Outplayed vs Medal começa por um fato só. O Outplayed roda dentro do cliente Overwolf; o Medal roda sozinho e vem de outra empresa. Depois disso, a conversa é sobre quais jogos cada um recorta automaticamente, para onde vão os arquivos e quanto cada um cobra, tudo lido nas páginas dos próprios fabricantes e com link para elas.
O Outplayed é um app do Overwolf. O site dele descreve um app de captura que grava sozinho os seus melhores momentos, e a página de download diz sem rodeios que instalá-lo instala também o cliente Overwolf. Isso pesa mais do que parece. O Overwolf é uma camada de plataforma com atualizador, overlay e processo em segundo plano próprios, e o Outplayed é um app rodando em cima dela. Quem já usa outros apps do Overwolf não paga nada a mais por essa camada. Quem não usa acaba instalando duas coisas em vez de uma.
O argumento é abrangência. O site do Outplayed diz que ele dá suporte a mais de 5.000 jogos e captura automaticamente os melhores momentos e as jogadas maiores, além de gravar sob demanda. O artigo de suporte do Overwolf sobre o app acrescenta clipes e capturas de tela instantâneos por tecla de atalho, um gravador de tela para registrar o que está fora do jogo, o Outplayed Editor para aparar clipes antes de compartilhar, e a publicação direta em plataformas sociais. Nenhuma das duas páginas nomeia os eventos que disparam uma captura, nem as plataformas em que publica, então esta página também não nomeia.
O Medal é um app Windows independente sem nenhuma camada de plataforma por baixo, e é tanto um produto social quanto uma ferramenta de captura. Os clipes sobem para um perfil que outras pessoas podem assistir, e o app é construído em torno desse ciclo. Ele captura por tecla de atalho, pode recortar sozinho a partir da detecção de eventos dentro do jogo e pode gravar a sessão inteira, do começo ao fim, se você pedir.
A diferença mais nítida entre os dois não é um recurso, é a documentação. O Medal publica uma tabela com exatamente quais eventos ele detecta em quais títulos, e com data da última atualização. O Outplayed anuncia um número de jogos, e não encontramos em nenhuma de suas páginas públicas uma lista equivalente de gatilhos. Nenhuma das duas abordagens está errada, mas só uma delas permite conferir se o seu jogo está na lista antes de instalar qualquer coisa.
| Outplayed | Medal | |
|---|---|---|
| O que é | App de captura na plataforma Overwolf | App de captura independente, com feed de clipes |
| Instalação extra | Sim, instala o cliente Overwolf | Não, instala sozinho |
| Jogos declarados | 5.000+ com suporte | Nenhum nas páginas que conseguimos ler |
| Captura automática por evento | Sim, descrita como captura dos melhores momentos | Sim, 16 títulos publicados com gatilhos |
| Lista de gatilhos por título | Nenhuma encontrada nas páginas públicas | Publicada, com data de 5 de maio de 2026 |
| Captura manual por tecla de atalho | Sim | Sim |
| Gravação da sessão inteira | Gravador de tela, captura além do jogo | Sim, a tecla de atalho vira marcador |
| Editor embutido | Outplayed Editor, apara antes de compartilhar | Sim |
| Compartilhamento | Publica direto em plataformas sociais, não nomeadas | O feed do Medal, mais exportação |
| Armazenamento em nuvem, plano gratuito | Não informado nas páginas do fabricante | Sincronização em nuvem indisponível |
| Teto de upload, plano gratuito | Não informado nas páginas do fabricante | Clipes de até 10 minutos, qualidade padrão |
| Marca d'água, plano gratuito | Não informado nas páginas do fabricante | Marcas d'água e vinhetas finais, não removíveis |
| Anúncios | Contém anúncios | Exibidos no plano gratuito |
| Preço para instalar | Grátis | Grátis |
| Plano pago | Outplayed Premium, sem preço publicado | Medal Premium, preço não verificado por nós |
Cada linha saiu das páginas dos próprios fabricantes em 14 de agosto de 2026. Uma célula com "não informado" quer dizer que a página do fabricante não falou a respeito, não que a resposta seja não. Os dois produtos mudam com frequência, então confira de novo antes de se comprometer.
Nenhuma das duas ferramentas assiste ao seu material e forma uma opinião sobre ele. As duas funcionam por detecção de eventos dentro do jogo, ou seja, um clipe é salvo porque o jogo avisou que aconteceu um evento, não porque alguma coisa julgou o momento. É uma força de verdade e vale dizer sem rodeios: quando dispara um abate, dispara porque houve um abate, sem nenhuma inferência no meio.
O Medal publica a tabela inteira. Seu artigo de suporte, atualizado pela última vez em 5 de maio de 2026, lista 16 títulos com os gatilhos exatos de cada um. Counter-Strike 2 dispara em Kill, 2K, 3K, 4K, Ace, Headshot, Death e Assist. Valorant lista Kill, 2K, 3K, 4K, Ace, Death e Assist, mais Knife Kill. League of Legends vai longe, de Pentakill e Ace até Baron Steal, Dragon Steal, Voidgrub Steal e Turret Destroyed. Rocket League é detalhista com os tipos de gol, incluindo Aerial, Bicycle, Backwards, Turtle e Pool Shot, além de Epic Save e Demolish. O resto da lista é Dota 2, EA Sports FC Online, Fortnite, GTA V, Minecraft, PUBG, Rematch, REPO, Roblox, Runescape: Dragonwilds, War Thunder e YAPYAP.
Vale saber de duas ressalvas antes de confiar nessa lista. Rocket League e REPO aparecem marcados na mesma tabela como dependentes de um plugin instalado. E, num artigo de suporte separado sobre recorte automático, a própria solução de problemas do Medal manda desativar qualquer Streamer Mode no jogo, porque ele ofusca informações que o Medal usa para detectar os eventos, e conferir se os Replays estão ativados, porque a maioria dos jogos com recorte automático usa o sistema de replay do próprio jogo como base. Quem joga com o Streamer Mode ligado deve checar isso primeiro.
Não encontramos uma tabela equivalente para o Outplayed. Suas páginas anunciam mais de 5.000 jogos com suporte e descrevem a captura automática dos seus melhores momentos e das jogadas maiores, sem nomear os eventos que a disparam. Não vamos afirmar que a cobertura dele é mais estreita ou mais ampla que a do Medal, porque não conseguimos verificar isso de fora do app. O que dá para dizer é que os dois números publicados não medem a mesma coisa: 5.000+ é um número de jogos com suporte, e 16 é um número de jogos com gatilhos publicados. Ler um contra o outro é o erro mais fácil de cometer nesta comparação.
Na prática, o movimento é o mesmo nos dois casos. Instale, abra as configurações de captura ou de recorte automático e procure o jogo que você realmente joga. Se ele não estiver lá, as duas ferramentas ainda tiram um clipe na tecla de atalho manual.
Os dois gravam primeiro no seu próprio disco, e os dois o enchem sem cerimônia. Essa é a parte que as pessoas subestimam, porque o hábito de deixar a captura rodando vira centenas de gigabytes bem mais rápido do que qualquer um planeja.
Esta é a seção menos satisfatória da página, e a versão honesta dela é curta.
O Outplayed é grátis. Tanto o outplayed.tv quanto a ficha do app no Overwolf o marcam como Free, indicam que ele contém anúncios e observam que há uma assinatura disponível. O texto do site é que você pode apoiar o dev com o Outplayed Premium, remover anúncios e liberar recursos premium. Nenhuma das duas páginas mostra um valor, então nenhum valor aparece aqui.
O Medal é grátis para instalar com um plano Premium opcional por cima. A documentação de suporte do Medal descreve o Premium como cobrado por mês ou a uma taxa anual com desconto, e lista tudo o que ele libera, mas não imprime número nenhum. O site do próprio Medal devolveu HTTP 403 à nossa requisição automatizada em 14 de agosto de 2026, então não conseguimos ler sua página de preços. Compilações de terceiros até circulam um valor para o Medal Premium. Estamos deixando de repeti-lo de propósito, porque não o vimos na fonte, e um preço vencido numa tabela comparativa faz mais estrago que uma célula vazia.
A resposta prática, então: instale um dos dois de graça, use por uma semana e leia o valor atual no app ou no checkout do próprio fabricante antes de assinar qualquer coisa. Os dois estão sujeitos a preço regional e promoções de todo jeito, então dificilmente um número citado numa página de terceiros vai bater com o que aparecer para você.
Os dois são grátis, então o jeito mais barato de resolver isso é instalar os dois e ficar com aquele que você para de notar. Para quem prefere decidir antes, a divisão é esta.
Há um caso em que toda esta comparação erra o alvo. As duas ferramentas precisam estar rodando enquanto você joga. Se o que está na sua frente é uma gravação de três horas já parada no drive, vinda do OBS, do ShadowPlay ou da própria gravação de sessão inteira do Medal, nenhuma das duas consegue voltar lá e achar as partes boas. Nada marcou aquele material na hora, e não sobrou gatilho nenhum para disparar.
Essa é a lacuna que o CutBench preenche, e ele é uma ferramenta diferente, para a outra metade do problema. Nunca roda durante a partida. Você aponta o programa para uma gravação que já tem e ele percorre o arquivo inteiro no seu próprio computador, lendo tanto a imagem quanto o som e comparando os momentos candidatos entre si, e devolve uma lista ordenada de clipes verticais, aparados até o desfecho e com as legendas gravadas na imagem. Só roda no Windows 10 ou 11, pede uma GPU NVIDIA com 6 GB de VRAM e CUDA 11.8 ou mais novo, e uma sessão de três horas leva de duas a cinco horas, mais ou menos, numa placa da classe RTX 3060: é uma fila que você começa e deixa correndo. Sai por $34.99, uma vez só, na Steam.
Se o que a sua captura ao vivo pega já te satisfaz, não precisa dele. Se o problema é um drive cheio de sessões que ninguém reviu, essa é a metade para a qual ele foi feito. Mantenha a captura ao vivo de qualquer jeito, porque as duas não se sobrepõem.
Nenhum vence de forma clara. Escolha o Medal para ter um app independente, uma lista publicada de jogos e gatilhos, e gravação da sessão inteira. Escolha o Outplayed para ter a cobertura mais ampla de jogos, se já convive com o cliente Overwolf. Os dois são grátis para instalar, então testar os dois não custa nada.
Exige. A página de download do Outplayed diz que baixar o app instala o cliente Overwolf. O Outplayed é um app na plataforma Overwolf, não um programa independente, então você instala a plataforma junto com a ferramenta de captura. O Medal instala sozinho, sem nenhum cliente de plataforma equivalente.
Não usa. O Medal instala e roda sozinho, sem plataforma por baixo; a própria página de comparação dele, lida em 8 de setembro de 2026, o chama de independente. O Outplayed é o que instala o Overwolf.
Não. O Medal é feito pela Medal B.V., a empresa citada nos próprios termos de serviço dele. O Overwolf é outra empresa, e o Outplayed é o app do próprio Overwolf.
É grátis para instalar. Verificados em 14 de agosto de 2026, tanto o outplayed.tv quanto a ficha do app no Overwolf o marcam como Free, indicam que ele contém anúncios e observam que há uma assinatura disponível, o Outplayed Premium, descrito como quem remove anúncios e libera recursos premium. Nenhuma das duas páginas imprimiu um preço, então não citamos nenhum. Leia o valor atual no app antes de assinar.
O Medal é grátis para instalar, com um plano Premium opcional. Em 14 de agosto de 2026, o medal.tv devolveu HTTP 403 à nossa requisição automatizada, então não conseguimos ler a página de preços. A documentação de suporte do próprio Medal descreve o Premium como cobrado por mês ou a uma taxa anual com desconto, mas não imprime valor nenhum, então não citamos número. Confira o preço no app ou no site do Medal antes de assinar.
O artigo de suporte do Medal, atualizado pela última vez em 5 de maio de 2026, lista 16 títulos com seus gatilhos: Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC Online, Fortnite, GTA V, League of Legends, Minecraft, PUBG, Rematch, REPO, Roblox, Rocket League, Runescape: Dragonwilds, Valorant, War Thunder e YAPYAP. Rocket League e REPO aparecem marcados como dependentes de um plugin. Se a detecção parar de funcionar, a própria solução de problemas do Medal aponta para o Streamer Mode e para o sistema de replay do seu jogo.
Os dois números publicados não medem a mesma coisa, então não vamos afirmar isso. O Outplayed anuncia mais de 5.000 jogos com suporte, que é um número de suporte à captura, e não nomeia os eventos que disparam sua captura automática. O Medal publica 16 títulos com gatilhos de evento explícitos, uma afirmação mais estreita e sobre outra coisa. Abra as configurações de captura em cada app e procure o jogo que você joga.
As duas são ferramentas de captura em segundo plano, então rodar as duas juntas significa dois caminhos de captura codificando a mesma partida, com o cliente Overwolf por cima. Não testamos essa combinação e não partiríamos do princípio de que ela se comporta bem. Para comparar direito, rode uma por uma semana e depois a outra.
As duas ferramentas precisam estar rodando enquanto você joga, então nenhuma consegue voltar a uma sessão que já está no disco. O CutBench faz essa metade: ele lê um MP4 ou MKV existente, pontua o arquivo inteiro no seu próprio computador e devolve uma lista ordenada de clipes verticais, aparados e com as legendas gravadas na imagem. Precisa de Windows 10 ou 11 e de uma GPU NVIDIA com 6 GB de VRAM e CUDA 11.8 ou mais novo, e uma sessão de três horas leva de duas a cinco horas, mais ou menos, numa placa da classe RTX 3060. O CutBench sai por $34.99, uma vez só, na Steam.
Se a sua captura ao vivo já pega o que você quer, pode parar por aqui. Se o problema é material que ninguém reviu, aponte o CutBench para uma gravação que você já tem.