Как нарезать клипы из ARC Raiders, не трогая горячих клавиш посреди рейда: отыграйте ту самую сессию, которую и так собирались отыграть, а потом закиньте запись. CutBench читает файл целиком, расставляет по силе перестрелки, стычки с ARC и эвакуации на последних секундах и возвращает их вертикальными клипами ARC Raiders с подписями. Перематывать таймлайн не придётся.
Обычный совет для экстракшен-шутера — жать горячую клавишу в ту самую секунду, когда происходит что-то стоящее. В этой игре он работает ровно наоборот. Момент, который хочется сохранить, почти всегда совпадает с тем, когда руки заняты сильнее всего, а лишняя клавиша в перестрелке на три стороны у точки эвакуации — верный способ превратить клип в экран смерти. Другой путь — писать всё подряд и разбирать потом. Это и есть короткий ответ на вопрос, как нарезать клипы из ARC Raiders и не потерять тот самый бой, ради которого всё затевалось.
Вот из-за чего ARC Raiders неудобно резать руками. Игра держится на медленном ритме, и интересное занимает в нём небольшую долю. Рейд начинается с высадки и долгого тихого подхода. Потом сбор лута, а это в основном меню и шаги. Потом контакт: с машинами, с чужим отрядом, а нередко и вовсе ни с кем. Потом либо забег к точке эвакуации, либо смерть, а за ней экран снаряжения и очередь на следующий рейд.
Растяните это на вечер, и получится запись, где большую часть хронометража занимают подход, инвентарь и дорога, а важное случается короткими всплесками. Перематывать такой таймлайн руками и есть настоящая работа, из-за неё папка с записями у большинства так ни во что и не превращается. Отбор берёт эту перемотку на себя, так что смотреть приходится только кандидатов.
Этот же ритм объясняет, почему простая нарезка по самому громкому всплеску звука здесь не работает. Самая громкая секунда рейда сплошь и рядом оказывается залпом Rocketeer, который прошёл мимо, пока вы уже убегали. Клип в ARC Raiders делает развязка, а не громкость. Вышли или не вышли, отпустил ли чужой отряд, догнало ли то, что гналось следом.
Никакого особого знания об ARC Raiders у отбора нет, и оно ему не нужно. Он ищет то, из-за чего момент стоит публиковать в любой игре: что-то назревает, что-то происходит, и это во что-то выливается. Рейд заканчивается эвакуацией или смертью, так что здесь редко бывает непонятно, получилось или нет. Вот что рейд обычно и выдаёт.
ARC Raiders даёт клипы, каких у большинства шутеров не бывает: двое незнакомцев на прицеле друг у друга договариваются по локальному голосу. Один кричит, что он мирный. Другой предлагает меняться. Кто-то из них врёт, и это выясняется секунды через четыре. Такие сцены часто выходят интереснее перестрелки, которую они заменили, и при этом их не видит ни один инструмент, который ищет только вспышки выстрелов и всплески громкости.
Противостояние, которое решилось на словах, тоже чем-то заканчивается, и оценивает его CutBench именно по исходу. Сказанное возвращается подписями, вшитыми в картинку, и это важно: большинство тех, кто увидит клип, смотрят без звука. Разговор дойдёт и до них.
Есть одна практическая оговорка, и она про настройку записи, а не про программу: слышно ровно то, что попало в запись. Если звук системы или игры попадает в ту же дорожку, локальный голос будет в файле и уйдёт в расшифровку. Если игровой звук пишется отдельной дорожкой, а разговор с отрядом идёт целиком через Discord на другом устройстве, этого звука в файле нет, и достать его неоткуда. Настройки звука в OBS или ShadowPlay стоит проверить один раз до долгой сессии, а не после.
Ни один автоматический отбор не понимает ваш рейд так, как понимаете его вы, и честная страница говорит об этом прямо. Вот промахи, о которых мы знаем именно на записях ARC Raiders.
Смотреть на это стоит так: отбор нужен, чтобы из трёхчасовой записи осталась горстка кандидатов, на которые есть смысл взглянуть, а не чтобы решать за вас, что публиковать. Основная польза в том, что таймлайн не надо перематывать.
Да, и включать ничего не нужно. Нет ни списка поддерживаемых игр, ни профиля на выбор. Программа читает запись, расставляет по развязке перестрелки, стычки с ARC и эвакуации на последних секундах и режет их в вертикальные клипы.
Запишите сессию от начала до конца через ShadowPlay, OBS или Xbox Game Bar и сохраните файл целиком. Закиньте его в CutBench и оставьте программу работать. Она оценит сессию и вернёт отсортированные вертикальные клипы с подписями — смотреть вы будете кандидатов, а не перематывать трёхчасовой таймлайн.
Нет. Отдайте сессию целиком, и CutBench сам найдёт моменты: ни горячих клавиш в игре, ни ручной разметки. Кандидатов он выстраивает по тому, у кого больше шансов зайти.
Он работает с тем, что попало в запись, поэтому разговоры по локальному голосу оказываются в подписях. Если игровой звук пишется отдельной дорожкой или голосовой чат идёт через другое устройство, этого звука в файле нет и восстановить его нечем.
Примерно от двух до пяти часов на GPU уровня RTX 3060, зависит от карты и от материала. Такое запускают и уходят, а не сидят и смотрят.
Да. Одна покупка в Steam, без подписки и без оплаты за каждый клип.
Нет. Всё считается локально, на вашем компьютере. Записи никуда с него не уходят.
Windows 10 или 11 и GPU NVIDIA с 6 ГБ VRAM и поддержкой CUDA, плюс 8 ГБ RAM и 30 ГБ свободного места на диске. GPU от AMD и Intel Arc не поддерживаются, сборок для macOS и Linux нет.
Одна покупка в Steam, и отбор работает на вашем компьютере. Закиньте уже записанную сессию, вернитесь к готовому списку клипов и оставьте те, что стоит публиковать.