y no hay versión para macOS ni Linux.

Convierte tus incursiones en un feed.

Lo compras una vez en Steam y la ordenación corre en tu propio PC. Suelta una sesión que ya tengas grabada, vuelve a los clips ya ordenados y quédate con los que merezca la pena publicar.

Windows 10/11 · GPU NVIDIA · licencia de pago único
Última comprobación: 14 de agosto de 2026.