Outplayed ist eine Overwolf-App, und im eigenen Store-Eintrag steht, dass beim Download der Overwolf-Client mit installiert wird. Von da an findet das Mitschneiden innerhalb dieser Plattform statt: In den unterstützten Spielen sichert die App Momente von allein, auf Zuruf nimmt sie auch gezielt auf, und sie sitzt neben allem anderen, was du aus demselben Appstore hast. Wer sich keine zweite Plattform ins Haus holen will, sucht genau diese Outplayed-Alternative: CutBench ist ein einzelnes Windows-Programm, das nach dem Spiel eine Aufnahme öffnet, in eine Rangfolge bringt, was darin steckt, und sich beendet, sobald du das Fenster schließt.
Outplayed kommt nicht allein. Am 14. August 2026 nachgesehen: Auf seiner Seite im Overwolf-Appstore steht, dass beim Download der App der Overwolf-Client installiert wird, und Overwolf beschreibt sich selbst als Plattform für Overlay-Apps im Spiel, mit angeschlossenem Store. Das ist das Angebot: ein eigener Client, eine Overlay-Schicht über deinen Spielen und ein Katalog weiterer Apps auf derselben Laufzeitumgebung. Für viele Spieler spricht genau das dafür, weil auf diesem Client ohnehin schon zwei oder drei Tools laufen, die sie mögen.
Bei CutBench gibt es keinen Unterbau zu installieren. Es ist ein einzelnes Windows-Programm, das MP4- und MKV-Dateien von deiner Platte öffnet. Nichts klinkt sich in ein Spiel ein, nichts zeichnet darüber, kein Store hängt daran, und im Tray bleibt nichts zurück, wenn das Fenster zu ist. Wer die vollständigen Angaben sehen will, bevor er irgendetwas installiert, findet sie auf der Info-Seite.
Darunter liegt der eigentliche Unterschied: Woran erkennt das eine oder das andere, dass gerade etwas passiert ist? Outplayed sichert in den unterstützten Spielen automatisch, laut Eintrag über 5000 an der Zahl, und nimmt auf Zuruf zusätzlich auf; das Netz ist also weit gespannt und nicht eng. Apps auf dieser Plattform können sich auf einen dokumentierten Datenstrom aus dem Spiel stützen: Die Entwicklerseiten von Overwolf, am selben Tag geprüft, beschreiben einen Game Events Provider, der Ereignisse aus unterstützten Titeln in Echtzeit an die Apps darauf weitergibt. Ein Ereignis ist allerdings per Definition etwas, das jemand für dieses Spiel als meldenswert festgelegt hat: der Kill, der Sieg, der Tod. CutBench fragt kein Spiel irgendetwas, und von Spiel zu Spiel ändert sich darin nichts. Es arbeitet allein mit der Aufnahme und sucht nach der Form, die ein Moment in jedem Spiel hat, wenn er sich zu posten lohnt. Was es bemerken kann, hängt damit nicht davon ab, was jemand zu messen beschlossen hat.
Auch das Ergebnis sieht anders aus. Von Outplayed bekommst du laut demselben Eintrag den mitgeschnittenen Moment zurück, dazu einen schnellen Trim, wenn du ihn willst, und einen Videoeditor zum Aneinandersetzen der Clips. Von CutBench kommt eine bewertete Liste vertikaler Schnitte zurück, schon auf die Pointe gekürzt, auf 9:16 beschnitten, mit eingebrannten Untertiteln.
| CutBench | Outplayed | |
|---|---|---|
| Was installiert wird | Ein Windows-Programm | Die App plus Overwolf-Client |
| Läuft in einem Overlay | Gar kein Overlay | Ja, so ist die Plattform gebaut |
| Bringt einen App-Katalog mit | Nein | Ja, den Overwolf-Store |
| Läuft ohne Client darunter | Ja, es ist das ganze Programm | Installiert den Overwolf-Client |
| Woher das Signal kommt | Aus der Aufnahme selbst, Bild und Ton | Automatischer Mitschnitt, oder du drückst Aufnahme |
| Abdeckung | Jede Aufnahme, jeder Titel | Laut Eintrag über 5000 Spiele |
| Zeitpunkt | Nach der Session, Spiel geschlossen | Während des Spiels, im Client |
| Was du ihm gibst | Eine Datei, die schon auf der Platte liegt | Nichts, oder du drückst Aufnahme |
| Kosten für die FPS im Spiel | Von uns ist nichts geladen | Was Overlay und Mitschnitt eben kosten |
| Bringt Ergebnisse in eine Reihenfolge | Bewertet und sortiert | Match-Timeline der gesicherten Clips |
| Form des Ergebnisses | 9:16, gekürzt, Untertitel eingebrannt | Mitgeschnittene Clips, schneller Trim, Videoeditor |
| Hardware-Hürde | Windows, NVIDIA, 6 GB VRAM | Auf den geprüften Seiten nicht angegeben |
| Geld | $34.99 einmalig | Kostenlos mit Werbung, Abo verfügbar |
Die Angaben zu Outplayed stammen aus dem Eintrag im Overwolf-Appstore und von outplayed.tv, geprüft am 14. August 2026. Beide führen die App als kostenlos, weisen auf Werbung hin, nennen ein verfügbares Abo und geben über 5000 unterstützte Spiele an, mit automatischem Mitschnitt ebenso wie mit Aufnahme auf Zuruf; die Installation des Overwolf-Clients und die Match-Timeline stehen im Eintrag. Einen Preis für das Abo nannte keine der beiden Seiten, und wir erfinden keinen, also lies vor der Entscheidung dort nach.
Hier verlangt niemand, den Client zu deinstallieren, und die beiden fassen nie denselben Prozess an: Das eine ist ein Overlay an einem laufenden Spiel, das andere ein Programm, das auf eine geschlossene Datei zeigt.
Kurze Ereignis-Clips taugen genauso als Eingabe, wenn ganze Aufnahmen aufzuheben nicht dein Ding ist. Mehr Material in einem Durchlauf heißt schlicht, dass es mehr zum Vergleichen gibt.
Man fängt an zu suchen, wenn einer dieser Punkte anfängt zu nerven.
Wenn nichts davon zu deinem Abend passt, leistet der Client gute Dienste und es gibt hier nichts zu ändern.
Outplayed ist kostenlos. Am 14. August 2026 nachgesehen: Der Overwolf-Eintrag und outplayed.tv führen die App beide als kostenlos, weisen auf Werbung hin und nennen ein verfügbares Abo. Einen Preis für dieses Abo druckte keine der beiden Seiten, hier steht also keine Zahl. Sieh es bei ihnen nach, bevor du dich festlegst.
CutBench kostet einmalig $34.99, auf Steam. Keine Credits, keine Stufen, keine Verlängerung und keine Stelle, an der Werbung ausgespielt würde. Den Besitz prüft der Steam-Client, es gibt also keinen Key zum Eintippen und keinen Aktivierungsaufruf, der scheitern könnte.
Wenn es nichts kosten darf, ist das eine ernst zu nehmende Anforderung, und der werbefinanzierte Weg erfüllt sie. Unserer nicht, und so zu tun als ob, würde hier nur einen Absatz verbrauchen.
Für die eine Hälfte der Arbeit. Outplayed schneidet aus dem Overwolf-Client heraus mit, während du spielst, in den unterstützten Spielen automatisch und auf Knopfdruck, wenn du es willst. CutBench läuft nie während eines Spiels und spricht auch nie mit einem. Es öffnet die Aufnahme hinterher, ermittelt, welche Momente einen Schnitt wert sind, und liefert vertikale Clips mit Untertiteln. Wenn dir am automatischen Mitschnitt gelegen ist, ist Outplayed die bessere Antwort, und das sagen wir hier lieber gleich.
Nein, und es brächte auch nichts. Die beiden teilen sich keinen Prozess und keinen Haken in ein laufendes Spiel. Das eine zeichnet über ein laufendes Spiel, das andere öffnet eine geschlossene Datei. Behalte den Client, behalte die Apps, die du darauf hast, und richte CutBench hinterher auf das Material.
Nichts von den dreien. Es ist ein einzelnes Windows-Programm aus dem Steam-Store, ohne begleitende Laufzeitumgebung, ohne irgendetwas, das sich in ein Spiel injiziert, und ohne Rest im Tray, sobald das Fenster zu ist. Die Modelle stecken in der Installation, einen Download beim ersten Start gibt es also auch nicht.
Die Momente, die niemand ankündigt. Der automatische Mitschnitt ist dort am stärksten, wo ein Spiel selbst meldet, was gerade passiert, deshalb landen Kills und Siege zuverlässig. Das Anschleichen vor dem Kampf, die Stelle im Voice, bei der alle heulen vor Lachen, der Sturz, der mehr wert war als der Sieg: Das erkennt man beim Zurückschauen, und CutBench schaut ausschließlich auf die Aufnahme.
Ja. Gib ihm den Ordner, in dem sie landen, und es liest sie wie jede andere MP4- oder MKV-Datei. Eine ganze Session liefert weit mehr zum Vergleichen als eine Handvoll kurzer Sicherungen, beides geht aber.
Es ist kostenlos. Am 14. August 2026 nachgesehen: Der Eintrag im Overwolf-Appstore und outplayed.tv führen die App beide als kostenlos, weisen auf Werbung hin und nennen ein verfügbares Abo, ohne dass eine der beiden Seiten einen Preis dafür druckt. Lies die aktuellen Konditionen auf ihren Seiten, bevor du dich entscheidest.
Kann es nicht, weil von uns nichts geladen ist, solange das Spiel läuft. Es gibt kein Overlay und keinen mitlaufenden Puffer, der gefüttert werden müsste. Die Arbeit beginnt, wenn du beendet hast, und genau darin besteht der Tausch: Clips nach der Session statt währenddessen.
Einen Rechner mit Windows 10 oder 11 und einer halbwegs neuen NVIDIA-Karte. AMD und Intel Arc werden nicht unterstützt, und eine Version für macOS oder Linux gibt es nicht. Die genauen Werte für VRAM, RAM und Plattenplatz sowie die Dauer einer Session stehen auf der Info-Seite.
Outplayed ist eine kostenlose Mitschnitt-App, die innerhalb der Overwolf-Plattform läuft. Sie liest Ereignisse aus unterstützten Spielen, Kills, Siege, Tode, und sichert um jedes davon automatisch einen Clip, ein Hotkey ist also nicht nötig. Sie zeigt Werbung und hat eine optionale Premium-Stufe, deren Preis nicht veröffentlicht ist. Sie schneidet mit; sie liest keine lange Aufnahme hinterher durch und entscheidet nicht, welche Momente es wert waren.
Hinter Outplayed steht Overwolf, ein etabliertes Unternehmen, und damit die App Ereignisse erkennt, muss der Overwolf-Client laufen und in den unterstützten Spielen hängen. So ist es gebaut, es ist kein Alarmzeichen. Die eigentlichen Fragen sind, ob du den Overwolf-Client und seine Werbung auf dem Rechner haben willst, was Geschmackssache ist, und was die Datenschutzerklärung über die gespeicherten Clips sagt, was sich vor dem Verlassen darauf zu lesen lohnt.
Zurzeit gibt es keine kostenlose Demo. CutBench ist ein Einmalkauf für $34.99 auf Steam, und es gelten die Rückgabebedingungen von Steam.
Zeig CutBench eine Session, die du schon hast, und sieh dir an, was es herausholt. Alles passiert auf dem eigenen Rechner, und bezahlt wird einmal.