Windows + NVIDIA · En local · Pago único

Una alternativa a Opus Clip
que funciona en tu propio PC.

CutBench es una alternativa a Opus Clip para grabaciones de tres horas que ya están en tu disco. Opus Clip busca los momentos en sus propios servidores, con cuota mensual y para cualquier tipo de vídeo. CutBench los busca en tu propio ordenador, y nunca te pregunta a qué estabas jugando. No se sube nada y la licencia se paga una sola vez.

La app CutBench: una sesión de Rust de 3 horas convertida en clips verticales cortos y ordenados, con ganchos, descripciones y hashtags, listos para publicar
01 · La diferencia

Uno trabaja a partir de una subida. El otro, a partir de tu disco.

El trabajo de Opus Clip empieza cuando tu archivo ya ha llegado a sus servidores. A partir de ahí transcribe el habla, ordena los segmentos candidatos que encuentra, reencuadra a vertical e incrusta los subtítulos. Su propia web dice que se fija en señales de imagen, de audio y de sentimiento, y no solo en la transcripción, y menciona el gaming entre los géneros que cubre, así que no vamos a contarte que solo oye palabras. Es rápido, funciona en una pestaña del navegador y se comporta igual en un Mac, en un Chromebook o en el portátil bloqueado del trabajo.

CutBench empieza antes de la subida, porque no hay subida. Le indicas la grabación en bruto que tienes en la carpeta de capturas y todo el proceso se ejecuta en tu propio ordenador. Recorre la sesión entera y ordena los momentos que merece la pena publicar: busca lo que no cambia de un juego a otro, no lo que hace un título en concreto. Cada momento que se queda va recortado hasta su desenlace, encuadrado a 9:16 y con los subtítulos incrustados, y te lo devuelve como archivo terminado dentro de una lista ordenada de mejor a peor.

Conviene decir una cosa sin rodeos, porque muchas herramientas de esta categoría dan a entender lo contrario. En CutBench no hay nada atado a un juego concreto. No hay ninguna casilla donde indicar el juego, ni perfil que elegir, ni descarga por título, ni lista de juegos compatibles, porque no habría nada que poner en ella. Lo que decide si un momento merece publicarse es lo mismo en todos los juegos, y es eso lo que busca el programa al ordenarlos. Es una afirmación más estrecha que decir que el programa entiende tu juego, y es la que aguanta una comprobación.

La diferencia que sí podemos defender es la forma de sesión para la que está hecho. Veinte minutos de farmeo tranquilo seguidos de nueve segundos de un raid que sale muy mal: esa es la forma, con la calma como contexto y los nueve segundos como el clip. Un raid de Rust que sale mal y una extracción de ARC Raiders que sale mal son la misma forma, y por eso ninguno de los dos aparece como opción en ninguna parte de la app. Puede que un modelo de propósito general también encuentre ese momento. No hemos pasado nuestras sesiones por Opus Clip, así que no vamos a contarte qué tal lo hace.

La segunda distancia está en dónde se hace el trabajo y en cómo llega la factura. Tu sesión se queda en tu disco. El proceso corre sobre hardware que ya compraste para jugar. La licencia es una sola línea en Steam, no un cargo que se repite hasta que te acuerdas de pararlo.

02 · CutBench vs Opus Clip

Los ejes que importan a un gamer.

 CutBenchOpus Clip
Qué le dasUna sesión entera de 3 horas, donde estáUn archivo que subes
Modelo de precio$34.99 una vezDesde $15/mes, solo mensual
Plan gratuito60 créditos/mes · 3 días para exportar
Dónde se procesa tu materialTu PCSus servidores
Funciona sin conexiónNo
Hace falta instalarApp de WindowsNada · va en el navegador
macOSSí, desde el navegador
Hecho paraGameplay, cualquier juegoCualquier género, gaming incluido
Puntuación a fondo de los eventos del juegoIgual en todos los juegos.Sin verificar
Lista de juegos compatibles— ningunaSin verificar
Estructura de salidaBucle + lineal · recortado al desenlaceHeurística de puntuación viral
SuscripciónNuncaMensual

Consultado en opus.pro/pricing el 14 de agosto de 2026: el plan Starter cuesta $15 al mes y solo se factura mensualmente. El plan gratuito da 60 créditos al mes, y los clips hechos con él dejan de poder exportarse a los tres días. Los precios cambian, así que compruébalo antes de comprar. Su propia web dice que su modelo de recorte funciona en varios géneros, gaming incluido, y también con vídeo de poco diálogo o sin diálogo ninguno, así que no afirmamos lo contrario. Las celdas vacías y los guiones significan que la función no existe, no que esté mal hecha. «Sin verificar» significa exactamente eso, y lo dejamos ahí en vez de adivinar.

03 · Un ejemplo con números

Una sesión de tres horas, por los dos caminos.

Empecemos por el archivo, porque todo lo demás sale de su tamaño. Tres horas de gameplay a 1080p60 que OBS o ShadowPlay escriben a unos 30 Mbit/s ocupan unos 40 GB. Graba a 15 Mbit/s y se quedan más cerca de 20 GB. Graba en 4K y son varias veces cualquiera de esas cifras. Sea cual sea tu configuración, es lo más grande que hiciste esa semana.

La vía en la nube tiene que mover ese archivo. Con 20 Mbit/s de subida, 40 GB tardan unas cuatro horas y media, y el enlace va saturado todo ese rato, así que no vas a jugar a nada competitivo mientras tanto. Con los 10 Mbit/s de subida que todavía traen muchas tarifas domésticas, se va a casi nueve horas. En la práctica casi nadie hace esto. Primero recortan la sesión a mano, para subir solo las partes en las que ya confían. Ese paso no aparece en ninguna página de precios y es el caro.

La cifra que de verdad decide esto es la atención. Pasar tres horas a cuatro veces la velocidad para ir marcando los momentos son cuarenta y cinco minutos delante de la pantalla sin poder hacer otra cosa, y los gastas antes de que la herramienta haya cobrado por nada. Multiplícalo por las sesiones sin ver que tengas en el disco.

La vía en local no mueve nada. CutBench abre el archivo donde ya está y se lo recorre entero. Una sesión de 3 horas tarda entre dos y cinco horas en una tarjeta de la clase RTX 3060, sin que estés delante. Lo lanzas antes de cenar o antes de dormir y vuelves a una lista ordenada en la que los candidatos flojos ya han caído solos al final. Bytes subidos: cero. Ancho de banda gastado: cero. Tiempo que pasaste tú delante: el clic del principio y unos minutos al final.

Nada de esto convierte la vía en la nube en algo lento en el sentido habitual de la palabra. Una vez que tu archivo está en sus servidores, Opus Clip devuelve los clips rápido, más rápido de lo que lo hará una GPU local. La espera está en la puerta, no en el mostrador, y un proceso en local sencillamente no tiene puerta.

Y luego el año. A $15 al mes, con factura mensual, doce meses son $180 y veinticuatro meses son $360. CutBench son $34.99 pagados una vez. El pago único va por detrás los dos primeros meses y por delante a partir del tercero. Al acabar el primer año la diferencia ronda los $145, y al acabar el segundo unos $325, punto en el que la comparación deja de tener interés.

04 · Lo que cuesta

Una factura mensual frente a una sola línea.

Consultado en opus.pro/pricing el 14 de agosto de 2026: el plan de pago más barato, Starter, cuesta $15 al mes, y esa página solo ofrecía facturación mensual. Hay un plan gratuito con 60 créditos al mes, y los clips hechos con él dejan de poder exportarse a los tres días.

Esos tres días merecen una segunda lectura si acumulas el montaje. Una sesión recortada el domingo y olvidada hasta el jueves es una sesión que te toca volver a recortar. Es algo razonable en un servicio alojado, porque el almacenamiento lo pagan ellos y no tú, pero descarta en silencio la forma de trabajar en la que el material se va acumulando y se vacía cada quince días.

Opus Clip además mide sus planes en créditos y no en horas de vídeo, así que antes de coger la costumbre de trabajar con sesiones de tres horas, abre su página de precios y mira cuántos créditos cuesta de verdad subir 180 minutos en el plan que estés mirando. Preferimos mandarte al número antes que estimarlo aquí y equivocarnos a tu favor.

CutBench son $34.99 una vez, en Steam. Sin planes, sin créditos que racionar, sin renovación y sin un plazo tras el cual tus exportaciones dejen de funcionar.

Las dos cifras son las que mostraba la página de cada fabricante en la fecha indicada. Los precios por región, los impuestos y las promociones las mueven, así que tómalas como un punto de referencia y no como un presupuesto.

05 · El resto del campo

Las otras alternativas a Opus Clip, una al lado de otra.

Casi nadie que se va de Opus Clip está eligiendo entre exactamente dos herramientas. Este es el resto del campo tal y como lo comprobamos, con las mismas cifras y las mismas fechas que nuestra comparativa completa, y con lo único que separa a cada una de Opus Clip en lugar de una nota.

HerramientaEn qué se diferencia de Opus ClipDónde se ejecutaPrecio
EklipsePensada para streamers: parte de los VOD de tu directo y no de un archivo que eliges túSus servidores · cualquier navegadorNo publicado; se ve al pagar
StreamLadderEl momento lo eliges tú; ella pone el formato vertical y la programaciónSus servidores · cualquier navegador€15/mes Gold; recorte con IA €25.41/mes
VizardEl mismo trabajo que Opus Clip con vídeo largo genérico, más barato en el plan anualSus servidores · cualquier navegador$29/mes con factura mensual, o $14.50/mes con factura anual
SubmagicPrimero los subtítulos y el acabado del formato corto; recortar vídeo largo es un extra de pago, no el plan baseSus servidores · cualquier navegadorDesde $12 por miembro al mes, con factura anual
FragCutHecha para gameplay y no para gente hablando a cámara, y medida en clipsSus servidores · cualquier navegador$19.99/mes Creator, 30 clips · $49.99/mes Pro · sin plan gratuito
Allstar.ggLee los eventos dentro de juegos concretos, así que va sobre seguro en CS2, League, Fortnite y Dota y es ciega en el restoSus servidores · cualquier navegadorPlan gratuito y otro de pago; no publicado
CutBenchLee una sesión entera en tu propia máquina en vez de un archivo subido, y se paga una vezTu PC · Windows + GPU NVIDIA$34.99 una vez

Cifras comprobadas el 14 de agosto de 2026, y Allstar el 20 de agosto de 2026, en la página de cada fabricante salvo Eklipse, que no publica página de precios y solo enseña su tarifa al pagar, y Allstar, cuya página de precios pinta los números por script y no en el código de la página. Las cantidades son las que vimos en pantalla; los precios por región, los impuestos y las promociones las mueven. La comparativa completa cubre también las herramientas de captura, incluidas las gratuitas que ganan a todas las anteriores en su propio terreno.

06 · Juego limpio

Cuándo Opus Clip es la mejor opción.

Opus Clip cubre un abanico de vídeo mucho más amplio que el nuestro. Su propia web menciona vlogs, gaming, deportes y entrevistas, y no le hace falta ninguna tarjeta gráfica concreta para ninguno de ellos. Si tu vídeo es gente hablando, un pódcast, un webinar, una entrevista o un directo en el que el valor está en el comentario y no en la pelea, elígelo sin sensación de haberte conformado.

Elígelo también si trabajas en macOS o Linux, con una GPU AMD o Intel Arc, en un portátil con gráfica integrada o en un equipo que no administras tú. CutBench no tiene versión para Mac y, en cualquier máquina sin tarjeta NVIDIA, funciona por debajo de sus requisitos, sobre el procesador y varias veces más lento, y preferimos decirlo en esta página antes que cuando ya hayas pagado. Elígelo si tu material llega como enlace, desde un móvil o una consola, en vez de como archivo en una carpeta de capturas. Elígelo si necesitas el clip en los próximos diez minutos, porque un servicio alojado le pasa el trabajo a una máquina que ya está caliente, mientras que en local tres horas de vídeo se procesan durante horas. Y elígelo si quieres una sola herramienta que cubra todos los tipos de vídeo que haces, en lugar de una afilada que cubre uno solo.

La versión corta: Opus Clip optimiza para llegar a todas partes, a todas las plataformas, dispositivos y tipos de contenido. CutBench optimiza para profundizar en una sola plataforma haciendo un solo trabajo, sobre hardware que ya tienes. Son apuestas distintas, y solo una es la tuya.

07 · El cambio

Lo que cambiarse supone de verdad.

Nada de esto te obliga a cancelar nada el primer día. No hay plan gratuito, así que para saber si el orden de los clips vale algo con tus juegos hay que comprar antes la licencia de $34.99. A partir de ahí cuesta una tarde, no un fin de semana.

08 · La contrapartida

Cuándo no cambiarse.

Irse a local compra privacidad y un pago único, y te lo cobra en hardware y en paciencia. Si algo de lo siguiente te describe, quédate donde estás. Preferimos perder la venta antes que aceptarla de alguien a quien la herramienta no puede servir.

09 · Por qué se cambian los gamers

Lo que ganas al pasarte a local.

10 · Respuestas directas

Preguntas de quien se cambia desde Opus Clip.

¿En qué se diferencia CutBench de Opus Clip?

Opus Clip es un recortador alojado de propósito general con cuota mensual, y su propia web dice que funciona en varios géneros, gaming incluido: subes un archivo y la búsqueda ocurre en sus servidores. CutBench es una app local de Windows que se paga una vez y está hecha para grabaciones de gameplay: abre la sesión donde ya está, ordena los momentos que merece la pena publicar y te los devuelve encuadrados a 9:16 y con los subtítulos incrustados. Tu material nunca sale de tu PC.

¿Es CutBench una buena alternativa a Opus Clip para gameplay en concreto?

Ese es el caso para el que está hecho. CutBench coge una sesión entera de 3 horas en vez de un clip que ya elegiste, y no necesita saber a qué estabas jugando para encontrar los momentos que hay dentro. Si tus grabaciones son farmeo tranquilo salpicado de peleas cortas, esa es la diferencia que importa. Si son sobre todo comentario, encaja mejor una herramienta alojada de propósito general.

¿CutBench sube mi gameplay a la nube?

No. Todo el proceso se ejecuta en local, en tu propio ordenador. Tu material nunca sale de tu PC. Los modelos vienen dentro de la instalación, así que en el primer arranque no se descarga nada. Solo se usa internet si pulsas Publish.

¿Tengo que decirle a qué juego estoy jugando?

No. En ninguna parte de la app hay un sitio donde decírselo, y nada de lo que te devuelve nombra un juego. Dos grabaciones de dos juegos distintos siguen el mismo camino en la misma compilación, y eso puedes comprobarlo con tu propio material en una sola pasada.

¿Cuánto tarda una sesión de 3 horas?

Entre dos y cinco horas en una GPU de la clase RTX 3060, sin que estés delante. Está pensado para lanzarlo antes de dormir o antes de salir, no para darte un clip mientras esperas. La contrapartida es que te llevas los clips ordenados de una sesión entera, no uno.

¿CutBench es una compra única?

Sí. Se compra una vez en Steam por $34.99. Sin suscripción, sin créditos por clip, sin fecha límite para exportar.

¿Cuánto cuesta Opus Clip?

Consultado el 14 de agosto de 2026: el plan Starter cuesta $15 al mes, solo con factura mensual, y el plan gratuito da 60 créditos cuyos clips dejan de poder exportarse a los 3 días. Los planes se miden en créditos, así que compara la asignación con el material que de verdad pasas antes de quedarte con uno. Los precios cambian; compruébalo en su web antes de comprar.

¿Hay alguna alternativa gratuita a Opus Clip?

Para vídeo de gente hablando, la respuesta honesta son los planes gratuitos de los recortadores web, con las condiciones que anotamos en nuestra comparativa. Para grabaciones de gameplay en tu propio PC, CutBench no tiene ningún plan gratuito: es una compra única de $34.99 en Steam, y preferimos decirlo sin rodeos.

¿Sirve CutBench para vídeo que no sea de juegos?

CutBench está hecho para grabaciones de gameplay. Con pódcasts, webinars y vídeo de gente hablando a cámara, lo más probable es que una herramienta de propósito general como Opus Clip ordene mejor que nosotros, porque es el material sobre el que está construida. Donde peor funcionamos es con material tranquilo y hablado, donde se oye poco y cambia poco en pantalla: mejor decirlo aquí que descubrirlo después.

¿Puedo seguir usando las dos?

Mucha gente debería. Opus Clip para los vídeos de hablar y para todo lo que llega desde un móvil o un Mac; CutBench para las sesiones largas de gameplay en local, donde lo difícil es encontrar el momento. Una licencia de pago único no caduca mientras está sin usar, y eso hace que tener las dos salga más barato de lo que suena.

¿Qué GPU necesita CutBench?

Una GPU NVIDIA con 6 GB de VRAM o más y CUDA 11.8 o posterior, en Windows 10 u 11, con 8 GB de RAM y 30 GB de disco libre. Eso significa una RTX 2060, una RTX 3050 8GB o una RTX 4050 en adelante. Las GPU AMD e Intel Arc, macOS y Linux no están soportados.

Recorta tu gameplay sin pasar por la nube.

CutBench ejecuta todo el proceso en tu propio PC. Compra única, sin suscripción y sin subir nada.

Windows 10/11 · GPU NVIDIA con 6 GB de VRAM · licencia de pago único
Última comprobación: 14 de agosto de 2026.