Outplayed vs Medal beginnt mit einer Tatsache: Outplayed läuft im Overwolf-Client, Medal läuft für sich allein und kommt von einer anderen Firma. Danach geht es darum, welche Spiele die beiden automatisch clippen, wo die Dateien landen und was sie kosten. Alles auf den Herstellerseiten nachgelesen und verlinkt.
Outplayed ist eine Overwolf-App. Auf der eigenen Website steht, dass die App die besten Momente automatisch aufnimmt, und auf der Download-Seite steht ebenso klar, dass mit ihr der Overwolf-Client installiert wird. Das wiegt schwerer, als es klingt. Overwolf ist eine Plattformschicht mit eigenem Updater, eigenem Overlay und eigenem Hintergrundprozess, und Outplayed ist eine App, die obendrauf läuft. Wer ohnehin andere Overwolf-Apps nutzt, zahlt für diese Schicht nichts extra. Wer nicht, installiert zwei Dinge statt einem.
Verkauft wird Breite. Auf der Outplayed-Website steht, die App unterstütze über 5.000 Spiele, nehme die besten Momente und größten Plays automatisch auf und zeichne außerdem auf Knopfdruck auf. Der Support-Artikel von Overwolf nennt zusätzlich sofortige Clips und Screenshots per Hotkey, einen Bildschirmrekorder für Aufnahmen jenseits des Spiels, den Outplayed Editor zum Kürzen vor dem Teilen und das direkte Posten auf soziale Plattformen. Welche Ereignisse eine Aufnahme auslösen und um welche Plattformen es dabei geht, steht auf keiner der beiden Seiten, deshalb steht es hier auch nicht.
Medal ist eine eigenständige Windows-App ohne Plattformschicht darunter, und sie ist genauso ein soziales Produkt wie ein Aufnahmewerkzeug. Clips landen auf einem Profil, das andere ansehen können, und um diesen Kreislauf herum ist die App gebaut. Sie nimmt per Hotkey auf, sie kann anhand erkannter Spielereignisse automatisch clippen, und auf Wunsch zeichnet sie eine ganze Session von Anfang bis Ende auf.
Der schärfste Unterschied zwischen beiden ist keine Funktion, sondern die Dokumentation. Medal veröffentlicht eine Tabelle, in der genau steht, welche Ereignisse in welchem Titel erkannt werden, samt Datum der letzten Änderung. Outplayed wirbt mit einer Zahl an Spielen, und eine vergleichbare Trigger-Liste haben wir auf den öffentlichen Seiten nirgends gefunden. Falsch ist keiner der beiden Wege, aber nur bei einem lässt sich vor der Installation nachsehen, ob das eigene Spiel auf der Liste steht.
| Outplayed | Medal | |
|---|---|---|
| Was es ist | Aufnahme-App auf der Overwolf-Plattform | Eigenständige Aufnahme-App mit Clip-Feed |
| Zusätzliche Installation | Ja, installiert den Overwolf-Client | Nein, installiert sich allein |
| Angegebene Spielezahl | 5.000+ unterstützt | Keine auf den Seiten, die wir lesen konnten |
| Automatische Aufnahme bei Ereignissen | Ja, beschrieben als Aufnahme der besten Momente | Ja, 16 Titel mit veröffentlichten Triggern |
| Trigger-Liste nach Titel | Auf den öffentlichen Seiten nicht gefunden | Veröffentlicht, Stand 5. Mai 2026 |
| Manuelle Aufnahme per Hotkey | Ja | Ja |
| Aufnahme der ganzen Session | Bildschirmrekorder für Aufnahmen jenseits des Spiels | Ja, der Hotkey wird zum Lesezeichen |
| Eingebauter Editor | Outplayed Editor, Kürzen vor dem Teilen | Ja |
| Teilen | Direkt auf soziale Plattformen, nicht benannt | Der Medal-Feed, dazu Export |
| Cloud-Speicher, Gratis-Stufe | Auf den Herstellerseiten nicht angegeben | Cloud-Sync nicht verfügbar |
| Upload-Grenze, Gratis-Stufe | Auf den Herstellerseiten nicht angegeben | Clips bis 10 Minuten, Standardqualität |
| Wasserzeichen, Gratis-Stufe | Auf den Herstellerseiten nicht angegeben | Wasserzeichen und Outros, nicht entfernbar |
| Werbung | Enthält Werbung | Wird in der Gratis-Stufe gezeigt |
| Preis für die Installation | Kostenlos | Kostenlos |
| Bezahlstufe | Outplayed Premium, kein Preis veröffentlicht | Medal Premium, Preis von uns nicht geprüft |
Jede Zeile stammt von den Herstellerseiten, gelesen am 14. August 2026. Steht in einer Zelle "nicht angegeben", dann hat die Herstellerseite dazu nichts gesagt, nicht dass die Antwort nein lautet. Beide Produkte ändern sich oft, also vor der Entscheidung noch einmal nachsehen.
Keines der beiden Werkzeuge sieht sich das Material an und bildet sich eine Meinung dazu. Beide hängen an den Ereignissen, die das Spiel selbst meldet: Ein Clip wird gespeichert, weil das Spiel ein Ereignis gemeldet hat, nicht weil irgendetwas den Moment bewertet hätte. Das ist eine echte Stärke, und man darf sie ruhig aussprechen: Wenn ein Kill auslöst, dann weil ein Kill passiert ist, ganz ohne Schlussfolgerung.
Medal veröffentlicht die ganze Tabelle. Der Support-Artikel, zuletzt am 5. Mai 2026 aktualisiert, listet 16 Titel mit den genauen Triggern. Counter-Strike 2 löst bei Kill, 2K, 3K, 4K, Ace, Headshot, Death und Assist aus. Für Valorant stehen dort Kill, 2K, 3K, 4K, Ace, Death und Assist, dazu Knife Kill. Bei League of Legends wird die Liste lang, von Pentakill und Ace bis hinunter zu Baron Steal, Dragon Steal, Voidgrub Steal und Turret Destroyed. Rocket League geht bei den Torarten ins Detail, darunter Aerial, Bicycle, Backwards, Turtle und Pool Shot, dazu Epic Save und Demolish. Der Rest der Liste: Dota 2, EA Sports FC Online, Fortnite, GTA V, Minecraft, PUBG, Rematch, REPO, Roblox, Runescape: Dragonwilds, War Thunder und YAPYAP.
Zwei Einschränkungen sollte man kennen, bevor man sich auf diese Liste verlässt. Rocket League und REPO sind in derselben Tabelle als Titel markiert, für die ein Plugin installiert sein muss. Und in einem eigenen Support-Artikel zum Auto-Clipping rät Medal in der Fehlersuche dazu, einen Streamer Mode im Spiel abzuschalten, weil er Informationen verschleiert, die Medal zum Erkennen der Ereignisse nutzt, und zu prüfen, ob Replays aktiviert sind, weil die meisten Spiele mit Auto-Clipping auf dem Replay-System des Spiels aufsetzen. Wer mit eingeschaltetem Streamer Mode spielt, schaut zuerst dort nach.
Eine vergleichbare Tabelle für Outplayed haben wir nicht gefunden. Die Seiten werben mit 5.000+ unterstützten Spielen und beschreiben, dass die besten Momente und größten Plays automatisch aufgenommen werden, ohne die auslösenden Ereignisse zu nennen. Ob die Abdeckung enger oder weiter ist als die von Medal, behaupten wir nicht, denn von außerhalb der App ließ sich das nicht prüfen. Sagen lässt sich nur: Die beiden veröffentlichten Zahlen messen nicht dasselbe. 5.000+ ist eine Zahl unterstützter Spiele, 16 ist eine Zahl von Spielen mit veröffentlichten Triggern. Die eine gegen die andere zu rechnen, ist der naheliegendste Fehler in diesem Vergleich.
Praktisch läuft es bei beiden gleich: installieren, die Einstellungen für Aufnahme oder Auto-Clipping öffnen und nach dem Spiel suchen, das man wirklich spielt. Steht es nicht drin, nehmen beide Werkzeuge trotzdem per Hotkey einen Clip auf.
Beide nehmen zuerst auf die eigene Platte auf, und beide füllen sie bereitwillig. Genau das wird unterschätzt: Wer dauerhaft mitschneidet, hat schneller hunderte Gigabyte beisammen, als es irgendjemand einplant.
Das ist der unbefriedigendste Abschnitt dieser Seite, und ehrlich beantwortet fällt er kurz aus.
Outplayed ist kostenlos. Sowohl outplayed.tv als auch der Overwolf-App-Eintrag führen sie als Free, weisen auf Werbung hin und halten fest, dass ein Abo verfügbar ist. Auf der Website heißt es, man könne den Entwickler mit Outplayed Premium unterstützen, die Werbung entfernen und Premium-Funktionen freischalten. Auf keiner der beiden Seiten steht ein Betrag, also steht hier auch keiner.
Medal ist kostenlos zu installieren mit einer optionalen Premium-Stufe obendrauf. Medals Support-Dokumentation beschreibt Premium als monatlich oder zum vergünstigten Jahrespreis abgerechnet und listet alles auf, was es freischaltet, druckt aber keine Zahl. Medals eigene Website beantwortete unsere automatisierte Anfrage am 14. August 2026 mit HTTP 403, die Preisseite konnten wir also nicht lesen. In Übersichten Dritter kursiert durchaus eine Zahl für Medal Premium. Wir wiederholen sie bewusst nicht, weil wir sie nicht an der Quelle gesehen haben und weil ein veralteter Preis in einer Vergleichstabelle mehr Schaden anrichtet als eine leere Zelle.
Praktisch heißt das: eine von beiden kostenlos installieren, eine Woche nutzen und den aktuellen Preis in der App oder an der Kasse des Herstellers nachlesen, bevor irgendein Abo abgeschlossen wird. Regionale Preise und Aktionen gelten ohnehin für beide, eine auf einer fremden Seite zitierte Zahl passt also kaum zu dem, was am Ende angezeigt wird.
Beide sind kostenlos, am billigsten klärt sich die Frage also, indem man beide installiert und die behält, die man irgendwann nicht mehr bemerkt. Wer lieber vorher entscheidet, findet die Aufteilung hier.
Es gibt einen Fall, an dem dieser ganze Vergleich vorbeigeht. Beide Werkzeuge müssen laufen, während gespielt wird. Wenn auf der Platte längst eine dreistündige Aufnahme liegt, aus OBS, aus ShadowPlay oder aus Medals eigener Aufnahme der ganzen Session, kann keine von beiden im Nachhinein die guten Stellen finden. Damals hat nichts dieses Material markiert, und es ist kein Trigger mehr übrig, der auslösen könnte.
Das ist die Lücke, die CutBench füllt, und es ist ein anderes Werkzeug für die andere Hälfte des Problems. Während des Spiels läuft es nie. Du zeigst ihm eine Aufnahme, die du schon hast, und es arbeitet die ganze Datei auf dem eigenen Rechner durch, liest dabei das Bild genauso wie den Ton und bewertet die Kandidaten gegeneinander; zurück kommt eine Rangliste vertikaler Clips, auf ihre Pointe gekürzt und mit eingebrannten Untertiteln. Es läuft nur unter Windows 10 oder 11, braucht eine NVIDIA-GPU mit 6 GB VRAM und CUDA 11.8 oder neuer, und eine dreistündige Session dauert auf einer Karte der RTX-3060-Klasse etwa zwei bis fünf Stunden, es ist also eine Warteschlange, die man startet und dann liegen lässt. Auf Steam kostet es $34.99, einmalig.
Wer mit dem zufrieden ist, was der eigene Clipper live einfängt, braucht es nicht. Liegt das Problem eher bei einer Platte voller Sessions, die nie jemand zurückgeschaut hat, ist das genau die Hälfte, für die es gebaut wurde. Den Live-Clipper behält man in beiden Fällen, denn die beiden überschneiden sich nicht.
Keines gewinnt klar. Medal passt, wenn eine eigenständige App, eine veröffentlichte Liste von Spielen und Triggern und die Aufnahme der ganzen Session gefragt sind. Outplayed passt, wenn die breiteste Spieleabdeckung zählt und man sich mit dem Overwolf-Client ohnehin arrangiert hat. Beide sind kostenlos zu installieren, beides auszuprobieren kostet also nichts.
Ja. Auf der Download-Seite von Outplayed steht, dass mit der App der Overwolf-Client installiert wird. Outplayed ist eine App auf der Overwolf-Plattform und kein eigenständiges Programm, mit dem Aufnahmewerkzeug kommt also auch die Plattform auf den Rechner. Medal installiert sich allein, ohne vergleichbaren Plattform-Client.
Nein. Medal installiert sich und läuft für sich allein, ohne Plattform darunter; die eigene Vergleichsseite, gelesen am 8. September 2026, nennt es standalone. Outplayed ist die App, die Overwolf mitinstalliert.
Nein. Hinter Medal steht Medal B.V., die Firma, die in den eigenen Nutzungsbedingungen genannt wird. Overwolf ist eine andere Firma, und Outplayed ist deren eigene App.
Die Installation ist kostenlos. Geprüft am 14. August 2026 führen outplayed.tv und der Overwolf-App-Eintrag sie beide als Free, weisen auf Werbung hin und halten fest, dass ein Abo verfügbar ist; Outplayed Premium entfernt demnach die Werbung und schaltet Premium-Funktionen frei. Auf keiner der beiden Seiten stand ein Preis, deshalb nennen wir auch keinen. Den aktuellen Preis vor dem Abschluss in der App nachlesen.
Die Installation von Medal ist kostenlos, dazu kommt eine optionale Premium-Stufe. Geprüft am 14. August 2026: medal.tv beantwortete unsere automatisierte Anfrage mit HTTP 403, die Preisseite konnten wir also nicht lesen. Medals eigene Support-Dokumentation beschreibt Premium als monatlich oder zum vergünstigten Jahrespreis abgerechnet, nennt aber keinen Betrag, deshalb nennen wir auch keine Zahl. Den Preis vor dem Abschluss in der App oder auf Medals Website prüfen.
Medals Support-Artikel, zuletzt am 5. Mai 2026 aktualisiert, listet 16 Titel mit ihren Triggern: Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC Online, Fortnite, GTA V, League of Legends, Minecraft, PUBG, Rematch, REPO, Roblox, Rocket League, Runescape: Dragonwilds, Valorant, War Thunder und YAPYAP. Rocket League und REPO sind als Titel markiert, die ein Plugin brauchen. Wenn die Erkennung aussetzt, verweist Medals eigene Fehlersuche auf den Streamer Mode und auf das Replay-System des jeweiligen Spiels.
Die beiden veröffentlichten Zahlen messen nicht dasselbe, deshalb behaupten wir es nicht. Outplayed wirbt mit 5.000+ unterstützten Spielen, das ist eine Zahl dazu, wie viele Spiele überhaupt aufgenommen werden können, und nennt die Ereignisse nicht, die die automatische Aufnahme auslösen. Medal veröffentlicht 16 Titel mit ausdrücklichen Ereignis-Triggern, das ist eine engere Aussage über etwas anderes. Am besten in beiden Apps die Aufnahme-Einstellungen öffnen und nach dem eigenen Spiel suchen.
Beide nehmen im Hintergrund auf, gleichzeitig laufen also zwei Aufnahmewege, die dasselbe Spielgeschehen encodieren, und obendrauf der Overwolf-Client. Diese Kombination haben wir nicht getestet und würden nicht darauf wetten, dass sie sich gutmütig verhält. Für einen sauberen Vergleich lieber eine Woche das eine laufen lassen und dann das andere.
Beide müssen mitlaufen, während du spielst, keines von beiden kann also eine Session nachträglich durchgehen, die schon auf der Platte liegt. Diese Hälfte übernimmt CutBench: Es liest eine vorhandene MP4 oder MKV, bewertet die ganze Datei auf dem eigenen Rechner und gibt eine Rangliste vertikaler Clips zurück, gekürzt und untertitelt. Vorausgesetzt sind Windows 10 oder 11 und eine NVIDIA-GPU mit 6 GB VRAM und CUDA 11.8 oder neuer, und eine dreistündige Session dauert auf einer Karte der RTX-3060-Klasse etwa zwei bis fünf Stunden. CutBench kostet einmalig $34.99 auf Steam.
Wenn der eigene Clipper schon einfängt, was gebraucht wird, endet die Sache hier. Liegt das Problem bei Material, das nie jemand zurückgeschaut hat, richte CutBench auf eine Aufnahme, die längst da ist.